Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 41
  1. #1
    Player
    Spri's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    ダッハ
    Posts
    46
    Character
    Keiwn Spriggan
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50

    呪術師の「弱体魔法」について

    弱体魔法がスリプルしかないのに・・・・「弱体魔法威力UP」?
    追加効果「スタン」とかの確率なのかな・・・・。何がしたいのかわからない。

    スロウ、パライズなどはどこへいったのだろうか。

    VUP当日にリストに追加してくれるのでしょか。
    (8)

  2. #2
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    887
    まぁ皆さん予想してるとは思うのですが、
    JOB側で習得する魔法の方に弱体魔法入ってるんじゃないですかねー

    1クラス1ジョブで1-1対応なら、何の為にクラスとジョブでアビ配分を分けるのか意味はわからなくなってきますけども、
    もしも将来、コレが変わってきた時には意味が出てくると思いますよ

    例えば、1クラスに2ジョブになるだとか、別クラス用のジョブも一部つけられるようになるとかですね
    幻術士に黒魔をつけたり、呪術師に白魔をつけたり、
    呪術師の別ジョブで時魔なりをつけたりした場合に、かなり違ってくるんじゃないでしょうか


    弓術士→吟遊詩人 ってかなりの人が違和感を感じていると思うのですが、
    アレもおそらくは、弓→銃ジョブとか、純粋に遠隔攻撃方面の別ジョブもあるんじゃないですかね
    (5)

  3. #3
    Player
    Kristina_Farron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,890
    Character
    Kristina Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Rogue Lv 70
    Quote Originally Posted by Spri View Post
    弱体魔法がスリプルしかないのに・・・・「弱体魔法威力UP」?
    追加効果「スタン」とかの確率なのかな・・・・。何がしたいのかわからない。
    スロウ、パライズなどはどこへいったのだろうか。
    VUP当日にリストに追加してくれるのでしょか。
    弱体魔法が大幅削減の件について既に公式発表ありましたね。
    いまDevTrackerが埋め尽くされたので原文探すことが出来ないですが、要するに:
    1.19までのパライズ、サイレス、アブゾ系、ディアバイオなど弱体魔法及び精霊DoT魔法、水属性攻撃魔法が新生までお預けになりますよ。

    でもスリプルだけでも弱体魔法威力アップの機能がほしいね。
    (他精霊魔法及びWSにおける弱体効果についてはこの特性に適用するかどうか、公式説明が欲しい)
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #4
    Player
    NorL's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ダハー(ノω`)
    Posts
    586
    Character
    Kazunorl Quarter
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    分類は分かりませんが呪・黒の魔法には追加効果として
      「ヘヴィ」「バインド」「スタン」「継続ダメージ」
    などあるようなので
    これらの効果に関わるのかなと思っています。

    ただ実際に触ってみてもわからない事もあるでしょうから
    どの魔法(追加効果)がどの分類に入るか分かるようにしてほしいですね。
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  5. #5
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    弱体ではなく状態異常だよね。
    デバフ(弱体)ではないよね、デバフってのはアブソ系魔法等のことだと思うので。
    開発はDoT=弱体要素と捉えてるのかなぁ。
    (2)

  6. #6
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,619
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    で呪いを止めた呪術師のアイデンテティはどこ行ったのでしょうね・・・
    (8)

  7. #7
    Player
    ifrita's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    38
    Character
    Ifrita Nova
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    開発者の発想があまりにも情けないです、本当にゲームやったことありますか?
    と、小一時間問いただしたい心境であります。

    '## 今後、このゲームはソーサラを必要としない世界観なんですね
    (3)

  8. #8
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,455

    弱体魔法威力について

    こんばんは。

    特性の「弱体魔法威力アップ」は、追加で発生する弱体効果に影響します。
    (例えば、ブリザドの追加効果「ヘヴィ」、エアロの追加効果「継続ダメージ」などです。)

    もう少し細かくお伝えすると、
    • 弱体効果のレジストされにくさ
    • 「継続ダメージ」の効果量
    に影響しています。

    ※ウェポンスキルで発生する弱体効果に対しても、弱体魔法威力でレジストチェックを行っていますが、それらにはボーナスを付与し、「ベースの弱体魔法威力が低いため当たらない!」といった状況にならないよう調整しています。

    なお、「魔法命中力」ではなく、「弱体魔法威力」でレジストチェックを行っている点、および「継続ダメージ」以外の効果量への影響や、効果時間への影響に関しては引き続き調整検討を行っていきます。
    (41)
    Triairy - Community Team

  9. #9
    Player
    sakanatokaeru's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    353
    Character
    Sakana Oh
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 50
     つまり「弱体魔法威力」というより、実質「弱体効果威力」なわけですか……。かなり重要なことだと思うのでステータスの解説項目にしっかり記載したほうがいいと思うのです。
    (21)

  10. #10
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    スリプル、リポーズの命中判定も「弱体魔法威力」つまりPIEのボーナスを受けるのでしょうか?
    クラウドコントロール役としては一番重要なところなので確認させてください

    追記
    スリプル・リポーズが弱体魔法威力依存だった場合
    ダークシール(魔法命中力アップ)>スリプルは無意味ってことになりますよね?
    (20)
    Last edited by Poice; 12-16-2011 at 10:15 PM.

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast