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  1. #371
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    Quote Originally Posted by jawasan View Post
    故意に回線切断することも可能なので無理です。
    劣勢状況からの回線切断により負けを回避する、というのは確かに絶対起こりうる事態ですね。思慮の浅い意見でした。

    例えば、回線の切断が起きた人のレートは減少しても問題ないと思いますが、
    残りの3人に非はないわけですからそちらのレート変動は0でもいいのではないかと思います。

    試合時間はほんの8分ですが、どうあがいても勝てずにゲーム終了を待つしかできず、
    またレートも減少してしまうというのはどうかなと思いました。
    (3)

  2. #372
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    Quote Originally Posted by dan06 View Post
    劣勢状況からの回線切断により負けを回避する、というのは確かに絶対起こりうる事態ですね。思慮の浅い意見でした。

    例えば、回線の切断が起きた人のレートは減少しても問題ないと思いますが、
    残りの3人に非はないわけですからそちらのレート変動は0でもいいのではないかと思います。

    試合時間はほんの8分ですが、どうあがいても勝てずにゲーム終了を待つしかできず、
    またレートも減少してしまうというのはどうかなと思いました。
    その仕様が仮に実装された場合、
    例えばたまたまフレンド・知り合い同士でマッチングしました!ですが負け濃厚の試合展開です・・・1人が切断してもう1人のレート減少を回避しよう!ということも可能になります。
    他にも色々悪いことができそうですね。

    理不尽なレート減少にはなりますが回線切断は事故と思うしかないでしょう。
    (4)

  3. #373
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    回線切断についてはその時点で無効試合にし、切断した方にレート-100程度の重いペナルティを課せば解決すると思います。
    短期間に繰り返すようならBANでもいいかと。

    たとえ故意でなかろうと接続が不安定な状態でランクマッチに申請するのは迷惑でしかないです。
    (3)

  4. 10-22-2017 05:19 PM
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    検証不足

  5. #374
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    相手をすぐにターゲットするPVPアクションが欲しいです。
    ヒーラーレンジメレータンク各1つづつおねがいします
    マクロでも組めるのですが手間がかかりすぎます
    (9)

  6. #375
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    S5ランキング報酬について
    見直しを提案いたします。理由として

    ・ジョブ調整によるシーズン初期と後期の環境の差
      活性フェイエーテル10、紅蓮20%などの1人あたりの試合への影響力が明らかに高いシーズン初期にレートをあげステイしている人と
      今ランクマッチをプレイしている人は平等なのでしょうか 

    ・ランキングの約半数弱がサブキャラで埋め尽くされている
      カジュアル実装の4.1までランクマッチでしか4vs4を遊べない状態に問題があったのではないかと思います

    解決案
    ①1スクウェア・エニックスアカウントにつき1キャラのみ報酬を受け取れるようにする、空いた分は100位以下から繰り上げる
     (モグメールやeメールにてアイテムコードを発行し、モグステーションで入力できるようにするとか)

    ②一定のレート以上(例えば2000以上)、または一定の階級以上(ダイアモンド以上)にランキング報酬を配布する

    誰でも平等に競う環境があってこその対人コンテンツだと思います。
    よろしくお願い致します。
    (26)
    Last edited by nuder; 10-26-2017 at 04:52 PM.

  7. #376
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    メジャーパッチで追加されたコンテンツ、マッチングアルゴリズムの変更、カジュアルマッチの実装、
    それらの影響でランクマッチのマッチング率が極端に下がりました。
    今はシーズン終盤だからというのもありますが、今後予定されているチーム登録制のランクマッチと同様に
    ソロのランクマッチも申請時間を設定するなりしてマッチングを集中させる等、何かしらの措置が必要ではないかと思います。

    そもそもメジャーアップデート直後はマッチングし辛くなると分かっているのですから、そのタイミングでシーズンを終了させても良いと思うのですが…
    以前のライトPTランクマッチのように、やろうと思えば申請を合わせてアビューズがし易い状況でもシーズンが続くのは、運営としても好ましくないのではないでしょうか。
    (15)

  8. #377
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    ザ・フィーストに関するフィードバック/ディスカッションありがとうございます。

    以前より多くのフィードバックをいただいていた「4対4(ランクマッチ)」のマッチングアルゴリズムについて、
    パッチ4.1にて調整を行いましたので、「実際にどう変わったのか?」という点についてご説明します。

    4.1パッチノートにも記載していますように、
    本調整は近い階級のプレイヤー同士のマッチングを促進するためのものです。

    具体的には、「ゴールド」以上の階級では、敵味方含め、
    階級差が±1の8人でマッチングされるよう変更されました。
    これまでは、最大で±2の階級差があるプレイヤーとマッチングする可能性がありましたが、
    今後は自身の実力により近い相手との試合を行えるようになります。
    なお、「シルバー」以下の階級に関しては、マッチング速度などを考慮し、
    より幅広くマッチングされるようになっています。

    ■階級別のマッチング範囲
    • 自身が「無階級/ブロンズ」の場合:無階級 ~ シルバー
    • 自身が「シルバー」の場合:無階級 ~ ゴールド
    • 自身が「ゴールド」の場合:シルバー ~ プラチナ
    • 自身が「プラチナ」の場合:ゴールド ~ ダイヤモンド
    • 自身が「ダイヤモンド」の場合:プラチナ ~ ダイヤモンド

    ジョブやロールバランスに関しても、具体的なフィードバックをたくさんお寄せいただき、ありがとうございます。
    今後の調整の参考にしますので、引き続きのフィードバックをよろしくお願いします!
    (11)
    Fazraye - Community Team

  9. #378
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    正直な所バランス調整を入れるのは意欲があって良いのですが、その都度強ジョブが入れ替わるのはとても疲れます。
    やりたいジョブをやっていたら、どうにも弱くモンクをやり始めたら次は竜が・・・と言った感じで強化と弱体化を同時に舵取りするのはやめて頂きたい。
    シーズン中期に行うバランス調整はプレイヤーにとっては「再練習が必要」になり強ジョブに「乗り換える」必要が出てきます、そうしている内にシーズンは後期へと移り慣れた人のみが残ったのが現状です。

    カジュアルを望んだのはそういった「再練習の場」が必要なのであって、実測に基づいたフィードバックを伝えたいからです
    それでも本気で調整を一気にしたいと言うのであれば何らかの形で変更をプレイヤー側に伝え、テストを行い、そこからフィードバックを得た上でサーバー側に当てる様にして頂きたい。

    PvPにおいてもし弱体化をするのであれば、弱体化のみを行う

    強化をする場合は、ジョブ全体を見て強化を行い、平行して弱体化を行わない
    この2つをしっかり守って下さい、ジョブバランスが崩れます。

    今回の竜の調整は「バーストを25%速くして、その分威力を500下げました」と言う内容でしたが、TPの消費に関しては考慮していなかったのではないでしょうか
    ナースやゲイルのクールタイムを10秒から5秒にしたのも含めてバースト関連の強化が2重に行われた形になっています。

    そして他のメレーも軒並み攻撃力を下げられてますので、相対的に見れば「竜のみがバフされ、残りは据え置きのまま火力だけが下げられた」形となりました。
    侍は4.06aでリソース関連が弄られましたが、それ以前がとても弱かったので平均並の性能となりました

    しかし竜騎士はそれ以前でもランキングに乗れる位使いこなしてる人が居ましたが結果的に強化となり、速い回転と持続力を得てしまい強ジョブとなってしまいました。

    こういった調整の失敗は避ける様にお願いしたい。
    PvP関連1シーズンで都合3度も調整を入れる位なら4.1でシーズンを締めておいた方が良かったと思いますよ。

    モンクメインで今シーズンプレイしましたが、4.06前後の調整で平均的によかったバランスを4.1で壊してシーズンを締めるのは正直怒りを覚えます。
    (30)
    Last edited by Crede; 10-25-2017 at 10:04 AM. Reason: 因みに竜以外は弱いから竜やれと他の方に言われたのでこうして書いてます。

  10. #379
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    戦士のスキル、アップヒーバルの説明欄に、「残りHPが高ければ威力が最大で500の四倍になる」と書いてありますが、スリル・オブ・ウォーがかかっていてHPマックスの状態でこれを撃つと、説明より高いダメージ(2200~)がでます。仕様なのでしょうか?
    (2)
    Last edited by dine_f; 10-25-2017 at 02:42 AM.

  11. #380
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    現在のランキングを見るに、ランクイン安全圏までレート上げてステイ安定みたいな状況になってます。
    マスク後の1週間は10試合やるとレート+100貰えるようにして、
    ランキングをより変動しやすくなるようにしてはいかがでしょうか。
    (21)

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