何か特殊なギミックはないんですかね
マラソン推奨とか多対多で求めていたのはコレジャナイ
何か特殊なギミックはないんですかね
マラソン推奨とか多対多で求めていたのはコレジャナイ
私がそのリンクがががが、なのですが、確かに隅っこにいて壁側を向いて静止していれば感知されません。が、例えばモルボルNMを倒そうとした場合、モルボルに攻撃をした時点でリンクが発生し近くにいたトレントの爆弾で即死(トレントがいなくなるまで待つ方法もありますが、結構な時間待たなくてはなりません;)、視界も悪くスプリガンが年中に行き来する道中で頻繁に歩く、止まるを強制させるような事に対しストレスを感じている、と言う事です。
・・ですが何よりもやはり抜刀からの走り出しによる即死が一番多いですよね、些細な動作ミスをも許さない所に対し相当不満があります。(どう改善されるのか楽しみではありますが)
Last edited by eleven; 12-19-2011 at 04:36 PM.
グラカン交換品の再生薬(蘇生薬)が必携という感じですね・・・
リンク対策は
PT離脱>勧誘状態でソロ釣り>PT復帰
という流れで対応可能なのでまだ平気なのですが
(他種族リンクしない仕様を早く実装してほしいのも確かですけれど)
アノール、ウルフ(LV56程度)が複数配置されている辺りが地味にキツいですね
テリトリーに戻る>即再感知&リンク>即死
というパターンで死者が必ずと言っていいほど出ます。
「感知されないように警戒・注意しつつ立ち回る」
というシチュエーション自体はアリだと思うのだけど
緊張感(ストレス)がやはり強すぎますね。 ブタのとこのヴァルチャとか・・・
ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿 (ΦωΦ )~.....
占有がとける→王動き回る(視覚、聴覚)→生き残りをしばく
よしP!立て直し潰しましょう!
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
朝イチでコンテンツ全体の仕様を調整して、各担当者が実装作業に入っています。
本日は連結して通しチェックを現場で行い、明日からQAでの再チェック/調整になります。
明日以降も他の案件と併せてパッチ1.20aの作業を続けますので、
また進展がありましたら、フォーラムにて御伝えします。
QAは鬼門なり
そういやぁ、いつだかの株主総会か何かでQAチームの建て直し言及してたけど、和田、その後どうなった?
そろそろ株主もガマンの限界なり
ですよね。
既にカジュアル・ライト層無視。
廃推奨みたいな流れ。
「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか~」コンセプトは変わらないというか悪化してる
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