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  1. #261
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    様々なフィードバックありがとうございます。

    ちょっとスレッドの流れとは違うのですが、何名かの方々よりモーグリバトル中に流れるBGMの歌詞が知りたい!というご要望をいただきましたので、歌詞をご紹介します!

    少し長いので、クリックしてご確認ください。
    Good King Moggle Mog

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Lord of all the land! (Kupo!)

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Rules with iron hand!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Leads the brave and true!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Now come along and meet his trusty crew!
    Kupo!


    Kupta Kapa will clip your tuft
    Split your hairs and ruffle your fluff

    Kupdi Koop will throw you for a loop
    Brave a wall of whiskers to find his troupe

    Kupli Kipp is sly yet sweet
    He’ll tickle your nose then tickle your feet

    Jolly Kogi’s eye for fun is clear
    He’ll put an arrow straight in your rear!


    Pukla Puki plays with fire
    Poms a-burning on her pyre

    Puksi Piko likes her buddies big
    To sing a little song and dance a little jig

    Pukna Pako shivers and shakes
    She’ll stick you in the gut and give you bellyaches

    And who’s behind them, standing tall?
    Why, the biggest moogle of them all!


    (Spoken) Who!? Who!? Whoever could it be!?


    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Kind and noble lord (hear! hear!)

    Nod your noggle nog
    And mind your gob
    Or he’ll put you to the sword!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    His judgment you will dread!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    What do you decree?
    What do you decree?
    What do you decree?

    Off with their heads!

    さらにさらに!日本語訳された歌詞もご紹介!
    Good King Moggle Mog

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    エオルゼアを支配するクポッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    厳しい掟で統治するクポッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    勇者モーグリを導くクポッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    忠実な家臣たち みんな集まれ
    クポッー!


    クプタ・カパは フサフサをバッサリ!
    ケバケバをサクサク 刻んじゃうクポッ!

    クプディ・クープは 手ごわいゴワゴワ!
    おヒゲがピンピン みんなを守るクポッ!

    クプロ・キップは ニコニコしながら!
    コチョコチョ攻撃で 足を攻めるクポッ!

    クプク・コギは いたずら大好き!
    ケツにグッサリ 矢を刺しちゃうクポッ!


    プクラ・プキは 火遊びメラメラ!
    ポンポンをドンドン 燃やしちゃうクポッ!

    プクシ・ピコは でっかいやつらとダンス!
    ホップステップ 踊りあかすクポッ!

    プクナ・パコは 怖がりブルブル!
    グッサリグサグサ ばたんきゅークポッ!

    そして みんなの後ろには?
    最高に立派な モーグリさま~!!


    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    おそれおおいぜ 王の中の王! (ヘイヘイ!)

    頭を下げろクポッ!
    口を閉じろクポッ!
    命が惜しけりゃなッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    おそれおののけ その裁きを!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    ご命令をクポッ!
    ご命令をクポッ!
    ご命令をクポッ!

    お仕置きしてやれクポッ!

    ぜひぜひ 善王モグル・モグXII世 討滅戦に挑戦した際には、
    確認してみてくださいね

    歌詞を知った上で臨んでみると、また違う印象や発見があるかもしれません。
    歌詞キテター

    ありがたや!

    Off with their heads!
    って 奴らの首をはねよ!じゃないんですねw

    いや、モーグリが 首をはねよ! はイメージと違うから今のでいいですけどw

    ( ゚Д゚)<ぐっきんもぐもぐ、ぐっきんも〜
    (1)

  2. #262
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    >先ほどモグ討伐戦しましたが、この仕様のせいで最後の1匹を倒したと同時にタイムアウト・・・
    >クエスト達成のログは出ましたが、そのままフィールドから強制退去され箱を開けることができませんでした。

    私のLSも、初討伐の時がこれでした。
    一同苦笑でしたね。


    しかしトリガーどうにかなりませんか?
    種火と同じように複数個所持できるか、或いはこれ自体2度目以降は不要なのでは?
    現状ですと、参加者が8人+αの場合連戦できなくてストレスです。
    (15)

  3. #263
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    歌詞に戦略のヒントでもあるのかと思えば何もないのね。


    モグ戦でレイズ後に移動しなければ絡まれるはずはないのに、レイズで生き返ったら絡まれた人はいませんか?全滅後に立て直しでレイズを受け、生き返ったら敵対心は切れていて操作を全く行わなくてもモグ見つかり絡まれる場合があるようです。

    他の方から聞いたのですが、走りながら倒されるとレイズで復帰した瞬間に一瞬だけ走っていた時の行動が発生し、微妙に動くらしいのですが・・・。本人の画面では動いていないのに他者からみると動いていたらしい。

    必ず発生する訳でもないらしいのですが、イフに続きまたしても遅延による不具合?
    イフは全滅をしたら異常なHP回復が行われ立て直し不可だったのでこの不具合は判明しませんでしたが、モグ戦では明らかに立て直しも踏まえた作りになっているのでレイズ後に勝手に移動する不具合が判明したようです。

    レイズ後に操作していないのに動いて再度絡まれて死亡するのはモグ戦だけじゃなく、モグトリガー取りでも発生するでしょうし、今後の他コンテンツでも可能性が残るのなら問題な気がします。

    イフでの位置ズレにより安全な場所でも攻撃を食らう不具合を、モグでは位置ズレがあっても判らないように攻撃範囲を誤魔化した攻撃方法に変更したのでしょうけど、位置ズレ同期の不具合が根本的に直っていないからこのような現象が起きているのでしょうかねえ
    (9)

  4. #264
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    え?
    せめて盾役1名いるんでしょう・・・
    コンボ出来ないって何を指すでしょうか?
     方向を必要とするコンボができないということでしょう。

     はっきり言ってイフの時の「槍以外イラネ」以上に失望しています。
     弓アタッカーメインであっても、時間いっぱいかかるため、クリアしたいならメンバーに縛りが必要。
     LS内でptを組もうとしても、
    「弓が4人以上集まらないでしょ?」
    という理由で、勝ちたいと思っている弓カンスト者は敬遠しがちです。よそで勝てるのにLSだと弓が集まらないから勝てないんだもん、そりゃ来ませんよ。

     イフは初日から「格闘2入っても出来るようにうまくなろう」とか「斧で熱風当たらない努力!」とかを繰り返して、安定して勝てるようになった時の楽しみがありました。でも今回は…そうなる見込みがちょっと見えません。

     こういうコンテンツをエンドコンテンツとして設定されると、LS活動が楽しくなくなります。
     レベル上げを応援して来たのに、あの子もこの子も
    「他の職業はカンストしてても弓50じゃないと呼ばれないのよね」
    ってやる気endしてます。
     勘弁してほしい。
     マスターやリーダーやってる立場としては、こんなバランスのエンドコンテンツ導入するのはやめてくれってかんじ。
    (17)

  5. #265
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    コンテンツ毎ジョブバランス問題というなら、
    ゼーメルからモグまで毎回ボンクラズ扱われる、我が心のメインジョブ格闘はいつか脚光を浴びるでしょうか…
    それに、1.19仕様下のイフリートでは弓術も完全にボンクラズですね…なんとも言えない。

    (ゼーメルとイフは呪術、モグは弓でクリアしました。はい)

    実は「魔道士が主体になる」戦術は発見されるらしく、音楽担当のソケンさん事前ツィードした「音楽に隠したあるギミック」もまだ解明されていないので、また改善する余地があると信じます。
    (4)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #266
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    シーフの石化攻撃があまりにうざいから脱皮マテリア2個付けで石化耐性+20にしてみたのだが
    もう20戦近く(石化は1戦闘に2~3回)やって1度も石化レジストしてない
    これは良くありがちな実際のステータスには反映されてないって言うアレですかな?
    昔のゲームでは良く耳にしましたが実際に経験すると悲しいものがありますな…
    (5)

  7. #267
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    Quote Originally Posted by Garyo View Post
    シーフの石化攻撃があまりにうざいから脱皮マテリア2個付けで石化耐性+20にしてみたのだが
    もう20戦近く(石化は1戦闘に2~3回)やって1度も石化レジストしてない
    これは良くありがちな実際のステータスには反映されてないって言うアレですかな?
    昔のゲームでは良く耳にしましたが実際に経験すると悲しいものがありますな…
    法眼を付けている私は一度だけ打ち消したことがあります。
    近寄らないに限ります。
    (1)

  8. #268
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    モグル・モグの前哨戦ですが、下記2つの方向で調整を完了しています。

    1.クエストそのもののバランス調整
      →トレントの配置位置と数を調整、モンスターのリンク関係調整など

    2.モグル・モグ2回目以降の挑戦方式の追加
      →アイテムに「無印の要石」を追加し簡略化したクエストを実装

    全リージョンから寄せられている「一回目は楽しめるのに勿体ない」という部分を維持し、
    更に「理不尽さ」が軽減できるように調整を施しました。

    その上で2回目以降の挑戦のために、簡略化したクエスト分岐を用意してあります。
    また、1回目のクエスト受諾プレイヤーをヘルプすることが「損」にならないよう、
    1回目同様のクエスト進行にも、メリットをつけてあります。

    バランス調整とバグFIXが完了していますので、来週中頃までには、
    他の追加項目、修正と合わせたパッチ1.20aがリリースできる見込みです。

    以上経過のご報告でした。
    (143)

  9. 12-25-2011 12:24 AM

  10. #269
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    良さそうなアイデアですね。二回目以降の「簡略化」がどの程度なのか実際見てみないと分かりませんが。
    (14)

  11. #270
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    17勝 0武器 4お守り・・・。
    1回に1.5時間かかってこれだけ繰り返していても、まだ武器を拝めません。
    なぜお守りを100%にせず、武器のかぶりをそのままにしたのでしょう?><
    明日は武器出るといいな・・・。
    (15)

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