トリガーとりだけでおなかいっぱい^p^
今の仕様だと2回目はないかな!
トリガーとりだけでおなかいっぱい^p^
今の仕様だと2回目はないかな!
たかがトリガー取りに時間を延々と費やさせる、しかも勝利するたびに。本戦の内容を濃くするべきで、その前に使う時間は誰も喜ばないことがなぜわからないのか。担当者の交代を要求します。
トリガー取りは自分もストレスに感じました。慣れてくればそうでもないでしょうが、あれを毎回クリアしないといけないかと思うと2回目以降はやる気がおきないですね・・・
言いたい事は皆さんが書いてるので一言だけ、、、
非常に残念!
ひとまずトリガーだけ集めたところですが、なんどもやることを考えるとゲンナリしそうです。
スプリガンについては、PT外に2人おいて、NMの左右で戦闘領域に入ってこないようにすれば事故はなくなりそうです。
一度でもNMを攻撃していれば占有して無くてもドロップがあるようなのでPT外のひとも問題なさそう。
スプリガンNMがくると崩壊しますが。
あと、近接アタッカーのストレスがすごい。
何とか修正されると期待してます。
その辺うろついてる木がエオルゼア最強の敵って変ですね。
NMめぐりを毎回しないと武器がもらえないというのは少々面倒な気がします。
初回はネタになる(9999ダメージとか)のでOKなのですが。
トリガーがなくても戦えるとしても、武器がもらえないのにわざわざ戦闘に行く人はそれほど多くないような気がします。
2回目以降のトリガーは何か簡易的なもので対応し、その取得場所を複数個所に分散したほうが負荷が過剰にならないのではないでしょうか?
もしも、過剰に挑戦者が集まらないようにするためにこのような状態にしたのであれば、もう少し別の対応を考えてもらいたかったように感じます。
それから、1点だけ、どうしても何とかしてもらいたいのが、負荷の問題。
他より負荷の高い黒衣の森に、巨大なトレントを団体で設置していることにより、一部の場所で異常なほどの負荷がかかります。
推奨スペックを満たしているPCで30fpsに落としていても、カクカクで操作不能のような状態に陥り、知らない間にスプリガンに絡まれてしまっていたりしました。
モーグリ戦に関しては、完敗してしまいましたが楽しかったです。
何度もやると飽きるとは思いますが、1回勝つまでなら十分な出来かと思います。
一回だけなら新鮮で面白かったと思います。
一回だけなら。
開発の方はこのスレッドをじっくり見てもらって、
誰一人としてユーザーが納得していない所をとりあえず痛感してほしいです…
これでお金を取りたいとか本気ですか?
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