とりあえず道中だけしかやってないので、道中(石集め)だけの感想とFB。
即死が理不尽に感じる
①トレントをモンスター扱いとしたこと:
⇒倒せる可能性のないギミックとモンスターを一緒に並べるのはダメ
⇒RPGにおける倒せないモンスターは理不尽の代名詞、極力避けてください
②9999というダメージを数値化したこと:
⇒同じく理不尽に感じる要素
⇒何のためのRPGなのか(HPなのか)分からない。デスの方がマシ。
③画面が窮屈:
⇒森の茂みや視界の悪さのイメージしている?現行MAPが足をひっぱるか
④蛙や狼、鳥などのお邪魔Mobの配置:
⇒”ストレス”で言えばこれが一番の問題と感じる。テーマを絞ってほしい。
⇒今回はスプリガンに見つからないようにトレントをやりすごす、これが一番のギミックでしょ?
⇒イフリートの時なら蛮族フルボッコでよかった(&ストック要素+レベル上げ要素)ことの反動もある。
スリルは面白いです、ただ理不尽さがそれを上回ってて面白さが薄まってしまう感じ。また『即死』という要素はそれだけで神経使いますから、攻略法が分かってても繰り返し遊ぶコンテンツには向きませんね。
それから特に”1.20始まってすぐ”という状況もあると考えられます。特に連続魔が無くなったことによる反動がストレスを大きくしていると思います。少し経てば攻略時に気をつける点やアクションへの慣れから”反動”によるFBが取れてより問題点が浮き彫りになるかと
改善を求めるとしたら以下のようなもの
□暫定処置
・トレントのギミックが発動した場合:
⇒『30秒気絶』に変更(時間は適当
・スプリガンに関して:
⇒簡易レーダーでスプリガンを赤点滅させるなどの補助を追加
⇒注:2週間後には(慣れて)不要になっているかも
・お邪魔Mobに関して:
⇒狼や蛙などを排除、あるいはPop率を極端に下げること
・『この中走るべからず』の札を置く:
⇒PTで出た一休さんネタのオマージュ兼ヒントです
□将来的処置
・トレントをモンスターから地形効果へ変更