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  1. #351
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    Quote Originally Posted by Garyo View Post
    連戦がし易くなったのは良い改善だと思う
    しかし何かこうしてみるとみんな普通に武器出てるのですな
    27勝して武器0お守り3つの私はやはり運が悪いのか
    普段から主催で剣盾やってるのだが
    どこぞの掲示板では主催者や剣盾はドロップしにくいとか言われてたり…
    いや、まさかな、きっと物欲センサーに引っ掛かってるだけだな
    モグの止めを刺すとドロップ率が上がるとか理不尽な内部計算があったら嫌ですね。
    幻や剣が不利過ぎる。

    30-40戦くらいで武器ドロップ6(かぶり有り)、お守り2の私は8割を弓で、2割を呪でクリアしました。
    (0)

  2. #352
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    あまりにも引きが悪くて、おまもりは毎回ドロップ+交換不能&50~100くらいで交換可能にして欲しいと思う今日この頃
    ドロップ関係で運が絡むのはしょうがないですけど、引きが悪いと徒労感が募ってやる気が起きなくなります
    何も得るものがないですし、フレとの楽しいプレイといっても回数重ねるとやっぱり作業っぽくなってきます
    すぐ出せとは言わないですけど、50勝なり100勝なりしたら好きな武器1個くらい貰えても良いんじゃないかと・・・
    (6)
    Last edited by Dlacroix; 01-03-2012 at 01:35 PM. Reason:  

  3. #353
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    Quote Originally Posted by Garyo View Post
    連戦がし易くなったのは良い改善だと思う
    しかし何かこうしてみるとみんな普通に武器出てるのですな
    27勝して武器0お守り3つの私はやはり運が悪いのか
    普段から主催で剣盾やってるのだが
    どこぞの掲示板では主催者や剣盾はドロップしにくいとか言われてたり…
    いや、まさかな、きっと物欲センサーに引っ掛かってるだけだな
    大丈夫です!
    全部剣で倒してますが普通に落としてます
    (0)

  4. #354
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    修正後のモグについてなんだけど
    勝利後の排出の遅さ、読み込みの遅さ
    その場に残されて、長時間出れなくなったり閉じ込められる現象
    かなり酷い気がするんですけど・・・
    GMのコールなど結構な人が数多くしてると思うんだけど
    原因や対策についてちゃんと出来てるのかな?
    もう課金が目の前だけど、しっかりして欲しい
    (9)

  5. #355
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    あまりに武器ドロップの個人差がありすぎる気がするのですが・・・
    LSで毎回同じように行ってる人で3人もコンプしてるのですがうちはまだ80回ぐらい倒してブレード1個お守り8個しか出てません!
    もう少しお守りのドロップ緩和するか何回か倒したら必ず出るようにしてもらいたいです。
    (7)

  6. #356
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    今回のモグルモグは、イフリートの時は不可能だった
    剣格斧槍弓幻幻呪 というジョブを縛らない構成で尚且つ
    禁断装備ガチガチではないメンバーで20分ほどでクリアーできるという
    すごいよくできたコンテンツだと思いました。
    ジョブ縛りをしていたのは開発ではなく、プレイヤーなんだということが実感できました。
    今後もこのようなコンテンツの実装を楽しみにしています!
    (7)

  7. #357
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    Quote Originally Posted by Masayan View Post
    今回のモグルモグは、イフリートの時は不可能だった
    剣格斧槍弓幻幻呪 というジョブを縛らない構成で尚且つ
    禁断装備ガチガチではないメンバーで20分ほどでクリアーできるという
    すごいよくできたコンテンツだと思いました。
    ジョブ縛りをしていたのは開発ではなく、プレイヤーなんだということが実感できました。
    今後もこのようなコンテンツの実装を楽しみにしています!
    べつにイフもクラス縛る必要は無かったですよ。
    センチネルと投擲武器さえあれば槍以外でもいけます
    (6)

  8. #358
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    クポの実のお守りのドロップについて

    皆さん、あけましておめでとうございます。
    本年もどうかよろしくお願いいたします。

    クポの実のお守りや焔神のトーテム像のドロップ率は、そこまで低い確率ではないのですが、
    なかなか取得できないという声も頂いています。

    この2つのドロップ率については、調整を検討しているのですが、
    ドロップ率を上げた場合でも、やはり人によっては取得できない!ということは考えられるため、
    「ドロップ率を100%にし、一度に取得できる数を減らす」方向で検討を行っています。

    引き続きフィードバックをお待ちしています。
    (40)
    Triairy - Community Team

  9. #359
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    武器が被った場合もお守りやトーテムに変換にした方がいいんでない?
    (24)

  10. #360
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    「ドロップ率を100%にし、一度に取得できる数を減らす」方向で検討を行っています。
    意味がわかりません。
    現状で最大同時ドロップ数は1個ではないのですか?
    PT単位で100%にして、PT単位でドロップ数を減らすということですか?
    必要交換数を増やすということですか?

    今さら100%になぜするのですか?吉田Pから素案が出て、すぐに100%にすべきという反対案があったのに
    不満の声が一定数たまればかえるのですか?
    多くの人は面白いとおもってることもたまたまフォーラムに反対意見を書き込む人が多かったら仕様変更しちゃうんですか?

    100%に変更することは賛成ですが、
    現状20個たまってる人もいますので、その人たちが不利にならないように
    必要交換数を増やすのか時期はいつなのか詳細情報を待ってます

    正月休み明けで、いまさらかよって気持ちでいっぱいです!!!!!!!!

    武器がかぶった時にお守り4個トーテムなら2個くらいに即交換してほしいです
    (15)
    Last edited by GugNah; 01-04-2012 at 08:15 PM. Reason: 追記

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