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  1. #1
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    [dev1228] フィジカルボーナスに関して

    >パッチ1.20時点では1度割り振ったフィジカルボーナスを元に戻すことはできません。
    >以下をご確認いただき、割り振りを行ってください。
    >なお、今後のパッチにおいてフィジカルボーナスを元に戻すことができるよう検討中です。

    とのことですから、みなさん振りなおしは実装されるであろうと考えて、
    あまり不安視してらっしゃらないと思います。

    しかし、飽くまで検討中ですので、なにも感想述べないと振りなおしいらないのかと
    開発に思われてしまうかもしれませんので、念のため立てました。
    もしかしたら、振りなおし希望者少ないかもしれませんし。

    ついでに、1ポイント振りわけあたりの効果が少ない多いなどの議論にも
    活用していただけたらと思います。
    (13)

  2. #2
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    私は、フィジカルボーナスを元に戻す機能を希望します。
    再振り分けの時間は、以前の時間が速過ぎず遅すぎずちょうどいいと感じています。
    (18)

  3. #3
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    わたしも還元を希望します。

    マテリアクラフトによって、ステータスを変化できますが
    足りない部分を、フィジカルポイントで補うのか?
    伸びた部分を、さらに伸ばすのか?
    装備によってステータスは変わっていくなかで、ポイントの振り直しが出来ない仕様は
    「無難なところにまとめる」
    以外の選択する幅を狭める気がします。
    (9)

  4. #4
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    フィジカルボーナスの振り直しについて

    皆さん、こんばんは。

    今後のパッチにて、フィジカルボーナスの振り直し自体を実装することは決定していますが、
    振り直し方法については現在も検討を行っています。

    以前と同様の仕組みではないものの、
    コンテンツ攻略中などに、短時間で何度も振り直しを行えないようになる予定です。
    詳細が決まり次第、改めてフォーラムやトピックスなどでお伝えしていきます。
    (81)
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  5. #5
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    そもそも今の状況でフィジカルボーナスを振る意味ってあるんでしょうか。

    クラス別にステータスを割り振れるといっても、ジョブの存在で役割がほぼ一つになってしまうみたいなので、
    自由にステータスを振れても選択する余地が全くないと思うんですけど。
    もうステータスは固定値でいいんじゃないかなあ。

    斧術士で回復魔法強くしたいからMND増やすみたいなことするのは、
    戦士になったときのことを考えるとデメリットが大きいので、
    1.21以降は誰もやらずにSTR、VIT、DEXにしか振らなくなるでしょうし…


    ステータスを変化させるなら、他クラスのアクションをセットする場合に、ステータス変換の効果をつけたらどうかななんて思います。
    例えば、斧術でケアルをセットしたらSTR-5、MND+5の効果が出る、みたいな。
    (8)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    今後のパッチにて、フィジカルボーナスの振り直し自体を実装することは決定していますが、
    振り直し方法については現在も検討を行っています。

    以前と同様の仕組みではないものの、
    コンテンツ攻略中などに、短時間で何度も振り直しを行えないようになる予定です。
    詳細が決まり次第、改めてフォーラムやトピックスなどでお伝えしていきます。
    「コンテンツ中に何度も振りなおしさせたくない」
    そういう趣旨で調整するのならば、どんなコンテンツでも今後2時間を超えるようなことはほぼ無いのでしょうから、
    2時間に1回還元可能、振った数値を必ず全還元(クラスごと)にでもしたら良いかと思いますよ

    2時間に1回なのに半端にしかポイント戻ってこないとかだと、大ブーイングですわ
    (22)

  7. #7
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    マイハウス(現行バージョンでは宿屋かな)で振りなおし可能、あたりがいいですね。
    時間制だとあれこれ変えてみて試行錯誤するのが難しいですし。

    あと、今はステータスの影響を感じられないので、どう振ればいいのか分からないし別にいいんですが、
    将来的にはギャザラー、クラフターにも、ステータスによる影響の調整とともに
    フィジカルボーナスを追加して欲しいですねえ。
    (10)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    そもそも今の状況でフィジカルボーナスを振る意味ってあるんでしょうか。

    クラス別にステータスを割り振れるといっても、ジョブの存在で役割がほぼ一つになってしまうみたいなので、
    自由にステータスを振れても選択する余地が全くないと思うんですけど。
    もうステータスは固定値でいいんじゃないかなあ。

    斧術士で回復魔法強くしたいからMND増やすみたいなことするのは、
    戦士になったときのことを考えるとデメリットが大きいので、
    1.21以降は誰もやらずにSTR、VIT、DEXにしか振らなくなるでしょうし…


    ステータスを変化させるなら、他クラスのアクションをセットする場合に、ステータス変換の効果をつけたらどうかななんて思います。
    例えば、斧術でケアルをセットしたらSTR-5、MND+5の効果が出る、みたいな。
    以前チラっとレベル制限やクラス制限以外にステータス制限のついた装備も出すみたいな話があったので
    振ったステータスで装備できるものが変わるようにしたいんではないかと思います。

    バリエーションが豊富になれば割と面白い仕組みかもしれません。
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    以前チラっとレベル制限やクラス制限以外にステータス制限のついた装備も出すみたいな話があったので
    振ったステータスで装備できるものが変わるようにしたいんではないかと思います。

    バリエーションが豊富になれば割と面白い仕組みかもしれません。
    そんな話もあるんですか・・・

    最近ハマッてたダークソウルってゲームがそんなカンジで面白かったんですが、
    あのゲームのLV上げは、もともとステータスを振り分けるシステムだから良かったものの
    FF14のフィジカルボーナスは文字通りオマケみたいなものですし、
    似たようなシステムで、すでにマテリアが有りますし・・・。

    別にレベルとクラスだけ制限付ければステータス部分は勝手についてくるのに
    なんでわざわざ複雑にするのか理解できない。
    意味があったとしても、LV50になってさらにステ振りしたときだけでしょう?

    とりあえず実装されてから触ってみない事には よく解りませんが、
    また面倒臭いシステムが増えたと言うのが率直な感想。
    (2)

  10. #10
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    エオルゼア時間で、月齢が1周(バラバラスタートではなくて新月毎)すると月の女神の効果によりパラメータの再振り分け可能になるとか…w
    (3)

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