又聞きなので信憑性云々ですが、ポイント利用して何かする……だったような気がします
以下は個人的意見ですが、
実績系コンテンツのようなやる事を強いられるコンテンツって狙ってやる気力が起きないので、
アチーブをしないと強さや能力に大きな差が出るみたいな事はあまりしないで欲しいですねー
そのポイント使用の噂?然り、アチーブ報酬なんかも同じですかね
ただ逆に、能力上昇系ではなくアバターアイテム(チョコボ仮面のようなもの)なら断然アリだとは思います
え・・・なにもないんですか
XBOXの実績みたいなもの?
今更蒸し返すようですが、アチーブメントとアチーブメントポイントを
新生アチーブメント/ポイントとレガシーアチーブメント/ポイントにキッパリ分けて欲しいです。
記録と目安以外に目的がないのなら、それで問題ないはずだし、
将来的に何かに使用する余地を残しておきたいのなら、合算もできるようにしておけばいい。
こういう細かいところを切り捨てずにしっかり作り込んで欲しいです。
新生でキャラ・アイテムなど引き継ぎでも新規は入ってくるだろうけど、
アチーブメントは設計の思想を根本的に間違っていると思う。
Player
そろそろ現行FF14も終わりですし、
所属GC内に「アチーブメント担当官」みたいなのを配置して、
世界中に散ってるNPC消しませんか?
なんでわざわざ手間かかるようにするのか理解できないのです。
Last edited by yami; 08-25-2012 at 03:20 PM.
アチーブメントポイント、各種アチーブは新旧一緒でいいですよ
ポイント、カテゴリが新旧別だと見た目的にも汚いし、気持ち悪いです
どう取り繕ったって結局ここでしょう?。
区別して得する人って結局「なにもしていない人」ですよね。
わたしもアチーブメントは面倒とおもい何もしていないですが、これ時間かけてやった人からしたら実質ワイプみたいに捉える人も居るんじゃないかな。
そっちのほうが私からしたらよほど気持ち悪いです。
如何にただの「自己満足」しかないシステムだとしても「MMOは時間を掛けた人ほど有利」の大原則を覆すべきでは無いと思います。
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