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  1. #311
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    SayaAlex's Avatar
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    Jam Siphon
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    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    昨日のトラブル、日本リージョンのデータセンターだけがダメだったんですね。
    だとすると、インスタンスダンジョンやID関連がそもそもナントカ、という話ではなく、なにかリリースミスだったのでしょうかね。
    公式見解待ちで憶測入りますが、海外プレイヤーから「いいなぁ日本は、仕事が終わるとパッチ明けだろ?」と言われたことがあります。

    国によりますが、パッチ明けが始業時間と被るみたいですね(イギリスだったかな?)。
    日本だと、定時帰宅ならワンチャンありますし、学生なら言うに及ばず正座待機の時間ですよね。

    海外のサーバー密度もかなりのものだと聞きますが、時差の関係でスタートダッシュできるのは有休合わせる筋金入りのプレイヤーだけで、前の話なので今どうなのかは分かりませんが、多くの人は適当なタイミングで始めているそうです。
    (4)

  2. #312
    Community Rep Triairy's Avatar
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    昨日プロデューサーの吉田よりコメントいたしましたとおり、
    ご迷惑をおかけした皆さんに、プレイ期間の延長処理を行ないます。
    詳しくはこちらをご覧ください。

    このたびはご迷惑をおかけしたことを、あらためてお詫びいたします。
    (2)
    Triairy - Community Team

  3. #313
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    CandyPOP's Avatar
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    Yumeno Shizuku
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    FF14では高難易度レイドの踏破者No1をワールドファーストと呼称していると存じ上げますが、
    今回の件で日本はワールドファーストに足すら掛けられない程の影響があったのではないでしょうか。

    ワールドファーストを焚きつけているのは他でもない吉田直樹P/Dで、またレイドの売りの一部を"それ"にしていらっしゃると思います。
    それについての陳謝が吉田直樹P/Dから無かった様ですが、どの様にお考えでしょうか。
    また、それに対する今後の対応・改善点は御座いますでしょうか。

    時差の関係はありますが、徒競走と同じ様に開始時間が決まっており、フェアな環境であってこそワールドファーストという栄冠は存在すると思いますし、
    ワールドファーストの競争が正常に行えないのであれば、同時に全サーバーを停止させるべきではありませんか?

    是非、お言葉をお聞かせ下さい。
    (9)
    Last edited by CandyPOP; 02-01-2018 at 01:13 AM. Reason: 句読点を修正しました。

  4. #314
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    Lucy Pendolton
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    もう起きてしまった事は仕方ないですし、今は問題となったインスタントバトルも出来るようになったので、これ以上訴追するのは控えた方が良いと思います。謝罪文も数回掲載していますし。

    私もそうでしたが、お怒り、落胆はごもっともだと思いますが、あまり責め立てても虚しいだけだと思います。
    それが過去と同じトラブルだとしても、です。
    (8)
    Last edited by Heatmind; 02-01-2018 at 07:00 AM. Reason: 文章追加

  5. #315
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    今回の問題が起きた理由と今後の対策について話してほしいと思います。
    理由については分かりやすい言葉で。

    今回多くのプレイヤーがオメガ、メインに加えて、新IDのフラクタルにも行けませんでした。
    4.4があるとするならば同様のことが起こるかもと危惧するプレイヤーは少なくないと思います。

    そんなプレイヤーのためにも、4.4直前PLLなどで今回のことを踏まえたコメントが欲しいと思いました。
    (10)

  6. #316
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    インスタンスバトルが詰まったことに対し、「もうインスタンスバトルを入れるな」といった意見が散見されますが、そのような結末にはなってほしくないです。
    終節の合戦など4.0以降のバトルの進化は目覚ましく、これを無くすのは非常に惜しく思います。今回のバトルも凝っていて面白かったです。

    インスタンスバトルを無くすのではなく、サーバーを強化する、バトルの位置を調整する、といった対策を選んでほしいです。
    (28)

  7. #317
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    Quote Originally Posted by CandyPOP View Post
    今回の件で日本はワールドファーストに足すら掛けられない程の影響があったのではないでしょうか。
    あのメンテナンス自体は海外も含めて全ワールド同時ですし
    1stは海外チームですが2ndは日本チームです
    しかも3層クリアは日本チームの方が少し早かったようなので「足すら」とはさすがに言いすぎかと思います

    とはいえ4.0と今回の件を省みるならばやはり零式とそれに付随する要素(新式レシピ・新トークン・極)の1週ずらし実装はアリだと思います
    逆に言えばレイド・エキスパ・極の解放のためのクエストだけ1週早く実装するという感じで
    ちょっと細かい部分で色々出てくる問題はありそうですが仕組みをガラッと進化させてしまうのもアリだと思います
    吉田さんいかがでしょうか?

    木曜実装は1週目の攻略時間の問題(2日短くなってしまう)が出てくるのでやるなら翌週の方がいいと思います
    (7)

  8. #318
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    Quote Originally Posted by Huracan View Post
    インスタンスバトルが詰まったことに対し、「もうインスタンスバトルを入れるな」といった意見が散見されますが、そのような結末にはなってほしくないです。
    終節の合戦など4.0以降のバトルの進化は目覚ましく、これを無くすのは非常に惜しく思います。今回のバトルも凝っていて面白かったです。

    インスタンスバトルを無くすのではなく、サーバーを強化する、バトルの位置を調整する、といった対策を選んでほしいです。
    なくせとまでは言いませんが…
    少なくとも偶数パッチやレイドに関連されると同じことが起きるのは避けようがないでしょうし、レイドには入れない、メインには奇数のパッチのみとかにしてほしいですね。
    (4)

  9. #319
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    コンテンツ解放クエだけ一週間前倒しとかどうでしょう。
    (0)

  10. #320
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    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    昨日のトラブル、日本リージョンのデータセンターだけがダメだったんですね。
    他の事情は存じませんが少なくとも北米のAetherもダメでした。
    皆さんダムダム仰ってましたよ。
    どちらも全く入れない訳ではありませんでしたが、私も19時にインしてアルフィノ越えれたのはメンテあとになります。
    仕事明けの時間を潰された日本の方がダメージは大きいと思いますけど。
    (1)

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