とりあえず初期位置と初期サイズをどーにか出来ないものか
デカすぎだし邪魔すぎで調整必須だし
とりあえず初期位置と初期サイズをどーにか出来ないものか
デカすぎだし邪魔すぎで調整必須だし
今、道が拓かれる「諦めの境地」
ジョブHUDを見ればいい、というには見なければ行けない場所が増えた印象です。
ひとまず戦士ですが、維持しなければならない自己バフにシュトゥルムブレハがあります。
現状ではゲージを見て…コンボの終わり際にブレハの残り時間を見るためにバフ欄を見て…となります。
視線移動が増えてますね。
ですのでジョブHUDにブレハの残り時間を表示するようにしてほしいです。
また、ナイトをセカンドとして育成していますが、ゴアブレードがDOTとして維持しなければいけないものです。
ターゲット状態のエネミーのゴアブレードの維持状態、これまでジョブHUDに表示して、ようやくジョブHUDを見ていればプレイできる、といえるものになると思います。
このターゲット状態のエネミーのDOTの状態、に関しては他のジョブにも言えることだと思います。
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
ジョブ専用UIはもっと大きくして、自分の管理するバフデバフDOT全てそこ見れば管理できるようにしないと意味がない
今回の拡張でバフやデバフスキルの数は減りましたが、1つでもバフデバフがあるならば結局バフデバフを凝視しなきゃならんのですよ
今の仕様では専用UIに加えてバフデバフ欄も見なければならず、結局見る箇所増えただけじゃないですか
バフデバフ凝視するバトルを改善したいみたいなこと言ってたと思うのですが、それでこの仕様はどうなんでしょうか・・・
学者を使っています。
レベル70まで使った感想としては、常にPTリストをチェックしているヒーラーとしては、フローは以前のようにPTリストで確認できる方が使いやすいと感じます。
なのでフローはリストで、エーテルパクトはゲージで、という使い分けができるとありがたいです。
あとレターライブで紹介された時は非戦闘時にゲージは薄く表示されていたと思うのですが、あれは無くなったのでしょうか?
非戦闘時にはどうにも邪魔に感じてしまいますので、是非半透明にしたいです。
設定等を見落としていたらすみません。
もう一点、HUD全体に関わるのですが、ジョブHUD自体が大きかったりするため、他のHUDと重ねてしまえという考えになったりします。
ですがHUDはたまに手前、奥が良くわからない基準で入れ替わってたりするので、
せめて「手前、中間、奥」の3つのレイヤー層ぐらいはHUDレイアウトの設定としてほしいなと思いました。
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
黒魔の場合は、
アストラルファイア・アンブラルブリザード共に切れた状態だと半透明表示になるようです。
※非戦闘時だから半透明という訳ではなさそうです。
4.0が始まってから黒魔しか使っていなかったので気がつきませんでしたが、
完全不透明状態で画面に出続けられるのは、すっごい邪魔ですね。
(黒魔ですら、非戦闘時は完全透明にしたいくらいです)
Last edited by Dainopu; 06-24-2017 at 07:33 PM.
複数ジョブを触ってみて思ったのが、「ジョブによってデザインが違うから、配置しにくい!」という事です。
竜騎士・占星術師・赤魔道士を使っているのですが、竜騎士・占星術師のジョブUIは横長で、赤魔道士は縦長なので、HUDで同じ場所に配置しにくいです。
もっと全ジョブ通してデザインに統一性が欲しいです。
砕氷戦の占星術師が楽しくて最近よく出しているのですが、いっそジョブUIでドローのリキャストも分かればいいのにと思いました。
そうなんですね‥ありがとうございました!
非戦闘時にフローやゲージが溜まっていない時のみでもいいので、半透明表示設定が可能かどうか是非検討して頂きたいです。
メインストーリーを進めていて、新しい場所を風景を楽しみながら探索する時などにどうしても目に付いてしまいます。
戦闘中見やすいように目に付く位置に置いていたり、まだ見慣れないせいもあるとは思いますが‥
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