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  1. #241
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    Quote Originally Posted by pane View Post
    誰かも書いてたけど1.20時点でのメインコンテンツ
    エンドコンテンツにしてはしょぼすぎ
    11の印章BCレベルじゃない
    11の……については知りませんから何とも言いませんが、エンドコンテンツってのは
    位置づけの問題であって中身についての個々の感想は意味が無いでしょ。
    その時点で成長しきったキャラが挑むコンテンツですから、例えばクラフターにとっての
    高ランク装備への禁断マテリアだって、掛かるコストとリスクの位置づけ的には
    クラフターにとってのエンドコンテンツなんです。
    用語の定義についての論争は水掛け論なので、これ以上コメントしませんからあしからず。
    (25)
    Last edited by vbsnbk; 12-21-2011 at 09:23 AM. Reason: 最後の一文が無意味に挑発的だったので……。

  2. #242
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    アタッカーが弓以外いらない子なっている原因は、コンボの方向指定が原因。
    なので方向指定 撤廃を希望します。

    また命中にペナルティとか、おバカな仕様も必要ないです。
    (イフorモグ戦のみ物理命中仕様が特殊なのかスカでませんが、他のmobだとスカスカでストレスが酷い)

    コンボ方向指定と命中ペナ等をなくせば、
    格でも槍でも斧でもモグ戦で十分活躍できるはず。
    (12)

  3. #243
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    ちょっと愚痴入り気味かもしれませんがご容赦を

    どうも14のバトルコンテンツ(ゼーメル、イフ、砦含めて)は近接アタッカー、特に格闘の居場所が少なすぎる気がします
    もちろん出来ないことはありませんが、攻略の成功率や効率が重視されやすい傾向があるために真っ先に外される感じですね
    コンテンツによって向き、不向きのクラスが出てくるっていうのもわかりますが、今回のモグはちょっとひどいんじゃないかって印象です
    特にコンボ成功に攻撃位置が条件に入ってるために、要石取りでは使えるコンボが皆無に等しいです
    (向きが関係ないのは裏拳>オーラパルスのみですが、モンスターが密集してる場所では使いづらい)

    トリガー取りPT募集にお声さえ掛かりづらいので、まだモグ戦にたどり着いていませんが、内容を聞く限りではモグ戦でも格闘でのコンボ成功をするには難易度が高い様子です
    まぁ本戦?で難易度が高いのはチャレンジしがいがあるので良いとしても、予選?の段階でふるいにかけられて落とされてる状態なので、せめてトリガー取りには参加出来るよう条件の見直しをお願いしたいところです・・・
    (12)

  4. #244
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    Quote Originally Posted by pane View Post
    誰かも書いてたけど1.20時点でのメインコンテンツ
    エンドコンテンツにしてはしょぼすぎ
    11の印章BCレベルじゃない
    エンドコンテンツって言うからにはやっぱりそれなりにストーリーがあってほしいよねー・・・
    理想はFF11のプロマシアとかアトルガンとかさ・・・
    少なくとも自分は今のFF14に物語・ストーリー性を求めてます。
    (13)

  5. #245
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    モーグリ戦において、モーグリのHPが0になったあとも、数秒間攻撃が可能でダメージは0
    WSも発動してくるし、回復も受け付ける

    この症状頻発してるんですが、仕様ということなんですか?
    その後死にますが、内部的に死んでるなら0ダメージは許容できても
    回復うけつけるのはどうかとおもうのですが
    死んだら即タゲ切れるようになりませんか?
    (16)

  6. #246
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by pane View Post
    誰かも書いてたけど1.20時点でのメインコンテンツ
    エンドコンテンツにしてはしょぼすぎ
    11の印章BCレベルじゃない
    イベントシーンと専用BGMがついただけって感じでしょうか。11で多対多のボス戦で当たり前だったマラソン&各個撃破戦法ですし、11経験者はイフ戦ほど新鮮には感じないかもしれませんね。モグに対する愛着も11経験者はマイナス方向になってるでしょうし。

    P.S. 町中で合成してるとクポクポ聞こえるのが思いっきりむかつきます。町の外れで合成してて連射パッド使ってると思われてないか心配です。
    (7)

  7. 12-21-2011 06:37 PM

  8. #247
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    やっぱりFF11のノウハウを土台につくられてるのかなあ・・・。他ゲーから来た私だと、ゼーメルのオーガやバトラール、イフリートのようなボス戦のほうがなじみがあります・・・。

    逆にモーグリ戦のようなものは初めて見たかもしれませんw

    え?CC効くの?w ってコケそうになりましたw

    タンク職なしで攻略できるようなバランスでもいいのかなあ・・・これはこれである意味楽しめてる面もありますが、何か変ですw
    (5)

  9. #248
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    実際タンク職なしでモグは攻略できてしまうから、違和感ありますねw

    イフリートの時は、絶望的な何かを少しの間ですが感じることが出来ました!
    「これ攻略できるのか?w」って思うことがありました。

    エンドコンテンツならば、実装当初はギミックが解明されるまで
    誰もが阿鼻叫喚するようなレベルだと個人的には嬉しいです。
    それをみんなで考えて攻略するのが楽しいと感じます。

    モグでは、特に絶望することもなく・・・
    初陣から「あっ、なんか倒せそう!」って感じでした。
    弱体をしっかり使っていけば比較的簡単にクリアできるので、
    マラソン戦闘の経験がある人にとっては拍子抜けだったかもしれませんね。

    前に書かれている方がいましたが、その方と同じくコンテンツに対する
    物語・ストーリー性が欲しいです。
    興味のない方もいるとは思いますが、気分的に盛り上がれるストーリーやBGMは
    凄く大切だと思います。
    (10)
    Last edited by Ponponpon; 12-22-2011 at 02:40 AM.

  10. #249
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    盾役には評判悪いですが、救援システムは面白いと感じました。
    ピコの無敵化のヒントが歌にあった点は評価微妙です。
    歌詞を日本語で語る詩人NPCがゲーム内で容易に見つかる形でいたら評価できました。

    やはり、演出遅延をどうにかして欲しい。
    モグにエフェクトが出てから逃げても意味が無い点が悲しすぎる。
    新生がぁではなく、今後、1年間、新たな蛮神コンテンツでもこのままというのはきつい
    せめて、演出遅延を考慮した詠唱時間にして欲しいと感じました。

    スキルパレットも10個1行では、すばやい戦闘についていけない
    申請前に3行化を実装して欲しいと思います。
    (5)

  11. #250
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    善王モグル・モグXII世 討滅戦の…

    こんにちは。

    様々なフィードバックありがとうございます。

    ちょっとスレッドの流れとは違うのですが、何名かの方々よりモーグリバトル中に流れるBGMの歌詞が知りたい!というご要望をいただきましたので、歌詞をご紹介します!

    少し長いので、クリックしてご確認ください。
    Good King Moggle Mog

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Lord of all the land! (Kupo!)

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Rules with iron hand!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Leads the brave and true!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Now come along and meet his trusty crew!
    Kupo!


    Kupta Kapa will clip your tuft
    Split your hairs and ruffle your fluff

    Kupdi Koop will throw you for a loop
    Brave a wall of whiskers to find his troupe

    Kupli Kipp is sly yet sweet
    He’ll tickle your nose then tickle your feet

    Jolly Kogi’s eye for fun is clear
    He’ll put an arrow straight in your rear!


    Pukla Puki plays with fire
    Poms a-burning on her pyre

    Puksi Piko likes her buddies big
    To sing a little song and dance a little jig

    Pukna Pako shivers and shakes
    She’ll stick you in the gut and give you bellyaches

    And who’s behind them, standing tall?
    Why, the biggest moogle of them all!


    (Spoken) Who!? Who!? Whoever could it be!?


    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    Kind and noble lord (hear! hear!)

    Nod your noggle nog
    And mind your gob
    Or he’ll put you to the sword!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    His judgment you will dread!

    Good King Moggle Mog
    Good King Mog
    What do you decree?
    What do you decree?
    What do you decree?

    Off with their heads!

    さらにさらに!日本語訳された歌詞もご紹介!
    Good King Moggle Mog

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    エオルゼアを支配するクポッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    厳しい掟で統治するクポッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    勇者モーグリを導くクポッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    忠実な家臣たち みんな集まれ
    クポッー!


    クプタ・カパは フサフサをバッサリ!
    ケバケバをサクサク 刻んじゃうクポッ!

    クプディ・クープは 手ごわいゴワゴワ!
    おヒゲがピンピン みんなを守るクポッ!

    クプロ・キップは ニコニコしながら!
    コチョコチョ攻撃で 足を攻めるクポッ!

    クプク・コギは いたずら大好き!
    ケツにグッサリ 矢を刺しちゃうクポッ!


    プクラ・プキは 火遊びメラメラ!
    ポンポンをドンドン 燃やしちゃうクポッ!

    プクシ・ピコは でっかいやつらとダンス!
    ホップステップ 踊りあかすクポッ!

    プクナ・パコは 怖がりブルブル!
    グッサリグサグサ ばたんきゅークポッ!

    そして みんなの後ろには?
    最高に立派な モーグリさま~!!


    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    おそれおおいぜ 王の中の王! (ヘイヘイ!)

    頭を下げろクポッ!
    口を閉じろクポッ!
    命が惜しけりゃなッ!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    おそれおののけ その裁きを!

    善王モグル・モグXII世
    よい王様
    ご命令をクポッ!
    ご命令をクポッ!
    ご命令をクポッ!

    お仕置きしてやれクポッ!

    ぜひぜひ 善王モグル・モグXII世 討滅戦に挑戦した際には、
    確認してみてくださいね

    歌詞を知った上で臨んでみると、また違う印象や発見があるかもしれません。
    (113)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

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