Page 5 of 57 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast
Results 41 to 50 of 562
  1. #41
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    パッチ当日のゴールデンタイム~深夜に3時間かけて要石取ってきましたがさすがに酷すぎる

    PT組んでるとアクティブに絡まれトレントリンクして即死、トレントに隠れてアクティブ見えない、アレイズ・連続魔ないからレイズのリキャ待ち、戦闘中動くと即死・・・

    11での限界突破クエ、三国プロミヴォンのようなカオス状態でしたね。相撲男さんではないですが11スメル、プロマシアスメルを久しぶりに堪能しましたw
    (28)

  2. #42
    Player
    mine's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    104
    Character
    Mine Mutuki
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    石を取るのがだるすぎ。
    いくら初日とは言えあれでは過密鯖では一時間かかってもおかしくない気がする。

    個人的にはトレントや毎回の石取るのはあのままでいいので、一人から三人くらいで倒せるくらいの強さで、レベル上げ用のMOBの様に配置してくれるとちょうどいい気がします。
    (8)

  3. #43
    Player
    karz's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    265
    Character
    Karz Feed
    World
    Gungnir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    モグはトリガー不要で入れて、道中が大変にしといたほうがまだよかったんじゃ・・・。
    (8)

  4. #44
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    他のクエスト全般にも言えますが、こういうのを実装するときは、トリガー集めに平均何分とか所要時間を決めて、手間や移動の導線を設計したほうがいいと思います。

    イフの種火集めだと、1時間ザハラクでPTすれば数戦分くらい貯まりましたよね。だったら要石集めで1時間で、例えば5戦分くらい取れる難易度を前提にして設計すればよかったと思います。結論が最初にあると、当然それに合わせて難易度も決められますよね。

    とりあえず実装してみて、評判悪ければ修正みたいな手法はもうだんだん通用しなくなってくるので、ゲームデザインもシステマティックにお願いします。
    (43)

  5. #45
    Player
    Kaziklu-Bey's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    35
    Character
    Kaziklu Bey
    World
    Gungnir
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    開発の皆様、お疲れ様です。
    早速、今回の討伐戦をやってみましたので感想を書かせていただきます。
    正直申し上げまして、某オススメのMMOの嫌なトラウマが疼きだして怒りと切なさがこみ上げて来ましたが(苦笑
    それは抑えつつ、客観的に書いてみます。

    イフリートやゼーメルを含めて、エンドコンテンツに対しての考え方が開発内で変わったのかな?という印象です。
    イフやゼーメルはLVを極めた者たちが参加することが出来る(LV)エンドコンテンツという認識で、
    実際に、カンストクラス2つくらいの私でも参加する事ができ、またイフリート装備も取れました。
    再戦も簡単で、なんども通うことができました。概ね私の周囲の意見も良好です。

    ただ、今回のモーグリ戦及びそのトリガー取りに関しては、
    ユーザーの中でも廃人と呼ばれるピラミッドの頂点に立つ者だけが参加(というかやる気が)出来る、
    (全プレイヤーの頂点としての)エンドコンテンツという印象を受けました。
    実際参加させて貰った感想としては、「ああ、私には無理だ。どう考えても」といった感じです。
    周りの意見もそのような諦めや怒りの声、あまりのマゾい難易度にネタとして扱う方が多いです。

    結論としては、イフリート等でいうLVを上げきった者が参加する「エンドコンテンツ」とは違った、
    極少数の強者プレイヤーのみが参加する「エンドコンテンツ」に切り替わったのだ。と解釈しました。
    開発の方々の意図もそういったものであるというなら納得します。
    まあ、「エンド」コンテンツですからねw
    こっちの解釈なら、イフは楽すぎました。快適すぎましたね。楽しいですけどもw

    ただ、もしこれが「イフリート戦その他のコンテンツと同じような意図で実装した」のなら話は別です。
    担当者変わったの?ユーザーが求めるものが解ってないんじゃないの?
    イフリート戦が何で成功したのか理解してる?本当に大丈夫なのこのゲーム?課金始まるんだよね?
    って疑問が湧いてきます。

    トレント全部とっぱらっても、「イフリート戦は拠点NMしかトリガー落としません!」ってなるより難しいですよw
    こういう極少数が続けれるコンテンツと他に、中堅プレイヤーが繰り返し遊べる新しいコンテンツも欲しかったなあ・・・
    (42)

  6. #46
    Player
    eleven's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    88
    Character
    Zanack Eleven
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    ほんとリンク死(スプリガンがPCを発見し、リンクによってトレントのまつぼっくり爆弾で即死)は何とかしていただきたい・・走れないだけでもイライラするのに、これも重なりかなりストレスです><(理不尽かつ意味不明ですよ;)その上視界もわるいし・・。

    え!?これ倒すたび毎回ですか・・?
    (38)

  7. #47
    Player
    Masayan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    73
    Character
    Ray Dark
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    トリガーNM1回だけなら問題ない難易度だと思いましたが
    勝利する度に取り直しならめんどくさすぎて、コンプ諦めようかと考えました
    1回目だけで2回目からはトリガーNM倒さなくて良いならこのままでも良い気はします
    (13)

  8. #48
    Player
    Rink's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    113
    Character
    Carol Rin
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 80
    PT募集するにしてもやりたくないという人が2回目以降確実に増えそうで
    8人集めるのに苦労しそうです
    (17)

  9. #49
    Player
    Potter's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    57
    Character
    Fujiko Rilly
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    このクエストがこのままならたぶん課金しないし、これでさよならかもしれないので本音を書きます。

    これを設計したやつちょっと出て来い!   小一時間説教して(ry
    (45)

  10. #50
    Player
    papama's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    110
    Character
    Papama Plater
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 15
    5体はめんどくさすぎるので、3体ぐらいにしてください。
    難易度的にはこんなもんでしょう。
    歩いて通過する以外にも、なんかギミックがあるんじゃないかな。
    スプリガンも壁に張り付けば来ないようですし。
    あとは、視界かなー、キャシーのところとか敵が見えませんよw
    木のトレントじゃなくて球根の方にしておけばよかったのにw
    (3)

Page 5 of 57 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast