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  1. #1421
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    nangokusodachi's Avatar
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    Nangoku Sodachi
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    Quote Originally Posted by XrmSeri View Post
    返信ありがとうございます。
    長くなりますがご容赦を

    対等に話をする ではなく実績もなくかつ具体的ではない貴方の主張に説得力がまるでないと言っているのです。(上から目線で話をしていたつもりはないのですが…)
    スレイヤーないしチャンピョンを取った とおっしゃっていますが少なくとも貴方の書き込んでいるキャラクターではないのでその発言も裏付けが取れない説得力のないものです。
    自称スレイヤーないし自称チャンプとなってしまいます。(説得力がまるでない)

    貴方自身で正しいことを主張していると思われているのであればスレイヤーorチャンピョンを取ったメインキャラクターにて堂々と発言なさったほうが説得力も生まれますし賛同してくれる人も増えるはずです。
    そういう点を指摘しているのです。

    また、貴方の話が矛盾している という私の指摘にご返答をいただけておりません。
    私としては議論(話)をしたいのですが言葉のドッジボールをなさるつもりであれば残念ながら以後の会話はただ投稿を無意味に消費するものとなってしまいます…

    さて、貴方が言うところの本題についてです
    「ヒーラー弱体に対しての嘆きしか言っていない」と仰っていますが、どの発言が嘆きしか言っていないのでしょうか?
    少なくとも私の発言に関して言えば
    ・現行環境のヒーラーはバースト対象をわかりきっていたとしてもヒールが間に合わない -> フェイクバースト等の高等テクニックが必要ない
    という趣旨の発言を行っておりますし
    ・ヒールしても最終的にキルされるとわかりきっているヒーラーに魅力はない
    という発言も行っております。

    一見すると私の発言は嘆きだけではないですしその他の方の発言もなんらかの要望が見受けられます。
    嘆いてるだけでしょうか?

    「(略)4人1チームで行う対戦でありながら、ヒーラーという1ロールの影響力が高すぎた今までが異常だったのです。」
    とのことですが
    「(略)4人1チームで行う対戦でありながら、メレーという1ロールの影響力が高すぎる今が異常なのです。」
    と言い換えられないでしょうか? 私には単体でキルまでもっていける現行のメレーと状況が一致しているように思えます。

    「ヒーラー1人で味方の回復が間に合う状況を良しとして居る(中略)駄々をこねている」とのことですが
    間に合うからこそフェイクバーストやヒーラーに対するCCの重要性が生まれてくるのであって、
    間に合わなければそのテクニックの重要性も下がってしまいます。
    貴方の過去の投稿を拝見させていただきましたが、
    CCの弱体化に関する投稿に対する返信で
    「CCを弱体化し単純な殴り合いにする方がよっぽど駆け引きが無くなると思います」
    と発言していらっしゃいますが、フェイクバーストやヒラに対するCCの重要性が下がった現状が貴方の仰っている「単純な殴り合い」なのではないでしょうか?
    確かにゴリオシで上位ヒーラーが即死するの見てるとちょっとやりすぎ感はでますよね。
    堅守上のデバフ2タンクが瞬間的に死ぬの見るともうちょっと別のやり方考えるべきだったと思いました。
    (3)

  2. #1422
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    gustav13's Avatar
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    現状の常連新規入り混じりの戦場を避けるため、新レートシステムの提案を致します。

    階級は現状どおり、勝敗時のレート増減値を変更
           レート区分    勝ち      負け       
    アンランク     0    +10       -2      
    ブロンズ    200    +10       -4       
    シルバー    400    +10       -6       
    ゴールド    600    +10       -8
    プラチナ    800    +10       -10
    ダイヤ    1000    +10       -12
    マスター   1200↑    +10       -12

    また新シーズン開始時、全員一律レート -200 レート1400以上のマスターは1200から開始

    こんな感じはいかがでしょう。
    現状上位プレイヤーがシーズン開けアンランク帯とマッチする環境になっているため、上位プレイヤー、新規プレイヤーお互いあまりいい影響はないと思います。
    また上位階級の人口具合でマスターはプラチナあたりまでとマッチングしてもいいかもです。

    とにかくもう少し実力のあったプレイヤー同士で試合が成立する環境を作ったほうがみんな健全にプレイできるんじゃないかとおもいますw
    なにとぞ改善のほう、ご検討お願いいたします!
    (10)

  3. #1423
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    連投すみません。 アンランク帯の人口過疎が懸念されますが、デイリールレ等でランクマッチを導入し、報酬目当てで1日1回でも回してくれるライト層を見込みアンランク帯を機能させるのもありかなと思います。
    (5)

  4. #1424
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    Quote Originally Posted by satana-1453 View Post
    そういった意見も理解できます、しかし納得はしかねます
    あなたや、あなたの言う一握りの上位層がそうなった場合に報酬に価値を感じなくなっても
    それ以外のプレイヤーからの需要は間違いなく存在するので実装する価値はあると思います

    弱い奴は報酬を貰えない

    という意見を「当たり前」と言うならば


    弱くても平等に貰える機会がある

    という意見もまた「当たり前」だと思います、そしてその方がFF14らしいと思います。
    現状においても、フィーストには誰でも回数をこなせば手に入る報酬は多数存在します。
    狼の首輪で交換出来る武器は勿論、200勝アチーブのグローリア号、30勝アチーブの牙狼コラボマウント、ノックダウン・アシストアチーブのミニオン等・・・
    このようなコツコツ続けていけば誰もが入手出来る報酬が沢山ある上で、より一層努力を重ねたプレイヤーへの限定品としてランキング報酬が存在するのは、報酬の用意の仕方として非常にバランスが取れていると思います。

    フィーストが初めて実装された当時吉田氏が宣言されている通り、シーズン1から現在におけるまでランキング報酬の価値が守られている事は、フィーストにおいて最も素晴らしい点であると思います。(バランス調整には常に賛否が付きまとっておりますが)
    今後もこのような安易な緩和を望む声に同調されないよう、運営様にはお願い申し上げます。
    (17)

  5. #1425
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    Quote Originally Posted by XrmSeri View Post
    議論に関係のない事で突っかかってくる方にメインキャラがバレたくないのでサブキャラでの投稿をさせて頂いています。
    称号を嵩に侮って食って掛かって来たのですから、私がスレイヤー持ちという事実を素直に認めたく無いのも分かりますが、ご容赦下さい。

    >単体でキルまでもっていける現行のメレーと状況が一致しているように思えます。
    仕様変更前の蒼天時代ならいざ知らず、今現在のメレーにソロキル能力はありませんよ。

    ヒーラーの影響力が以前より下がった現在のフィーストに於いても、タンクや各DPSの自衛意識が優秀であればデンジャー5にまで突入します。
    以前のヒーラーだけが頑張れば突入していたデンジャーと違い、タンクDPS全ての守りの意識が高水準でやっとデンジャーに突入する現状は『チームゲー』としてのフィーストに一歩近づいたと言えると思えます。
    (14)
    Last edited by perf99; 10-05-2018 at 08:21 PM.

  6. #1426
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    Quote Originally Posted by perf99 View Post
    議論に関係のない事で突っかかってくる方にメインキャラがバレたくないのでサブキャラでの投稿をさせて頂いています。
    称号を嵩に侮って食って掛かって来たのですから、私がスレイヤー持ちという事実を素直に認めたく無いのも分かりますが、ご容赦下さい。

    >単体でキルまでもっていける現行のメレーと状況が一致しているように思えます。
    仕様変更前の蒼天時代ならいざ知らず、今現在のメレーにソロキル能力はありませんよ。

    ヒーラーの影響力が以前より下がった現在のフィーストに於いても、タンクや各DPSの自衛意識が優秀であればデンジャー5にまで突入します。
    以前のヒーラーだけが頑張れば突入していたデンジャーと違い、タンクDPS全ての守りの意識が高水準でやっとデンジャーに突入する現状は『チームゲー』としてのフィーストに一歩近づいたと言えると思えます。

    前回のレスにおいても指摘しましたが質問に対する返答をしなければ会話が成立しません。

    具体的な根拠も示さず実績もなく、また質問に対する返答も一切行わず
     ○○だと思います
     ○○に聞こえます
    と感想のみを言うだけで、議論を全くせず自己の主張だけを行う方なのですね。
    私は議論がしたかっただけなのですが、フォーラムにおいてそのようなスタイルを貫いていらっしゃる方がいるとは思いもしませんでした。

    これ以上の返答はフォーラムの投稿を無駄に浪費するだけなのでこの返答で終わりにさせていただきます。
    ありがとうございました。
    (8)

  7. #1427
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    個人的に、ランカー報酬はランカーの方の努力と実力を称えるため
    入手難易度の緩和はなくてもいいと思います

    逆に言えばランカーというのはそれだけ強いと認められた人なのですから
    そういう方が(不本意だとしても)下位戦場で初心者のやる気を殺ぐような結果になってしまってはいけないと思います

    前シーズンの短さもあって、プラチナランカーはシルバースタートになり
    どうしても初心者と当たってしまいますが
    運営にはこの状況を何とかしていただきたいです
    初心者は萎縮してしまいますし実力者の方はイライラしてお互いに気持ちよく遊べないと思います

    また、休止していたり、サブキャラ、DC移動などで階級がリセットされる場合にも
    たとえば任意で最高階級の2ランク下からスタートできるなどして
    なるべく実力の拮抗する試合の実現を目指してほしいです
    (6)

  8. #1428
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    タンクをやってもヒーラーをやってもメレーをやってもレンジをやっても本当に楽しくないので5.0での新しい少数PVP実装を期待しております。
    せめてウルヴズジェイル演習場、ライケンウィード演習場のランクマッチでの復活をお願いします。
    S7,8,9よりまだその二つのマップがあったS5,6のほうが少しだけ楽しかったです。
    (15)

  9. #1429
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    下手の横好きでずーっとやってますけど、腕の差というか知識の差は開くばかりというカンジがしてます。
    正直自由気ままにやってる人と当たると、その気持ちも分からなくもないというか...eスポーツにしたいんでしょうから突き詰めてる人とカジュアルな人で差が付くようにするのは当然としても、もうちょっと気楽に遊びたいとも思ったりします。
    運要素ももっとあっていいと思いますし。

    報酬の話は強い人がもらえて当然というのは勝負事ですからそうですけど、とはいえ別の報酬なりでもうちょっと参加する人を増やしていかないと行き着く先は格闘ゲームと同じ先細りな気がします。

    不慣れな人でも繰り返し遊べるモチベの元を作ること、そして繰り返し遊んでいると上手くなっていける情報とか道筋をゲームデザインとして考えていただければと思っています。
    (6)

  10. #1430
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    やってて疲れるしおもしろくないし偶数シーズンの報酬はただの色違いだからモチベもなんもないし開発総入れ換えして新しいコンテンツに作り直してはいかがでしょうか?

    あと、どの椅子マウントかは知りませんが種族性別によって細かく座り方が変えられているマウントがあるのにクックックは男なら前かがみ、女なら横に手を置くだけなんじゃって見てる感じ思うんですけど報酬で手抜きするってどういうことなんですかね
    全種族幻想して見たわけじゃないので違う座りかたあったら申し訳ない。 ルガ男ミコ男アウラ男  ミコ女アウラ女 で一緒だからそうだと思うけど。


    正直報酬が希少で持ってるだけでイキれるからこのコンテンツやってるけど報酬無くなったり大幅に緩和きたらやめてるよ俺?こんな面白くないコンテンツ。地図でも行ってわいわいしてる方がまだ楽しい
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