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  1. #131
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    うおおおおお!!!長文くるゥううう!!!
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  2. #132
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    おお、その仕様であれば大体意図するところは分かりますので納得できます。
    開発お疲れ様です、頑張ってください。
    (7)

  3. #133
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    今のサーバーの状態ですと詠唱バーがマックスになっても遅延して発動するなどラグが発生していますが
    その状態でも移動したら即時中断で中断と同時にもちろん詠唱バーも消えてすぐさま次の魔法が詠唱できるようになる
    という認識でいいんですよね?
    今ですら上記のように魔法の発動時にラグがあるのに移動時即時中断詠唱バーも消えるというのが本当におっしゃってる0.3sec程度のラグのみですむのか心配なのですが今のサーバー状態で本当にそれは実現可能なんでしょうか?
    (7)

  4. 12-14-2011 12:08 AM

  5. #134
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    移動しながらスタイリッシュに魔法を撃ち込むMMOがあっても良いと思うのです。
    その可能性を潰されてしまうのは…とても残念です。
    (12)

  6. #135
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    楽しみにしております。
    個人的にはFF14の現状までの戦闘/移動都合上デメリット結構感じるので、これを実装後の戦略的意図なんかもお聞かせ願えれば幸いです。
    (2)

  7. #136
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    Quote Originally Posted by Gachitan View Post
    今ですら上記のように魔法の発動時にラグがあるのに移動時即時中断詠唱バーも消えるというのが本当におっしゃってる0.3sec程度のラグのみですむのか心配なのですが今のサーバー状態で本当にそれは実現可能なんでしょうか?
    処理をスクリプトからハードコーディングに切り替えてテストを実施していますが、
    それでも現行サーバでは理想的な挙動が実現できない場合、
    強引には実装しないつもりです。
    (62)

  8. #137
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    Quote Originally Posted by Gachitan View Post
    今ですら上記のように魔法の発動時にラグがあるのに移動時即時中断詠唱バーも消えるというのが本当におっしゃってる0.3sec程度のラグのみですむのか心配なのですが今のサーバー状態で本当にそれは実現可能なんでしょうか?
    スクエニの中の人でも何でもないいちプログラマの私見ですが
    * 極端に格上の敵の遠隔攻撃などは死んでから食らう
    * WS実行後、敵のHPが減ってからモーションが表示されてログが出る
    などの挙動を見るかぎり(特に後者のWS実行後の敵のHPが減るまでの時間を見るかぎり)
    サーバの応答が遅いと言うよりは、クライアントプログラムがものすごくタコなだけなので
    頑張ればできると思いますよw たぶん。
    (7)

  9. #138
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    まさか戦闘のラグが減る可能性があるとは
    そっちをメインで書いておいてもよかったのでは
    (0)

  10. #139
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    Quote Originally Posted by Miratete View Post
    移動しながらスタイリッシュに魔法を撃ち込むMMOがあっても良いと思うのです。
    その可能性を潰されてしまうのは…とても残念です。
    FF11のアジドマルジドがイベントシーンで走りながらスタン撃ったりしてる件ですよね
    わかります
    (1)

  11. #140
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    サンダラなんかは詠唱ないみたいですから、追加効果スタンついてますし1.20からスタイリッシュに撃てますよ。
    (2)

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