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  1. #1
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    【実装予定】パッチ1.20について

    パッチノートが公開されましたが中身がなんとなく見えてきましたが
    なんか少し変な感じが・・

    弱体魔法威力アップの特性がありますが、肝心の弱体魔法がどこにあるのです?
    バイオもディアもポイズンもパライズもスロウもサイレスも全部ないんですが・・

    前衛に関してもほぼ全てのWSのリキャが30秒以上ってなんですこれ?

    プロテスとシェル同時に掛けられません?シェルが見当たりませんどこいったんです?

    課金開始するのに1.21のジョブ実装でバランスが取れますとかやるつもりなのでしょうか?
    あとなぜフィジカル振りなおしが出来ないのでしょうか?
    見てるとあまりに酷すぎて頭が痛くなってきました。

    アーチブメントと善王モグル・モグXII世 討滅戦・色染めに関してのレシピ変更だけいれて
    残りは実装を見送りこれで本当に楽しいのかよく考えてください。
    (44)
    Last edited by pokopon; 12-13-2011 at 12:57 AM.

  2. #2
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    1.20はなんか変な所が多いです。
    例えば特性のリキャストですが、なんのためについているんですか?
    まさかぽちぽちするんですかこれ?

    弱体魔法威力アップの特性がありますが、肝心の弱体魔法がどこにあるのです?
    これ私も思った。しかも何故か、それらしい弱体がない低レベルに特性があるんだよね。



    しかしまあ、フォーラムで議論されたことが一切合切フィードバックされてないねぇ……。
    吉田さん確か、声を聞いて調整したものを1.20実装するっていってましたよね?????
    あれだけ騒がれた格闘さん完全にまんまなんですが、どゆこと?
    (41)

  3. #3
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    パッチ1.20時点では1度割り振ったフィジカルボーナスを元に戻すことはできません。
    以下をご確認いただき、割り振りを行ってください。
    なお、今後のパッチにおいてフィジカルボーナスを元に戻すことができるよう検討中です。
    これは本当に勘弁して欲しい
    最高効率のルートから一歩でも踏み外すとそのキャラは永遠に二番手止まりとか酷すぎる。
    (34)
    Last edited by gon; 12-13-2011 at 11:05 AM.

  4. #4
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    また、14の魅力だった範囲狩りで重要だった範囲系スキルも軒並み高レベルに移動されています。

    最速範囲WSリスト
    ■剣術
    38:ウォードラム(リキャストタイム:60秒)
    ■格闘
    38:オーラパルス(リキャストタイム:40秒)
    ■斧
    30:オーバーパワー(受け流しからの範囲WS)(リキャストタイム:5秒)
    46:ワールウィンド(リキャストタイム:80秒)
    ■弓
    38:クイックノック(リキャストタイム:180秒)
    ■槍
    30:足払い(リキャストタイム:30秒)
    ■幻術
    22:ストンラ(リキャストタイム:30秒)
    ■呪術
    10:ファイア(リキャストタイム:8秒)


    シュポシェなどはかなりの勢いで範囲狩場なのですがほとんどのクラスは範囲対応ができません。
    また、ほとんどのスキルが専用化されており、共用回しもできない状況の上、どのスキルも長大なリキャストタイムで範囲連打はできない状況で、今よりも確実にもっさり戦闘になりそうです……。

    松井さんは多対1に戻したいのでしょうか(´・ω・`)?
    範囲連打の気持ちいい戦闘が売りだと思ってたのに、開発さんはそうじゃなかったの?
    長大リキャストで何もできず、魔法打つのに一歩も動けない。
    停滞時間を大量に増やすのが上手くやる戦闘なんですか?
    (44)
    Last edited by puripuri; 12-13-2011 at 01:58 PM. Reason: 大車輪なくなったので

  5. #5
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    特性のリキャストはクラスチェンジのペナじゃねえの
    (8)

  6. #6
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    WSのリキャスト延長やTPが溜まりにくくなるそうで。
    FF14バトル唯一の見せ場である「WSが紡ぐバトルテンポの良さ」が終わったくさい・・・。

    本当に大丈夫ですよね・・・?
    (20)

  7. #7
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    1.20楽しみにしておりますが、レベル上げの単調さに耐えてやっと手に入れたサブクラスのアクションやWSがガバッと使えなくなるって事かな?あと範囲に前方が無くなったら巻き込みまくりにならないかな。その他色々今回なんかピンと来ないのは自分だけなのかな?
    (7)

  8. #8
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    触ってみなければ分からないのではないかな?(特に数値的な部分)

    低レベルでも8対1になるかそれとも
     2体1 x4とか
     1体1 x5に呪術が範囲ブチ込むとか
    どんなパターンになるか(するか)はプレイヤー次第かと思いますよ。

    だがしかしコンボが不安だ・・・
    (0)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  9. #9
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    開発のみなさん、お疲れ様です。1.20楽しみにしています。
    パッチノートを拝見させて頂きました。

    特定クラスに限らず、低LVのWSはリキャストが短く、高LVのWSは長くなってますね。
    で、気がついた点ですが、
    今現在蛮神イフリート戦で主流の構成は斧槍槍槍槍槍幻幻あたりだと思いますが、
    これで10分で倒そうとすると、
    1.19の段階では(現実には不可能ですが)ドゥームスパイク2が一人60発(600秒÷リキャスト10秒)撃てます。
    槍が5人なら300発ですね
    1.20だとドゥームスパイクは一人10発(600秒÷リキャスト60秒)しか撃てません。
    槍が5人なら50発ですね。
    極端すぎる例ですけど、1.20ではこの差を埋めるほどの火力を出すことが出来るようになるんでしょうか?
    或いは、全てにおいてコンボ前提になるんでしょうか?それとも、敵のHPが低くなる?
    それらをしないと整合取れないんじゃないでしょうか。ただの弱体化?
    槍術士を例に上げましたが、要するに言いたいことは

    プレイヤーすべて弱体するんじゃないですか?
    弱体させることで調整取ろうとしてませんか?
    WSの発動数落として、戦闘時間を伸ばすことで延命しようと思っていませんか?
    詠唱中移動することで詠唱キャンセルされることが本当にユーザーが望んだことでしょうか?


    1.20のパッチノートを見る限り、「ある特定のクラスが活躍できないから」とかそういう問題をかっ飛ばして
    バトルバランス調整がおかしな方向行ってる気がしますよ。
    ダラダラと同じ敵一匹をみんなでタコ殴りにして、後衛は棒立ちケアルもぐら叩きって戦闘が目に浮かびます。

    と、ちょっと心配になったのでネガティブに書かせて頂きましたが
    パッチ自体は楽しみですし、パッチが当たって実際動かしてみてからでないと、なんとも言えないってのはありますので
    書いたことが杞憂である事を祈ります。

    PS
    グランドカンパニーの交換品の国別落差も酷すぎます。
    直感で選んで、やっぱりダメだったんじゃないですか・・・・見た目は兎も角、国の違いで性能は同じにしましょうよ・・・
    (56)

  10. #10
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    全体の調整方向を見ると、単純に
    「1戦闘あたりの時間を引き伸ばす」って意図が見えますね。
    範囲攻撃、TP全消費WSのリキャスト長大化、範囲攻撃の取得Rを遅くする、など。

    特にこの2つは今のFF14を構成している「範囲・高速戦闘」という概念を真っ向否定してますよね。
    これはこのゲームの売りだったと思うんですが……。
    (32)

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