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  1. #1
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    パッチ4.0 ザ・フィースト(4対4)専用スレ

    主な変更

    ・ウルヴズジェイル/フロントライン/デュエルはレベル30以上のジョブのみで参加できるよう
     になります。
    ・コンテンツ内でジョブチェンジが可能なコンテンツにおいて、クラスへの変更ができなくなり
     ます。
    ・レベルの概念がなくなり、各種パラメータがPvP固有の値になります。
    ・レベルシンクとアイテムレベルシンクが適用されなくなります。
    ・PvPランクが上昇すると得られた「アクションポイント」が廃止されます。これにともない、
     PvPアクションを強化する仕組みも廃止されます。
    ・「アクションポイント」「PvPアクションのプリセット」が廃止されます。
    ・モラルが削除されます。
    ・以下の要素が発生しなくなります。
      オートアタック
      盾ブロック
      受け流し
      クリティカルヒット
      ダイレクトヒット
    ・サブコマンド「攻撃する」が実行できなくなります。
    ・ジョブごとのダメージ補正、被ダメージ補正が削除されます。
    ・被ダメージによる詠唱中断が発生しなくなります。
    ・Ranged DPSにおける距離によるダメージの減衰が削除されます。
    ・以下の状態異常の効果が切れると、一定時間対応した状態異常を受けなくなる耐性ステータス
     が付与されるようになります。
      スタン
      ヘヴィ
      バインド
      スロウ
      沈黙
      睡眠

    削除

    ・ザ・フィースト(4対4 / 固定ライトパーティ専用)
    (2)

  2. #2
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    アディショナルスキルの仕様を変えてほしいです
    現状4対4をやってみた感じ「疾走」がほぼ必須枠になっています
    早く戦線復帰するときとかヒーラーが落ちて自陣に引く場合等にも有効ですし、
    なにより攻めと守りに使えるため汎用性が高く、疾走を使う相手に有効な手段が疾走なので
    せっかく自分でスキルを選べるのに全ジョブ疾走で一枠埋まってしまうのはもったいないです。
    なので、案を二つ出します。
    (13)

  3. #3
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    一つはアディショナルから「疾走」を削除し
    全ジョブ共通のアビリティにする。
    そして疾走以外のアディショナルスキルから二つスキルを選択する。
    (11)

  4. #4
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    スタート直後と戦闘不能後の復帰時に自動的にスプリントがかかる仕様では、どうですかね?
    味方が倒されると他メンバーがスプリント状態になる、というのも考えたけど別の問題が出てきそう。
    (5)

  5. #5
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    二つ目はアディショナル枠を3つにする
    有用なアディショナルがあっても他の優先度が高いスキルがあるせいでほぼアディショナルが確定しまっているのは面白くありません
    例えばメレーなら自己回復用の快気、攻撃し続けるために奮起、最後にロウディスを止められないために集中を選ぶなど
    使えるスキルを一つ増やすことで自由度を若干上げることができます。これによって多少の「駆け引き」がうまれるのではないでしょうか。
    (7)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    スタート直後と戦闘不能後の復帰時に自動的にスプリントがかかる仕様では、どうですかね?
    味方が倒されると他メンバーがスプリント状態になる、というのも考えたけど別の問題が出てきそう。
    試合のテンポも良くなるのでいいと思います。5秒間だけでも走れれば嬉しい
    (3)

  7. #7
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    復帰スタート地点をマップ上の橋の部分からスタートにするとか。
    復帰直後は無敵になる仕様なら合流しやすいのでは。そうなると分断されないために、相手チームの橋には進入禁止にする仕様が必要になりますが。
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Ryunotamago View Post
    アディショナルスキルの仕様を変えてほしいです
    現状4対4をやってみた感じ「疾走」がほぼ必須枠になっています
    早く戦線復帰するときとかヒーラーが落ちて自陣に引く場合等にも有効ですし、
    なにより攻めと守りに使えるため汎用性が高く、疾走を使う相手に有効な手段が疾走なので
    せっかく自分でスキルを選べるのに全ジョブ疾走で一枠埋まってしまうのはもったいないです。
    なので、案を二つ出します。
    同意ですね。アディショナルを二つにしたという制限の背景には、プレイヤーが取れる選択肢を少なくすることで、より個性を出そうという試みがあるのだろうとは思いますが、「これがないと厳しすぎる!他のアディショナルを取っている場合じゃない」というアディショナルがあるので上手く機能していないように感じます。例えば、タンクがコインデバフを4つまで抱え込むことが常識である今の環境からすると、タンクに「堅守」は”必要”なアディショナルになると感じます。
    ただ、ジョブ毎に必要と感じるアディショナルが違うので難しいですよね。
    私も、スプリントは最初からもっていた方がより自由度が広がると思います。このゲームはターゲット制なので、追い付かれたら殺されるし追い付けないと殺せません。だからこそ、スプリントを取るか取らないかという部分はアディショナルを選択する上で重要になっているんだろうと思いますが、今のところ、DPSやヒーラーにおいて「スプリントを取らない」という選択肢を選ぶのはだいぶ弱いと感じます。

    ただまあ、スプリントを常設化するとまた別の問題が出てくるでしょうね。
    例えば、今でさえ凶悪なメレーやタンクの攻撃性能がより強化されるわけですから、それもそれで大変です。
    見たところこのゲームはスプリントがない事を前提に調整されているみたいなのでその部分を変えるとなるとまた色々変えるんだろうなあとは思います。
    (7)
    Last edited by wahu; 06-25-2017 at 02:46 PM.

  9. #9
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    暗黒騎士のアンメンドに10秒の耐性をつけてほしいです
    リキャストも10秒なのでPvP特性の耐性時間延長をつけることでアンメンドのリキャ明けのアンメンドを回避することが出来るようになります
    (ついでにFLの複数暗黒のアンメンドの対策になります)
    (9)

  10. #10
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    以下のスキルを調整してほしいです.

    ・シールドバッシュ 効果時間 3sec → 2sec
    効果時間が長い.

    ・かばう 発動時のオウス消費量 20 → 25
    発動時のオウス消費量が少ない.

    ・気炎法 対象のMPを1000、TPを100減少させる → 対象のMPを500、TPを100減少させる
    消費MPに対して, 追加効果の性能が強すぎる. 白魔導士のストンガや占星術師のマレフィガのようにヘヴィ, スロウを対象に付与する追加効果でもいい気はする.

    ・紅蓮の極意 リキャストタイム 60sec 一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが1.3倍になる代わりに、与ダメージが30%上昇する → リキャストタイム 90sec 一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが1.2倍になる代わりに、与ダメージが20%上昇する
    ウェポンスキルのリキャストタイムの増加に対して, 与ダメージの上昇の値が大きすぎる. 疾風迅雷の与ダメージの上昇も相まって, バースト時のダメージ量がおかしい. また, 効果に対してリキャストタイムが短すぎる.

    ・スタンガン 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒 → 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:1秒
    (14)

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