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  1. #151
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    ムーン何とかさん然り、初登場したパッチのすぐ後のパッチで退場ってパターンは、
    あまりに早すぎてプレイヤーの感情移入が間に合わない気がしました。
    もう少し早く登場させて、キャラを掘り下げるクエストを間に挟む等すれば、プレイヤーにもそれなりのカタルシスが得られるんじゃないかと。

    いまの状態だと、殺すために登場させてる感が強すぎて、少々興ざめな感じがあります。
    今後パッチ途中から出てくるキャラは全部死ぬんかな?と、勘ぐってしまいます。

    少なくとも、アサヒは紅蓮発売時からレギュラーキャラで出すべきでしたね・・・

    最初はボイスが付いてなくてもいいですし、
    こういうやつがいるよ!ってくらいのカットを序盤から挟めるともっとよくなるんじゃないかと。。。


    今回の4.3のストーリーが良かっただけに、惜しい!!って気持ちが強い
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  2. #152
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    幼少時から碌な教育も受けさせてもらえなかったヨツユが代理総督という大役に大抜擢されるまでの過程が気になります。
    代理とはいえ植民地経営の責任者なんて教養なしに務まる立場とも思えないのですが。

    超短期集中講習でお勉強させられたのでしょうかね。
    想像すると一本話が書けそうです。
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  3. #153
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    ツクヨミノーマル、メインクエで行ってみましたが後半で5滅解散クリアならずでした。次回頑張ろう…。
    それはさておき、中途雑魚フェーズでの人の心の闇の顕現シーンが彼女の辛さを物語っていてなんとも切ない。おそらくは無償の愛情で唯一救いの手を差し伸べてくれたゴウセツ。彼の「生きろ」という聲も、もう届かない・・・。
    人間完全に余裕がなくなると、救いの手すらもう苦しくて素直に受け取れなくなってしまう。記憶をなくしてしまっていたのはきっと新生してリスタートしたかったからなのでしょうね。
    なんとも切なくひたすらに悲しかったです。
    アサヒもなぜそこまで義姉のヨツユと両親を憎み疎んでいたんだろう。

    個人的なことですけど、苦手な流血シーン(トラウマによる個人的なものです)が多いので大半ムビ飛ばしになってしまいました。
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  4. #154
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    ひょっとしたらヒエンは、彼女が脱走した結果としてドマの民衆に誅殺されることまで考えに入れて、
    わざと「牢ではなく座敷を与えていた」のかもしれません。演技か記憶喪失かを見極めるという意味も含めて。

    「記憶をなくしたままなら、ドマの民の一人として生きることを許そう」とは言ったものの、
    民衆がそれを、彼女だけでなくヒエンに対しても許すかどうかは施政者として大きな賭けです。

    記憶を取り戻したとしても、では記憶喪失期間の記憶はどうなるのか?…彼女は双方の記憶を保持して、結果ああなったわけで、
    ひょっとしたらあの結末はヒエンが予測した落としどころの一つ(ヒエンがそこに賭けた、という意味で)だったのかもしれません。

    ゴウセツの余命がさほどない状況で、記憶をなくしたまま彼女が、彼の死後もドマ人として生きていけるのか?…おそらく否
    記憶を取り戻して本国に還ったらまた代理総督として君臨しようとするのでは?…その時こそ本気で対決すればいい

    記憶を取り戻し、かつ喪失期間の記憶も保持しているなら、ひょっとしたら…彼女自身の過去と訣別するチャンスがあるかも。…
    結果として彼女が生き残れればその後は自分の人生を自分で選ばせればいい。

    ヒエンはそんなふうに考えたのかもしれません。
    そうだとしても監視の目をかいくぐり脱走を許した(それも2度も)のは流石にガバガバ過ぎです。
    最初はドマの民の一人として~でも良いでしょうけれども、既に帝国に(正確にはアサヒに)バレており捕虜交換の条件の1つに記憶の有無が挙げられていました。となると記憶の有無はともかく生存していないと不味いわけで・・・。捕虜交換の時に「行方不明です」や「自国の民衆に誅殺されました(帝国側からしたら暗殺)」ってなると捕虜交換の話は一時中止、最悪だと再び開戦になる恐れがあります(実際にアサヒは再び開戦に持って行きたかったですし)。
    それらを含めた上でもなおそれで良しとヒエンが考えていたとなると・・・。
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  5. #155
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    幼少時から碌な教育も受けさせてもらえなかったヨツユが代理総督という大役に大抜擢されるまでの過程が気になります。
    代理とはいえ植民地経営の責任者なんて教養なしに務まる立場とも思えないのですが。

    超短期集中講習でお勉強させられたのでしょうかね。
    想像すると一本話が書けそうです。
    ヨツユは 所謂遊女としてそれなりの地位に立っているのですし、そこで少なからず最低限の教養(生き方、立ち振舞い)は得ているのかなと思ってます。
    そして、ドマ人(結果的にはアサヒ)への強い恨みを持って生きてきた事を、ゼノスに気に入られての大抜擢なのかなと。("狩る側”としての同調、みたいな。)
    統治に関しては、確かガレマール帝国の属州法?が存在していたと思うので、大きな括りとしてはそこに準拠していたのでしょう。(事実アサヒとその両親は帝国側についている)
    そこにゼノスの存在、ヨツユのドマ人への強い恨みによる圧政があったからこその、4.xシリーズドマ編のベースになったのかなと。
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  6. #156
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    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    ムーン何とかさん然り、初登場したパッチのすぐ後のパッチで退場ってパターンは、
    あまりに早すぎてプレイヤーの感情移入が間に合わない気がしました。
    もう少し早く登場させて、キャラを掘り下げるクエストを間に挟む等すれば、プレイヤーにもそれなりのカタルシスが得られるんじゃないかと。

    いまの状態だと、殺すために登場させてる感が強すぎて、少々興ざめな感じがあります。
    今後パッチ途中から出てくるキャラは全部死ぬんかな?と、勘ぐってしまいます。

    少なくとも、アサヒは紅蓮発売時からレギュラーキャラで出すべきでしたね・・・

    最初はボイスが付いてなくてもいいですし、
    こういうやつがいるよ!ってくらいのカットを序盤から挟めるともっとよくなるんじゃないかと。。。


    今回の4.3のストーリーが良かっただけに、惜しい!!って気持ちが強い
    4.0の話の都合上帝国は悪であり、代理総督であるヨツユは悪であると言う印象をしっかりとさせないといけなかったんでしょうね。そこに(一応)親和派となるアサヒの存在は出しにくい。
    ただ、ヨツユの過去を”超える力”で少しだけ垣間見せた上で4.0であの結末。
    4.1はアラミゴ編なので、ドマのストーリーに大きな進展がなかったので言うまでもなく。
    4.2はドマ編なので、ドマ奪還を果たしたヒエン達と帝国とのやり取りがメインになって出てきたのがアサヒ。
    いいやつだと思ったら実は・・・な感じで終わって、ヒカセン達からも”嫌なやつ”と言う印象がしっかり定着したんじゃないかと思いました。

    結論から言えば、アサヒは殺されるために出てきた存在なんですが、ヨツユが如何にして同胞のドマ人を恨み、ドマ人の敵となったのか。そして、どうして4.3の結末に至るのか。その為にはとても重要な人物だったと思います。

    紅蓮編と言うストーリーとしては良かった、でも個人個人の掘り下げが物足りないって言うのは確かにありますが、
    FINAL FANTASY XIVと言う大きなストーリーの中の紅蓮編と考えると、ちゃんと話の筋は通ってるかなと感じました。

    余談ですが、アサヒ自体は超える力で見たヨユツの過去、パッチ4.1(だったかな?)のラストにちょこっとだけ登場してましたね。
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  7. #157
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    こいついいやつやったんやぁ!ってなるマキシマさんも上司が死んだ後すぐに出てきていや言ってることおかしかったよね?とか地味に酷い
    やドマに来る道中でもアサヒ君は頭おかしかったのかも
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  8. #158
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    Quote Originally Posted by Roland0 View Post
    それらを含めた上でもなおそれで良しとヒエンが考えていたとなると・・・。
    ヒエン「今回のこと、そなたたち忍びには色々と苦労をかけたな。とんだ猿芝居と笑ってくれてもよいぞ。」
    ユウギリ「いえ、主命なれば。それにヒエン様こそ一番お辛かったのではと…」

    とかいう1シーンが実はカットされてます…とかだったのかもと。
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  9. #159
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    アウラ・ゼラは部族設定もかなり細かく作り込まれている上に
    登場人物も非常にインパクト強く人気キャラが目白押しになっていますが
    アウラ・レンの存在感が消えかかっているのが非常に気になる&悔やまれます。

    スイの里は今のところ黙して語らずの状況に留まっているようですが
    出てきたところで余輩さんの2.9枚目キャラを超えられるかというと・・・うーん
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  10. #160
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    今回のメインクエで気になった、というか、フフッてなったんだけど、
    アジムで余輩さんが出て来て、仲間を呼んだ後、モンクだから、構えてステップしてるのは分かるんだけど、

    そのステップの音が、すんげー邪魔w

    ボイス付で、緊迫した会話してんのに、その後ろで聞こえるレベルで、モンクのステップ音が聞こえるんですよねw
    ギャグとしての演出か?と思うレベルだったので、大事なシーンでSEとかの音を下げる事は出来ませんかね?
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