Page 1 of 11 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 110
  1. #1
    Player
    rollingstone's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    602
    Character
    Henoheno Moheji
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Miner Lv 90

    ジョブ固有UIフィードバックスレッド

    4.0で追加された各ジョブ別UIについての意見を書いていきましょう、使ってみた感想、改善要望など!
    (9)
    Last edited by rollingstone; 06-22-2017 at 05:58 PM.

  2. #2
    Player
    rollingstone's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    602
    Character
    Henoheno Moheji
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Miner Lv 90
    占星術師のアルカナシンボルについて

    ロイヤルロードの見やすさを改善して欲しいです。
    せっかくの固有UIなのですから文字ではなく、他のカード待機と同じようにアイコンで直感的にわかるようになって欲しいと思います。

    占星術師に限った話ではなく他のジョブでもそうですが、バフ欄に表示されなくなったことでPTメンバーの動きが把握しづらくなったのは、もうそういう仕様と割り切るべきでしょうか?
    (42)

  3. #3
    Player
    SidiSouza's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    485
    Character
    Sidi Souza
    World
    Tiamat
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    戦士のUIに関してですが、数字の表示をoffにするということは可能でしょうか?
    簡単にいうと、数字が表示されてたらついそちらを見たくなるので今までとあまり変わらないんですね…私だけかもしれないけど。

    ゲージがあるので数字表示offのオプションも追加してほしいです。
    (2)

  4. #4
    Player
    SidiSouza's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    485
    Character
    Sidi Souza
    World
    Tiamat
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    全般的になんですが、UIの中に指定したアクションアイコンを置くことはできないでしょうか?
    まあ、ツールバーを近くに置いてそれらしく見せろと言われればそれまでなんですが
    (3)

  5. #5
    Player
    SidiSouza's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    485
    Character
    Sidi Souza
    World
    Tiamat
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    Quote Originally Posted by SidiSouza View Post
    全般的になんですが、UIの中に指定したアクションアイコンを置くことはできないでしょうか?
    まあ、ツールバーを近くに置いてそれらしく見せろと言われればそれまでなんですが
    これがほしいのは、学者のエーテルフローアクションの残り秒数を見ながら、どのスキルを使うか判断することがあるからですね。
    後はprocが発生するアイコンなどもですが、書いててまあ周辺にツールバーおけば、という気がしてきました…
    (0)

  6. #6
    Player
    gate_shark's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    516
    Character
    Gate Shark
    World
    Asura
    Main Class
    Sage Lv 90
    今まで通り、バフ欄に出すパターンと今回のジョブUIのパターンでどっちを使うか選べるようにしてほしいです
    (96)

  7. #7
    Player
    gyano's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    136
    Character
    Gyano Schneider
    World
    Aegis
    Main Class
    Armorer Lv 70
    ジョブUIがデザインにこだわりすぎてて逆に見づらいです。
    結局ジョブUIとバフアイコンの2箇所を見なければいけないので、以前より視点の移動が増えてる気がします。
    (110)

  8. #8
    Player
    Isvara's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    780
    Character
    Isvara Pranidhana
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 90
    ジョブHUDなのですが、デザインに凝りすぎて実用性に欠ける物が多いように思えます。

    そして、既存のHUDとのデザインがちぐはぐになりどの位置にどの大きさにしても違和感があるように思えます。

    バフアイコンの削減目的なのと一目で状態が判るようにとの事だと思いますが、慣れていない今は視線が行ったり来たりで余計手間取る感じがありますね。
    (69)

  9. #9
    Player
    Huracan's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    148
    Character
    Huracan Junraqan
    World
    Alexander
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    「視認性を高める変更」のようなことを聞いた記憶がありますが、
    私にとってはバフ欄に小さいアイコン+数字の方が見やすいので以前と同じようなモードとの切り替えオプションが欲しいです。
    (69)

  10. #10
    Player
    Zinaida's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    378
    Character
    Koume Dinhe
    World
    Garuda
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    HUDレイアウト調整のときに召喚のトランスみたいな発動した時しか出てこないゲージとかも
    全部見える状態で調整できるようになりませんかね
    (50)

Page 1 of 11 1 2 3 ... LastLast