プロテスとエスナはアディショナル殿堂入りとして二枠特別固定枠で残り5枠を自由に選ぶ形に変えてほしいです。現状プロテス固定ですしエスナもまぁ半分固定みたいな物ですし
なくなった属性と同じように、FFらしいフレーバーとしての意味合いも強かったのでは
ヒーラーが最初にバリアを貼るという形式的な儀式を尊重して一応残すかという判断だったように思います。
属性が消えた今、残していたプロテスについても見直しをかけて良いかと思います。
Pt全員にストスキかけんのめんどくさいよね?なんて理由でストンラスキン実装したんだから
ロールアクション付け替えるのめんどくさいよね?でプロテス消して欲しい
レイドどころかIDですらないモブハンでプロテスかかった瞬間に味方がつっこんでエスナ使えなくなるってなんなの?
「毒…」じゃないよ文句あるなら突っ込んだ味方か吉田にいってくれ
ちょっと趣旨からズレますが、むしろエスナを元のジョブごとのに戻して欲しい。
白ならエスナ、学なら生命浄化法、占ならデトリトメント(だっけ)。
何だかんだで使うから、結局は入れっぱなしだし、ホットバー枠の節約になってないし。
プロテスも効果がどうなんだって話で議論されますが、ほとんどの人が使うプロテスか、使うか使わないのか分からないエスナで考えると、エスナを従来のに戻した方が枠を節約できると思います。
燃料はカララント:ジェットブラック。
プロテスを全員が使えるようにして、使用者本人にしか効果がでないようにしたらどうなんだろう?
寧ろ前のパッチのようにLV8だかなんだかで全員プロテス持たせればいい。何故ロールアクションにプロテスやエスナを入れたのかがわからない。訳を知りたい。
エスナは「どうせ状態異常直すなら少しでも容量減らすためにデトリ・生命には犠牲なってもらおう」と消したってのならわから無くもないがなんでそれをロールアクションに入れたのかが謎
今更だけど、4.0始める時何故こんな酷い仕様に気づかなかったのかが気になりますね。エスナが…!と日記で書いてて凄い仕様に変わったのかな!?と思わせたらこの酷い有様になって帰って来たし…(ロルアク専用)
プロテス消したくないからロールアクションに〜ってのは油撒いて誰か着火しても良いよ(プロテス議論起こして)って言ってるようにしか見えないし…
まあ考え過ぎですけども…。5.xが来る前にはちゃんとココのスレッドを見てみんなの意見を見てからもう一度ロールアクションを手直しして欲しい
Last edited by Nonke_Killer; 05-16-2018 at 11:13 PM. Reason: 日本語を修正しました。
コンテンツの最初にプロテスかけるが普通になってる現状で、使用できる方法があるのに使用しないってのは固定とかでしか利用出来ませんし、結局入れっぱなしにするしか無いからホットバーも空かないし、選択の余地ないし、残念です。笑
開幕に毎回プロテスするのは別に苦じゃない。
RA枠を一つ潰してるのと、開始サークルが解けて初めて使えるから、タンクにダッシュされると範囲漏れるのがストレス。
・ロールアクションから削除して個別スキル化(堅牢堅固の策、とかそれっぽい名前でエフェクトは一緒)
・効果範囲を30~50mに
・イベント中の味方にもプロテスがかかるように
この修正があるならホットバーの端に置いといて必要な時にポチるだけなので、残してもいいかな。
(インスタントアビリティ化は逆に「あるのが当たり前」でゲーム性を失うので、それなら消したほうがいい。めんどくない)
個人的にはプロテスのバリアエフェクトが好きだから残してほしいんですけどね。
確かにInstantにしてもらえるだけでもすごく助かります。そもそも長い詠唱は必要?という疑問があります。
移動中でも出来るから、いろんな問題や不満を一気に解消してくれそうな気がします。
蘇生後のかけ直しもやりやすくなるし、ギミックを避けている最中もできます。
現状では、駆け寄っていってかけようとしたら、対象が動いてしまい、はずれてしまう時はがっかりです。
戦闘終了後にかけ直そうとしたら、置いてきぼりになって自分だけにかかることも。
戦闘開始後にかけるとヘイトがくるし、とにかくこの忌々しい詠唱時間だけでもなくして欲しいです。
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