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  1. #1281
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    mukasihaninja's Avatar
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    リージョンチャンピオンシップ2018の参加資格に、
    複数のPVPチームに参加してない方。
    との記載について質問があります。

    恐らくサブキャラ対策ではあると思うのですが、仮にメインキャラ四人+サブキャラ一人の固定であった場合、固定そのものが失格となるのか、サブキャラのみが失格となり、メインキャラクター四人はそのまま資格が残るのかどうか。
    また失格となった場合、ランキングから除外されるかどうかについて質問したいです。

    もし、サブキャラ使用者のみが失格となるのであれば、ソロの方にも適用されれば、特定のトロール行為をするプレイヤーや、格差マッチングの対策にもつながっていくのではないかと思っています。
    (9)

  2. #1282
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    Panpy Ponpy
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    昨日から開幕しているはずの「The FEAST リージョンチャンピオンシップ 2018 Japan」についてです。

    一日経過した今日18:30時点で、ランキングが表示されていないように見受けられます。

    >The FEAST リージョンチャンピオンシップ 予選ラウンド
    >開催期間
    >2018年7月3日(火) ~ 2018年8月14日(火)
    通常シーズンのように、予選期間内にゲーム内「ザ・フィースト(チーム用ランクマッチ)」でのPvPチームレートによりランキングを競い合います。予選期間終了時のランキングによって、各データセンター上位3チームがセミファイナルに進出できます!
    (特設サイトより引用)

    8月14日まで、他のチームの状況を知ることができぬまま、上位3チームを目指せ、ということでしょうか。

    これではプレイヤーとして楽しめないとかそういう以前に、
    この企画自体が、全く盛り上がらないのではないかと思います。

    本件トピックスなどでも言及がないようでしたので、
    いずれどこかでご説明いただけますと幸いです。
    (18)
    Last edited by Panpy; 07-05-2018 at 01:27 AM.

  3. #1283
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    ナイトのかばう使用時の被ダメージ上昇は妥当な調整だと思っています。

    相手のバーストを止めるには通常、ピンポイントのスタンだけで十分です。
    上級者はかばうの使用は最小限に抑えており、通常はほとんど使いません。
    スタンとレイジ・オブ・ハルオーネのデバフ、補助にクレメンシーで立ち回ります。
    そのためリキャストやゲージ消費量をいくら調整しても無駄だと思います。

    かばうが有効な場面は、味方メレーをかばいながら敵へバーストをするときです。
    メレーが妨害されないため強力であり、他のタンクではできない戦術です。

    もう一つは、デンジャータイムで被ダメージ上昇してもかばうでダメージを分散できるところです。
    戦士や暗黒騎士ではバリアなどで耐えられるのは3000ほどですが、ナイトは自身のHP14500も耐えられます。

    この2点について、早めにかばうとナイト自身が落とされるリスクが大きくなりました。
    これまで以上にかばうを使うタイミングを見計らう必要があります。
    しかしながら、インビンシブルがリキャスト90sに短くなったため、デンジャータイムに間に合うようになりました。
    デンジャータイムでインビンでかばいながらARを耐えたり、バーストを仕掛けるチャンスが増えたため、上級者は更に強くなると思います。
    (2)

  4. #1284
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    S9はいつから始まるの?早めに言えよ
    (11)

  5. #1285
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Haswel View Post
    プレシーズンにシーズン8のレートが引き継がれているため、前回のようにシーズン9開始時の階級が異なるように思われます。
    プレイガイドの文章は矛盾しており、全員等しい状態で再スタートしていません。
    レート引き継ぎを毎シーズン行うなら、ルールとしてプレイガイドに記述してください。
    本件、不具合として認識しており、現在修正作業を行っています。
    対応までいましばらくお待ちください。

    ご報告ありがとうございました。
    (3)
    Fazraye - Community Team

  6. #1286
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    侍の調整について

    乱れ雪月花は十分いい調整だと思っております。
    ですが燕飛に関しては剣気ゲージが10しか溜まらず威力が750しか無いのは弱すぎると思います。

    なので次の調整を提案いたします。
    燕飛を竜騎士のピアシングタロンのように調整。
    又は、TP100消費<剣気15UPで威力は据え置き。

    後はTP200消費で剣気ゲージ20UP威力1000などにして欲しいです。
    調整よろしくお願いします。
    (1)

  7. #1287
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    一部でソロシーズンが閉幕すると噂されていて歓喜していた身なのですが
    このフィースト・ソロという毎シーズンごとに改悪を重ねたコンテンツをいつまで続けるつもりなのでしょうか。
    3.0から4.0になって仕様そのものが劣化し、サブキャラ問題やライトメダル、最高レート保存によるトロールプレイヤーの発生などでランキングが機能していないシステム周りの劣化、挙句の果てにマップ、UIそのものが劣化していくゲームに大規模な大会が行われると言われましても既にユーザーと開発の間に大きな温度差が発生しています。

    それとS8はあまりにゲームとして破綻していたので(キルが発生しやすいのにも関わらずキルをしてメダルが多い方が不利になるあまりに訳のわからない仕様)開幕1週間で辞めましたが、突然シーズン終了の告知でユーザー全体が流れに付いていけず100位までの入賞レートが全DC低めのラインになってしまった為に報酬を手に入れてしまったのですが、これに関して事前にシーズンの日程を設けずいざパッチ間際になってこの日にシーズンは終了しますと言われましても誰一人としてユーザーは納得していないと思います。
    ましてやこのシーズン、前回の階級レートをある程度引き継ぐということでランカーはスタートダッシュを切っているというのにマウントなんて報酬を添えているのはあまりに残酷だと思います。
    このマウントは仮にも現状各DC100人のみが手に入るマウントなんですから尚更。
    (37)
    Last edited by Watsonia; 07-07-2018 at 02:03 AM.

  8. #1288
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    ソロがプレシーズンに入ったことで、普段メレーをやってる身ではありますが、カジュアルでヒーラーを旧仕様ぶりにやってみました。
    率直な感想としては、旧仕様よりも難易度が上がっています。

    スキル簡略化により、PVPをやりやすく、入りやすくする目的で簡略化されたと記憶していますが、スキルが少なくなったことでやれることが少なく、またその少ないスキルの重要度が高くなってしまったことで、慌てて一つのバーストに対してスキルを吐き出しまくると、次のバーストでほぼ耐えられなくなってしまうことが何度もありました。

    相手が確殺できる状況でも退けることができる、調和や慈悲といった強力なPVPアクションを復活させる予定は無いのでしょうか?これらのスキルは戦場の敷居を上げてはいましたが、ミスを取り返すことができ、また強化をするためにはPVPランクが必要であったため、それを強化するためにPVPランク上げを頑張ろうというモチベーションにもなりました。

    そしてカジュアルを練習の場にするというのであれば、カジュアルだけでもPVPチャットをできるようにするべきだと思います。
    どれだけ下調べしようとも、特にヒーラーなどは木人殴りのようなことはできないため、実戦をやらないことには練習出来ません。実戦での動きを直接アドバイスされることが本人の上達に繋がるかと思います。

    チャット制限を解除することで、一部暴言を吐いたりするプレイヤーが現れるかもしれませんが、わざわざ練習の場で初心者相手に暴言を吐くプレイヤーは少ないと思いますし、シーズン1の頃色々アドバイスを受けた身としては、試験的にチャットをできるようにして良いと思います。
    もし暴言が多いようであれば、またチャットを制限すれば良いので、PVPアクションの追加と、カジュアルマッチのチャット制限解除をお願いしたいです。
    (9)

  9. #1289
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    チーム戦に対しての要望です

    待機時間1分のうち
    最初の30秒は敵の名前だけ(チーム名だけでも可)で構成、アディショナルは見えない状態でジョブ、アディショナル変更可能
    残り30秒で敵のジョブとアディショナルが見えるようになり変更不可、特性は試合開始まで変更可能にするのはどうでしょうか?
    これなら試合開始までにも駆け引きができるし今のジョブ間の相性も特段気にはならないかなと思います
    (9)
    Last edited by Komak; 07-06-2018 at 01:06 PM.

  10. #1290
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    他の方も指摘していますが、毎回毎回何につけても告知が遅いです。
    シーズン閉幕はパッチ4、○です→そのパッチ4、○は具体的にいつなのか?シーズン終了1週間前にようやく閉幕告知
    公式大会が開催されます→レギュレーション公開が予選シーズン開幕当日
    予選期間内にPvPチームレートによりランキングを競い合います→現在ランキングそのものを表示していない。後日ランキング実装だそうですが、それも「後日」実装と曖昧な表現

    他のゲームの大会などではレギュレーション公開などは1ヶ月、あるいはそれ以上前に告知している所が殆どです
    吉田Pの意気込みやARTVなどの力の入れ様と実際のゲーム内外での適当さ(トロール行為プレイヤーの放置、サブキャラの黙認、各種告知の遅さなど)に理想と現実の乖離を感じます
    (46)

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