クガネの赤誠組から逃げるメインクエスト(ウルダハ商館に辿り着け)で、初めてソロバンが出る所で出ます。
アーリーアクセス期間中に出たのですが、6/24だと変更有ったのかな?セイレーン後~紫水宮orスサノオ前に挑む事になるはず。
ただこれ出てからラクシュミまでがかなり長く、CFコンテンツのみならずイベントバトルが間にかなりあり、部族との合戦イベント有りましたよね?
あそこで今まで通り触るだけで能力発動させろみたいなのが有ったと思いますが、あそこでコンテンツアクション使わせておくとかしてればもうちょっと何とかはなったと思います。
初見未予習で行って、これでのおかげでラクシュミが大嫌いになりました。
PTメンバーに指摘されるも、その時は理解できずさんざんなめにあいました。
ホントいいかげんにしてほしい!!!
これ考えた人どういうつもりなのかな?
たいそう酷い目にあいましたよ、予習して行けってことなんですかね?
ここまで情報を一切遮断して未予習でストーリーを楽しんできたけど、サブクエもメインクエもキャンセルですっ飛ばしてます。
もうね、全然楽しく無いです。
楽しませる気はまったくないのですね、新生のころからストーリーに絡むバトルに関してでも容赦なくがっかりさせたり悲しませてくれますね。
泣きたい。
別にこの仕様自体を否定してるわけじゃない
新しい試みでいいなって思ってる
だけどわかりにくい
チュートリアルもなくいきなりぶっこまれる感じ
初見は予習でもしてない限り対処ができるようになるまでに何度も死ぬ
そこが問題
他メンバーに介護してもらいながら死んで覚えてくださいってのをメインクエストでやらされるのがきつい
メインストーリーで盛り上がってる時にそうやって出荷された場合、一気にテンションがさがる
私もコンテンツアクション自体は面白い試みと思うのですが、やっぱり誘導が弱いのは何とかして欲しかった。
バルダム覇道の2ボスがギミックおさらいと言う事で評価高い(奥担当するタンクとしては見づらいけど)ですけど、あれの様にドマ城辺りでペナルティ緩いコンテンツアクション使わせれば良かったのにって思います。
あそこもボスのバリア属性付与がちょっとわかりにくいけどペナが攻撃止めるだけですし、それこそ炎氷雷エーテルをコンテンツアクションで使わせれば良かったんじゃ無いかな?
ラクシュミエーテルはひどすぎますね。
3回挑戦してようやくきずきましたよ。
ええPTバーに被っていてまるで見えませんでした。
このシステム丸ごと削除でいいと思います。
久しぶりにやったら絶対に仕組み忘れてますよ。
出た後に確認したところPTリストとかぶって見えなかった模様。
気づくわけがない!!!
コンテンツアクションはレイヤーがかなり下のため、
他のUIにかぶっていると見えなくなる仕様のようです。
クリアに必須なコンテンツアクションが見えなくなるなんて誰が考えたん?
初見で参加した時はPTメンバーにバカにされ、
コンテンツアクションを使わなければいけないことは教えてもらえませんでした。
これのおかげでFF14がちょいと嫌いになりましたよ。
これでいいのか?ヨシダー
わたしもパーティリストを画面右側に寄せていて、コンテンツアクションとパーティリストが丸被り。ラクシュミ戦で数度倒れた者です。
クガネの赤誠組から逃げる際はソロインスタンスイベントだったので、パーティリストも短く、裏側のコンテンツアクションが(運良く)見えていました。
ラクシュミ戦はフルパーティだったため、パーティリストの裏側にすっかりアイコンが隠れてしまっていました。
幸いHUDレイアウトを見る発想が戦闘中に出たからよかったものの、思いつかなければひたすらに戦闘不能を重ねていたと思います。
常に表示されるウィンドウではないのですから、表示されたときは表示優先度を上げてほしいです。
// そもそもHUDに前面背面の概念が設定できるならそれが一番ありがたいのですが。
いやーさんざんな目にあいました。
私もPTリストの裏に隠れてたパターンです。
PTメンが教えてくれてなんとか分かったものの。
最初はPTメンもEXバーと間違えて言ってて何言ってるのか意味不明でした。。
メインクエストの流れなんて頭から吹っ飛んで、
「コンテンツアクション」これしかノーマルラクシュミの記憶がありませんw。
最前面に出るようにしてって言ってる人もいますが、
それにも同感ですが、
もし、最前面に出てたとしても、配置によっては、気づかない可能性もある気がします。
ラクシュミのバトルエリアに入る前、すなわち、ラクシュミ開放ってバーンと出た直後に
How to で、念押しで説明が欲しかったですね。
ある意味若干のネタバレになってしまいますが、
隠れたUIに気づかず、「?」になるのは、きょうざめってのは間違いないです。
Last edited by SeijiAkiyama; 06-26-2017 at 10:34 PM.
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