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  1. #181
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    何か特殊なギミックはないんですかね
    マラソン推奨とか多対多で求めていたのはコレジャナイ
    (17)

  2. #182
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    Quote Originally Posted by SuttaMonda View Post
    スプリガンとトレントのリンクがががが って言ってる人いるけど
    アレはアレでありだと思う。
    個人的には、仕様として許容できる範囲。

    絡まれちゃってる人って、ちゃんと道の端っこ歩いてる?
    スプリガンは真正面しか感知しないから、道を譲ってあげると
    何もなかったように素通りしていくよ。
    私がそのリンクがががが、なのですが、確かに隅っこにいて壁側を向いて静止していれば感知されません。が、例えばモルボルNMを倒そうとした場合、モルボルに攻撃をした時点でリンクが発生し近くにいたトレントの爆弾で即死(トレントがいなくなるまで待つ方法もありますが、結構な時間待たなくてはなりません;)、視界も悪くスプリガンが年中に行き来する道中で頻繁に歩く、止まるを強制させるような事に対しストレスを感じている、と言う事です。

    ・・ですが何よりもやはり抜刀からの走り出しによる即死が一番多いですよね、些細な動作ミスをも許さない所に対し相当不満があります。(どう改善されるのか楽しみではありますが)
    (3)
    Last edited by eleven; 12-19-2011 at 04:36 PM.

  3. #183
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    グラカン交換品の再生薬(蘇生薬)が必携という感じですね・・・

    リンク対策は
     PT離脱>勧誘状態でソロ釣り>PT復帰
    という流れで対応可能なのでまだ平気なのですが
    (他種族リンクしない仕様を早く実装してほしいのも確かですけれど)

    アノール、ウルフ(LV56程度)が複数配置されている辺りが地味にキツいですね
     テリトリーに戻る>即再感知&リンク>即死
    というパターンで死者が必ずと言っていいほど出ます。

    「感知されないように警戒・注意しつつ立ち回る」
    というシチュエーション自体はアリだと思うのだけど
    緊張感(ストレス)がやはり強すぎますね。 ブタのとこのヴァルチャとか・・・
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  4. #184
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    占有がとける→王動き回る(視覚、聴覚)→生き残りをしばく

    よしP!立て直し潰しましょう!
    (2)

  5. #185
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    朝イチでコンテンツ全体の仕様を調整して、各担当者が実装作業に入っています。
    本日は連結して通しチェックを現場で行い、明日からQAでの再チェック/調整になります。

    明日以降も他の案件と併せてパッチ1.20aの作業を続けますので、
    また進展がありましたら、フォーラムにて御伝えします。
    (67)

  6. #186
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    QAは鬼門なり

    そういやぁ、いつだかの株主総会か何かでQAチームの建て直し言及してたけど、和田、その後どうなった?
    そろそろ株主もガマンの限界なり
    (9)

  7. #187
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    QAでの再チェック/調整
    QAによる再チェック/調整がユーザー観点によるものなのか、開発観点によるかによってズレが生じると思うんだよね
    よりユーザーに近い観点での検証を望みます。

    「新コンテンツって斬新でいいね!」より
    「これ顧客が繰り返すの?」「私らPCではレンダ処理問題ないけど他PCでも大丈夫なの?」って視点でお願い。
    井の中の蛙調整とかマジ勘弁ね。
    (23)

  8. #188
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    Quote Originally Posted by Mazo View Post
    何か特殊なギミックはないんですかね
    マラソン推奨とか多対多で求めていたのはコレジャナイ
    だれもマラソンなんて推奨してませんが
    ユーザーが勝手にやってるだけだろうに・・・

    攻略本がほしいなら1ヶ月まったほうがいいですよ
    (8)
    Last edited by Pie; 12-19-2011 at 06:54 PM.

  9. #189
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    Quote Originally Posted by Calmag View Post
    イフリートは1.20実装直前まで、エンドコンテンツとして機能していた
    えっ!?イフ戦も初めは無理ゲーって思ったけど、
    Quote Originally Posted by Calmag View Post
    実際何度かやって倒せそうな気がしました
    イフも同じ感じだったけど?
    モグって、コンテンツとしては蛮族コンテンツなんで、イフ戦とは同様だよね?
    討伐に成功していない人が無理ゲー修正を求めるですか?

    「実装から少なくとも」って、イフも実装から繰り返しクリアされるようになるまで1~2週間程度だよ。
    (3)

  10. #190
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    ですよね。
    既にカジュアル・ライト層無視。

    廃推奨みたいな流れ。
    「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか~」コンセプトは変わらないというか悪化してる
    (12)

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