ゲージなんか実装せずに
PVPのようにただアクションを少なくすれば済んだ話なのでは?
機工士やってますがゲージの数字を常に気にしつつProcも凝視
おまけにPTのTPやらMPにも気を配らなければならない
今までやっていた事に「ゲージを見る」という作業が追加されてしまった様な印象です
簡単になるとか言ってなかった?
ゲージなんか実装せずに
PVPのようにただアクションを少なくすれば済んだ話なのでは?
機工士やってますがゲージの数字を常に気にしつつProcも凝視
おまけにPTのTPやらMPにも気を配らなければならない
今までやっていた事に「ゲージを見る」という作業が追加されてしまった様な印象です
簡単になるとか言ってなかった?
Last edited by doll; 06-21-2017 at 10:35 AM.
複数のジョブスレ見てますが、結局見る場所が増えただけで前より目が忙しくなったという意見が多い気がしますね。
私もそう感じています。
簡単になるというよりは
『ゲージを見ていれば、ある程度は立ち回れるようになるはず』
という言い回しだった気がしますが、まぁジョブ毎にゲージのコンセプトがバラバラなのもあり、そうも感じられないですね。
侍は比較的わかりやすいとおもうですね
ジョブでかなり利便性のばらつきありそうですね
バフ、デバフアイコンをひたすら見る事の回避って感じのニュアンスでしたけど
そもそもスキルの回転凝視してるんで…
ゲージ追加したところで何かを減らさないと 見るところが増えただけなんですよね。
結局dotやバフアイコンも見ないといけないのであればゲージを追加した意味も無いのでは。
まぁ赤魔しててもぼやっとしかゲージ側は見てない私からすれば
もっと、色や光を使って視界に入ってれば確認できるようなゲージにしてくれっては
思う。
あの手のゲージは数字を確認するのじゃなくてぼやっとした感覚の方に訴えるものだと
思うんだけどね。
ただ。ゲージで全部管理するのは無理だし勘弁してほしい。
スキルが増えれば増えるほどゲージに手を加えていって際限がない。
切り替えを付けるのが一番いいのかもね。
Last edited by sijimi22; 06-21-2017 at 09:28 AM.
忍者の風遁ゲージなんですが
残り時間が少なくなればなるほどゲージが小さくなり視認性が下がります。
残り時間が十分あるときはでかいゲージが視界の邪魔をし
注意しないといけない時には小さくなっていて目に入らない、という矛盾。
風遁切らすことが増え、下忍っぷりに磨きがかかってしまいました。
簡易ゲージが実装されるとのことなのでそちらに期待しています。
Last edited by TenM; 06-21-2017 at 10:00 AM.
召喚…変にオシャレ感出そうしてるせいで以前のシンプルなアイコンより見づらくなっている
黒…上に同じ、更にはProcや黒魔紋といったものはバフ欄にしか表示されないので見るとこが増えただけ
ちゃんとテストプレイしてください
自分のバフデバフを含めたゲージにしないと見るとこ増えるだけですね
近くにおいて一緒に見やすい位置にしちゃってます
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