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  1. #11
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    @Talec:
    Und wo ist nen MNK, BLM, SMN, DRG, NIN, BRD, MCH in der Grundrota schwer zu durchschauen?
    Die Grundrotas sind alle simpel. Nur wenn es ans Schaden machen geht, wird es komplexer
    (0)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Talec View Post
    Der RDM sieht zu Beginn extrem flashy und lustig aus. Aber eigentlich ist er rotationstechnisch extrem simpel.
    Naja, recht simpel würde ich jetzt nicht sagen. Der RDM hat schon ganz gutes Fail-Potential.
    Neben der Rota hat man ja noch viel Micromanagement.
    Man muss auf Procs achten, die Dualcast-Mechanik richtig einsetzen, die White/Back Balance im Auge behalten. Am ende der Mele-Combo dann noch beachten, welchen Finisher man einsetzt....

    To Topic:

    Ich habe mir aus Zeitmangel den RDM nur mal kurz angesehen. Aber was ich da gesehen habe, hat mir gut gefallen.
    Muss jetzt nur noch sehen, wie gut ich mit ihm zurecht komme.
    (0)
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  3. #13
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    Ganz einfach: Ich habe beispielsweise Spass am neuen Summoner, dessen Grundrotation ich bereits sehr komplex finde. Man kann Aetherflow natürlich mit 3 Schwäre gleich durchbursten und dann in Bahamut-Trance wechseln. Aber spätestens wenn die vorbei ist und Aetherflow noch auf 40 Sekunden Cooldown ist, merkt man das man gefailet hat. Dazu kommt noch der Rest des CD auf Tri-Desaster, den man so auch nicht anständig nutzt.

    Darum muss ich mir nun genau überlegen, wann ich Aetherflow-Stacks aufbrauche, wann ich in den Bahamut-Zustand gehe und das auch noch mit meinen Dots und Tri-Desaster timen.

    Kurzum: Ich mag den neuen Summoner. Ich finde ihn nach wie vor sehr komplex! Und dabei habe ich Bahamut noch nichtmal, der dürfte dann alles noch einmal ein wenig komplexer machen.

    Anders als beispielsweise den DRK (zu Tode generft, rsp. vereinfacht) oder den RDM (den finde ich nun WIRKLICH nicht schwierig). Aber wie gesagt, oder vielleicht muss ich ein wenig mehr relativieren, weil das vorhin nun doch ein paar wütende Stimmen produziert hat: Der Samurai wirkt auf 60 im PdT sehr einfach, aber da reizt er seine Gauge ja auch überhaupt noch nicht aus. Ich kann mir vorstellen, dass dies dann nochmal ein gutes Stück komplexer wird mit 70.
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Talec View Post
    Snip
    Theoretisch drückst du also auch nur was dir am meisten overall Potency gibt.
    Das ist...komplex?
    (1)
    Last edited by SoaX; 06-19-2017 at 08:06 PM.

  5. #15
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    Du hast nicht Mal verstanden, was ich geschrieben habe.
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Talec View Post
    Du hast nicht Mal verstanden, was ich geschrieben habe.
    Muss wohl. Wir tun sicher 2 verschiedene Spiele spielen.
    (0)

  7. #17
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    Jep. Aber schön ists, dass dir deins gefällt.
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by Talec View Post
    Jep. Aber schön ists, dass dir deins gefällt.
    Wenigstens verstehe ich jetzt wieso du den SMN komplex finden kannst.
    (0)

  9. #19
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    Die Aussage lass ich mal so stehen. Andere Klassen für andere Geschmäcker.
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  10. #20
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    404 -maturity not found.

    Ganz ehrlich, warum fangt ihr wieder gleich an mit Schlamm um euch zu werfen?
    (1)

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