Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    今こそスキルのツリー化を望む

    4.0で正直言ってアクション系UIの印象がかなり変わりました。
    なんでこのスキルがこのスキルに?ってのが多く、詳細が知れ渡ってない現状では頭に???が付く人が多いはず。
    とくにアクションスキルは上位下位という概念を導入したために、単にレベル順に並べただけのスキル一覧ではもはや不親切といえるところまで来ました。
    つながってない単独も多いけど、上位下位の位置関係にあるスキルはツリー形式で表示する時期に来たと思います。
    もちろん、開発が容易ではないということは理解してますが、今後もアクションを全面に出すなら必須の内容だと思います。
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  2. #2
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    kurosippo's Avatar
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    係船場で戦士で木人叩いただけだが、4.0のバトルシステムは、1.0末期のTPためて必殺技に回帰した印象。
    クラスレベルのWSはゲージの増減以外に意味がなくなるのかもしれない。
    アビリティはまた別の話かもしれない。
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  3. #3
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    Ruki_Mikamiya's Avatar
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    (PSO2のスキルツリーを思い出して身構えてしまったとかそんな)
    一覧を見やすくツリー表示にって要望でしょうか?
    それならぜひお願いしたいですねー!

    ちょっとスレ主さんの要望とは違う視点なんですが、初めて見る侍のスキルをホットバーに入れようとして、コンボの組み合わせ探すのにしばし悩みました。。。
    (2)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 06-18-2017 at 09:17 PM.

  4. #4
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    同意です。
    どのアクションがどのアクションに入れ替わるのか、どのアクションに繋がるのか、
    ジョブアクションページに行くか、トライアルと行き来するか、実際にセットして確認しないといけないのは分かりづら過ぎます。
    せめてトライアルだけではなく、上位スキルが追加されたときに
    支障が少なそうな下位スキルの説明に何に変更されますくらいは書いてほしかったです。

    学者でルインがルインガのような名前に関係のあるスキルでなく気炎法に置き換わっているのは、
    スキルを考えれば分かるのですが、名前が関連なさ過ぎて気づくまでに時間かかりました。
    侍や赤は50から始まりだったりしますし、
    赤の一番下の置き換えられるアクション達は一体何なのかと最初ちょっと困惑しました。
    アクションの置き換えルートやレベル、コンボルートのツリー等そろそろ書いてほしいです。ゲーム内で。

    攻撃バフ、防御バフ、回復補助バフなどツリーの下にそれぞれ分けて表示するのもいいかもしれません。
    (1)
    Last edited by male_player; 06-19-2017 at 08:16 PM. Reason: 追記

  5. #5
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    Ruki_Mikamiya's Avatar
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    ホットバー設定しつつ各ジョブのスキルに触れてみました。

    白魔のストーンはストンラやストンガに置き換わる。
    エアロはエアロラに置き換わるけど、エアロガには置き換わらない。
    召喚のルインはルインラやルインガに置き換わらない。
    でも学者のルインは気炎法に置き換わる。

    戦士の一部スキルはスタンスによって置き換わる。
    召喚や学者ののペットアクションも呼び出したペットによって置き換わってくれそうな気がするけど、置き換わらない。

    なんとも、何が置き換わって何が置き換わらないのか、関係性わかりづらいですね。
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  6. #6
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    コンボ系スキルも、アクションリストではコンボ順に並べて表示とか、もうちょっと分かりやすくして欲しいと思いました。
    赤魔とか侍のように一気に並べられるとなおさらそう思います。
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