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  1. #71
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    •[dev1206] 剣術士と斧術士のMPmaxのベース値が調整されます。
    これに伴い、剣術士よりも斧術士の方がMPmaxが多くなります。
    この部分、モグル・モグの動画やクラスコンセプトから考えると
    HPmaxの間違いだと思うので修正お願いします。
    (2)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    消費MP次第では?
    ランク50ならファイアでも数百くらいのMP消費はありそうですけど

    1分前後のリキャストを眺めながら棒立ちのほうが遥かにヌルイとおもいます
    ヌルイというか、つまらないが近いですか

    ちなみに1段目はコンボが成立しませんよ、話してるのは2段目以降のことです。
    WSは初段のみTP消費だから、リキャストと言うブレイキーしないともう完全に打ち放題ですよ
    魔法のコンボは条件少ないだから、MPの限制ないとありえないと思うね
    (2)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    WSは初段のみTP消費だから、リキャストと言うブレイキーしないともう完全に打ち放題ですよ
    魔法のコンボは条件少ないだから、MPの限制ないとありえないと思うね
    だから
    [dev1206] コンボ実装に伴い、オートアタックによるTPの蓄積速度がやや遅くなります。
    が追加されたんだとおもってますが
    魔法については、実際消費されるとおもいますけど
    リキャストが発生したら、かなりの棒立ちになりませんか?

    どういう仕様にしろ、もう決まってるのだろうから公開してほしいというのが旨で
    想像でやりとりするのはあまり建設的ではないですね、自粛します。
    (5)

  4. 12-13-2011 03:55 PM

  5. #74
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    Quote Originally Posted by hunk View Post
    クリスマスイベントは1.20に合わせなくとも良いと思うけどなぁ・・
    イベント期間短すぎる。
    せめて季節イベントだけでも先延ばしせずに開始して欲しいですね。
    致命的なバグがなければ…ですが。
    (7)

  6. #75
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    puripuriさんと対話してたので、まとめることができませんでした。
    あなたは対話せずに対話結果だけを書くことが出来るんですか?
    いやーごめんごめん、他の人の意見が流れていっちゃうからという意味でね
    いちいち合間合間にはさまってくるからつい。
    (0)

  7. #76
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    まあ、プロテ、シェルに関してはあれで面白いかと・・。(いやでもシェルの代替えみたいのがあるから実際は多分変わらない。。
    ”24 特性 プロテス効果アップ プロテスで魔法防御力もアップする。”コレ
    WSに関してはしょうがないのかなぁ・・。(多分数少ないチャンスを生かしてコンボに繋げられる、ような、
    プレイヤースキル重視の戦闘、にしたいんだと思う・・。WS連発できたらいつでもコンボ繋げられちゃうし・・。
    でももっさりバトルにはならない・・と思う。

    60秒間に使用できる(コンボ)技の数 (クラスによって若干違うが大体こんな感じ (近接クラスのみ))
    ランク1技ーランク10技ーランク50技 (3コンボのみ80秒に一回、2コンボで30秒)TP消費1000
    ランク1技ーランク38技 (40秒に一回)TP消費1000
    ランク4技ーランク26技 (20秒に一回)TP消費1500
    ランク30技ーランク46技 (80秒に一回)TP消費1500
    TP回復速度にもよるけど1分間に約10発以上WS可能・・。
    これに回復系、防御系、カウンター系(コンボ外のWS)も加えれば・・。
    アニメーション待ちも考慮すれば(感覚的には)現状とあんまり変わらない・・かと。多分。

    まあ、範囲攻撃は強力すぎたっていうか、パーティ戦で戦術の何も無く、ただ皆で範囲連発してるだけって
    フィードバックも(たくさん?)あったので仕方が無いかと・・。
    まあ、正直コケてでもいいんで何か変化欲しいと思ってたんで、やっと息が出来る(笑って感じすね。
    期待はしてないけど(別の意味で期待はしてるが)パッチが待ち遠しい・・。

    Quote Originally Posted by Pie View Post
    コンボ実装に伴い、オートアタックによるTPの蓄積速度がやや遅くなります。
    が追加されたんだとおもってますが
    魔法については、実際消費されるとおもいますけど
    リキャストが発生したら、かなりの棒立ちになりませんか?

    どういう仕様にしろ、もう決まってるのだろうから公開してほしいというのが旨で
    想像でやりとりするのはあまり建設的ではないですね、自粛します。
    まあ、魔法に関してはファイアが16秒に一回3連コンボ出来るようになってるんで暇になることは無いんじゃないすか?
    (キャストタイム入れれば常時コンボ可ってことに・・
    まあ幻術のこといってるのかもしれないっすけど)
    (4)

  8. #77
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    16日以降になるんだったらどうせ土日出勤しないだろうし急いで16日に
    金曜リリースで重大なバグ発見→土日メンテなしで放置になるぐらいだったら月曜パッチあたるほうがいいかな~
    (3)

  9. #78
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    山城にいたこともありました
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    マーケットサーチを望む声があるけど
    メインはモーグリー討伐
    サーチだけはずして、モーグリーだけアップしてくれれば良いのにと思ったり
    (略)
    開発の都合上、そんな簡単に省いたり加えたりできるものではないって説明が前にあったはずですよ~。
    (9)

  10. #79
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    当然装備はマテリガ最高値を5つつけた上での発言ですよね?

    マテリガ1つ分ぐらいたいした影響ないとおもいますけど
    今後戻せるように書いてあるのに、永遠って、ネガりたいだけの人増えすぎ
    常識的に考えて大丈夫だとは私も思いますが
    そもそも、ポイント振り直しが1.20で実装間に合わないほど大がかりなシステムなのか?
    なぜ検討中などという曖昧な言葉を使うのか?
    と言う疑問もあって、もし万が一、こんなことになっては困ると思ったので書きました。

    何でもいいから文句言いたいだけなんて意図はありません。
    (6)
    Last edited by gon; 12-13-2011 at 08:00 PM.

  11. #80
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    3度読み直してページ内検索もかけてみた

    [SIZE="5"]ウォータどこいった!?[/SIZE]
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  12. 12-13-2011 05:35 PM

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    新生TOPDOGへの移行のため

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