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  1. #31
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    Kotaru's Avatar
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    Quote Originally Posted by KukriKarda View Post
    こうして欲しい黒魔編
    黒魔紋:乗っている人全員にキャスト時間15%カットのバフを与える、黒魔紋を重ねても30%カットにはならない。
    マバリア:使った瞬間に自分中心の半径5m、中心から1m離れるごとに効果6%ダウンでバフを発生させる(例:0m<中心からの距離≦1mは術者の最大HPの24%軽減)
    ラインズステップ:自分の黒魔紋が発動中は黒魔紋のアイコンからラインズステップのアイコンへ自動で変化する。1枠空くよヤッター!
    アニメイトデッド:HPマイナス1のリビングデッド状態(13秒継続、HPバー紫色)で蘇生する、どなたか回復魔法お早めにお願いします。

    キャスター共通のロールアクション
    ドレイン削除→インスタント/MP消費0(アビリティ)/リキャスト120秒でアスピル追加、威力80相当のダメージを与えて(AF中であろうと)同量のMPとして吸収する
    これ実装されたらかなりうれしいですね。
    あと、他の方のフリーズ案を・・・死にスキルの存在・・・。
    (1)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by KukriKarda View Post
    こうして欲しい黒魔編
    〜以下略〜
    特殊とはいえ蘇生、ヒラキャス強化に範囲バリアとなると、赤・召より火力下げられそうですね。

    ラインズステップ改修案には賛成です。
    また共通ロールアクション自体の見直しという点も賛成です。

    ただMP消費0が共通ロールアクションとして実装となると、キャスターが蘇生しろの風潮が生まれそうな気もします。
    (0)

  3. #33
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    パッチ4.x中は無理だけど、エーテリアルステップとラインズステップだと散開ギミックに弱いから内心バックステップとか欲しい
    (3)

  4. #34
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    黒に蘇生は、、まぁあっちゃダメってことは言わないですけど、やっぱりイメージにあわないかなと。破壊の化身なわけで。
    それよりネクロマンサー的な視点から、蘇生されて衰弱した人の衰弱時間を短縮するなどのサポートがあったら攻略時でも生きてくるんじゃないかな。

    仮にパーティメンバー1名の衰弱時間を30秒短縮するスキルが追加されたとすると

    衰弱は、100秒間パラメータ25%ダウンして75%の火力しか出なくなる。
    それが30秒短縮されるという事は、衰弱奴からしてみたら衰弱中の火力が30秒間33%アップするのと同義っていう破格の効果なのです。

    ヒーラーから見てありがたいジョブは赤・召
    DPSから見てありがたいジョブは黒
    っていう風に、くっきり分けて考えてみてもいいんじゃないかと思います。
    (9)

  5. #35
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    黒魔道士にヘイト管理スキルを入れてみては…?
    要するに忍者の煙玉や影渡のようなスキルです。
    ただ忍者と同じようなスキルではつまらないので、他者のヘイトを半減させるスキルとかどうでしょう。
    ヒーラー(主に四層白魔)のヘイトがヤバい時にルーシッドを残しておけますし、タンクもヘイトの心配が少なくなります。

    正直、使い勝手も火力面もあまり変えないとなったらこれぐらいしか思いつかないです。
    (15)

  6. #36
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    4.06、4.1、4.2にも召喚のほう強くても、4.3にも弱体化しなかったので、先日は怒りすぎて、スレッドを立ったけど、黒スレッドに書き込むと建議されたから、ここに要望を書きます。

    召喚の弱体化しなかったら、エノキアンでデメージ上昇量10%-15%にする。その同時に侍の陣風も15%にする(絶アルテマに召喚2で攻略時間が一番短い(LB貯まる時間の上昇でも召喚を止められないw)からこれより召喚の4%弱体化のほうがいいと思います)

    AF/UB の効果時間を13秒ー>15秒にする。(移動パンチをすごし下げる、ギミックの対応手段も増えるようになる(ギミックによってファイアの使いタイミングが変えられるようになる))


    あのスレッドにリフレッシュをキャス専用スキルにして、TP消費を厳しくすると書いた原因はMPの厳しいのはヒーラーので、そうしたらキャスは入らなければならないロールになる。それと、近接のTP消費は厳しいのでレンジの入るは必要のことも変わらないと思います。

    これなら
    近接はLBのためPTに入る
    レンジはリフレッシュのためPTに入る
    キャスは物理抵抗があるかもしれないのためPTに入る(物理抵抗がなかったら入らなくてもいいってことです)
    ってことから
    近接はLBのためPTに入る
    レンジは近接の厳しいTP消費でタクティシャンのためPTに入る
    キャスはリフレッシュのためためPTに入る
    ってことになります。

    4.4から新しい零式が開放して絶の攻略は厳しくなるから4.35に調整お願いたします。(ロールスキルちょっと遅れて大丈夫です)
    (9)
    Last edited by yoomu; 06-21-2018 at 10:02 AM.

  7. #37
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    個人的には蘇生いらないからフリーズをAoE+魔防ダウンにして欲しいなあ
    (2)

  8. #38
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    移動しまくるギミックによわいから、

    いっそ、
    1度だけ無詠唱&1度だけ攻撃力アップするバフを自身に付与
    みたいな詠唱魔法追加して、
    バフを5スタックくらい出来るようにして、
    移動ギミック中に1バフずつ吐き出す

    みたいなスキル追加されないかなあ。
    (0)

  9. #39
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    それ、三連魔と何が違うんだ?
    (0)

  10. #40
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    占星みたいなスタンス式にして
    ・Aのスタンスでは従来の、もしくは何かしらの付加価値を付けたスタンス

    ・Bのスタンスは詠唱破棄による全ての魔法の詠唱時間を0にする代わりに火力を15%下げるスタンス

    にしてみたらどうでしょうか?
    昨今の動き回るギミックに対応しつつ、戦闘にメリハリもつけられるようになってより面白いジョブになるんじゃないかなと。
    15%は適当につけた数字ですが、仮に7000出す人なら1000以上下がるというぐらいのデメリットがあれば十分ではないかなと
    スタンスは詠唱中でも変更できて、相互のスタンス切り替えのリキャを15秒ぐらいにしたら程よくなるんじゃないかなと思います。
    (9)

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