Quote Originally Posted by Erasio View Post
Après le jeu est fait pour être joué en équipe et non en 1 vs 1. Les heals tombent plus facilement certes, mais ça reste logique, ils sont censés être la classe la plus fragile, dans la logique du RPG. Un heal ça se protège et ne doit pas rester seul dans son coin. Il y a que dans WOW qu'on voit ce genre de connerie avec des tissus aussi solide qu’un tank lol.
Si l'on devait justifier la façon de construire un mode de PvP selon un lore propre à la logique du RPG, ça ne tiendrait pas debout. SE a bien tenté de le faire en gardant la restriction de GC, qui au final a fait plus de mal au PvP qu'autre chose. En feast 4v4, les DPS ne vont pas gentillement aller cogner sur le tank, "parce que c'est comme ça que ça devrait se passer". Les healers ont un taf monstrueux en PvP, et c'est d'autant plus dur depuis que SE a supprimé une bonne part des outils assurant la survivabilité de tout les rôles, et supprimé les heals en AoE. La remarque comme quoi les heals étaient increvables est ridicule et viens principalement de personnes n'ayant jamais activement pratiqué le PvP et encore moins le heal en PvP.