パッド勢なもんで色々工夫してボタン割り当ててプレイしてます。当然R3にも
今までずっとそれでプレイしてきたので、今回突然このようなアクションがボタン固定で実装され大変迷惑しております。
なんでプレイヤーが自由にボタンを変更できないアクションなんか実装するんですか勘弁してくださいよ・・・今ノーマルラクシュミ終えたところですが一気に萎えました
極もあるわけですから、今まで馴れ親しんだボタン割り当てをこのアクションのために変更せざるをえません
本当に不快です
パッド勢なもんで色々工夫してボタン割り当ててプレイしてます。当然R3にも
今までずっとそれでプレイしてきたので、今回突然このようなアクションがボタン固定で実装され大変迷惑しております。
なんでプレイヤーが自由にボタンを変更できないアクションなんか実装するんですか勘弁してくださいよ・・・今ノーマルラクシュミ終えたところですが一気に萎えました
極もあるわけですから、今まで馴れ親しんだボタン割り当てをこのアクションのために変更せざるをえません
本当に不快です
パット割り当ていじってみたら FF ソフトそのままだと スティック押すに設定できますがR2orR1または両方➕スティックR3はなかったと思うんですが
ただ 自分はたまたま見える位置に出てたから 初見クリアできましたが (その時は知らずにマウスで押してましたが)
もし重なるなら 重要なのは 一番表に表示されるようにしてたら 良かったんじゃないすかね
それよりマウスでずっとカーソル乗せてたら詳細情報で メンバーリスト隠れてた
詳細情報の出る位置が右左色々なのを全て1箇所に固定出来るようにして欲しいです
エーテルアイコン横に小さくRと書いてますが どうせならスティックRと分かりやすく書いて欲しかったです。
Last edited by Botan; 06-27-2017 at 09:44 AM.
これ本当に初見で行った時焦った…死にまくって諦めかけた時によく見るとr3の文字が小さく出て気づきました…
あーR3て書いてましたか
まあ自分にしたら R3ってどれ?ってなりますがね(^_^
コンテンツアクション、とてもおもしろい試みだと思いました。
これまでのギミック処理から新しい遊び方が増えてくれて、
今後も期待させてくれる素晴らしいものだと感じました。
PTリストにかぶってしまうなどは残念だったなあと思いますが、
Howto,メインコンテンツを雑に流してしまったせいで使い方がわからないなどといった文句を書き、且つそれによって遊び方を追加すること自体をやめてほしいと仰られている方にはホント驚きです。
ご自分で遊びの幅を狭めるのではなくこういう遊び方がしたい、
などと言った提案もあると良いのではないでしょうか。
コンテンツアクション自体はあっても構いません
ただ、パッドでも自由にボタン割り当てできるようパッチ当ててくれ今すぐにだ
HUDレイアウトにへんなのあるなーと思ったらラクシュミで痛い目にあいました。
試みは面白いと思うけどパッドの難易度をそんなに上げなくても、とゆうのが正直な感想です。
キーボマウスならホットバー横に置いておいてクリックするだけだからいいのかもしれないですが・・・
画面も埋まっていくし、EXホットバーのほうを改善する方向でどうにかならなかったんですかね
導線としては、エーテライトへ向かうところをインスタンスクエストとするべきではなかったかなと思います。
開始の前にNPCからラクシュミエーテルを受け取るという建前で効果(疑似的に信徒を装う)の説明受け、「コンテンツアクション」のガイダンスを表示し、HUDレイアウトの設定を促すものです。
道中には攻撃できないテンパードを配置し、避けられない配置として、見つかると「拒絶」を詠唱、それをラクシュミエーテルで凌いで、エーテライトまでたどり着く様な。
(クガネのクエストのほうは、プレイヤーからはスニーキングクエストと受け取られてしまい、むしろコンテンツアクションを使わない方が好ましいものと受け取られてしまったのではないかと思っています)
ラクシュミ未予習で行ったのですがエーテルを取得すればリキャ無くなるって表記して欲しいです
初見にしか関係ない所ですがリキャ3分となると気軽に押せないように思えるので
自分は敵リストに半かぶり状態で、「あ、これ使うのか」っていうのはすぐにわかりましたが、上から押せないし、みんなが動いてる間必死に棒立ちでHUD修正していました。
別の方も書いていますが、コンテンツ開放になった時点で「次のバトルではコンテンツアクションを使います。HUDで位置を調整しましょう!」ぐらい出すべきかと。
ネタバレにはならんでしょう。
ネタバレになると思って出さなかったというのなら、優先順位を間違えています。
「あ、次コンテンツアクション使うやつなのか~」VS「突入!え、押すって何?あ、リストに隠れてて押せない~」で、プレイヤーのプレイ体験を損なうのはいったいどちらなのか。
(プレイ体験にこだわりすぎていた以前の蛮神IDでは、シャキった後に長いムービー流して、プレイヤーに待たせてしまって申し訳ないと焦った気持ちでムービー見させたり、もしくは待たせちゃいけないとカットさせたりとかがそれでした。スサノオの突入ムービー回避方法はよかったです!ちょっと無理矢理だったけどw)
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