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    [patch1.20] Detailinformationen zum Versions-Patch 1.20

    * Der für Versions-Patch 1.20 geplante Direktkauf aus dem Ergebnisfenster der Gegenstandssuche wurde am 19. 12. 2011 nachträglich implementiert. Vorerst kann man nun am Eingang zu den Marktbezirken Gegenstände direkt kaufen. Mit Patch 1.20a wird man auch von den einzelnen Revieren/Bezirken/Hainen sowie von den Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften aus Direktkäufe tätigen können.

    Zu Ereignissen und Freibriefen
    • [dev1001][dev1002] Ein neuer Miniauftrag wurde hinzugefügt.

      AuftragAuftraggeber-NPCOrt des NPCs
      Im Zwielicht der BarriereLouisoixGridania (6, 2)
    • [dev1003] Neue Aufträge der Staatlichen Gesellschaften wurden hinzugefügt.

      AuftragAuftraggeber-NPCOrt des NPCs
      Cid und der WolfErster Sturmbootsmann GuincumLimsa Lominsa, Flottenkommando des Mahlstroms (1,1)
      Die linke und die rechte Hand des SchicksalsErster Schlangenpriester FulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1.1)
      Konfrontation mit der VergangenheitLegionsgefreiter 1. Klasse AubreyUl’dah, Die Ewige Halle der Legion der Unsterblichen (1.1)
      Ausbluten lassenErster Sturmbootsmann GuincumLimsa Lominsa, Flottenkommando des Mahlstroms (1,1)
      Party platzen lassenErster Schlangenpriester FulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1.1)
      Den Hahn zudrehnLegionsgefreiter 1. Klasse AubreyUl’dah, Die Ewige Halle der Legion der Unsterblichen (1.1)
    • [dev1220] Ein Teil der Ränge der Staatlichen Gesellschaften wurde freigeschaltet.

      ≪Neu freigeschaltete Ränge≫
      Man kann nun in die folgenden vier Ränge aufsteigen. Mit steigendem Rang wird auch die Menge an Staatstalern schrittweise angehoben, die man maximal besitzen kann.

      Rang-
      Kategorie
      MahlstromBruderschaft der MorgenviperLegion der UnsterblichenMaximale
      Staatstaler
      RangAbzei-
      chen
      RangAbzei-
      chen
      RangAbzei-
      chen
      Mann-
      schaft
      Sturm-
      mariner 2. Klasse
      Zweiter NovizeLegionär 2. Klasse15,000
      Sturm-
      mariner 1. Klasse
      Erster NovizeLegionär 1. Klasse20,000
      Groß-
      sturmmariner
      Erleuchteter NovizePhönix-
      legionär
      25,000
      Unter
      offiziere
      Sturmmaat 3. KlasseDritter Schlangen-
      jünger
      Legions-
      gefreiter 1. Klasse
      30,000
      ≪Wie man im Rang aufsteigt≫
      Um in einen höheren Rang aufzusteigen, muss man seine ernsthafte Bemühung und Opferbereitschaft für die Staatliche Gesellschaft beweisen, indem man eine bestimmte Menge an Staatstalern verdient und für die Beförderung bezahlt. Bei folgenden NPCs kann man um Beförderung bitten:

      GesellschaftNPCAufenthaltsort
      MahlstromErster Sturmbootsmann GuincumLimsa Lominsa, Flottenkommando des Mahlstroms (1,1)
      BruderschaftErster Schlangenpriester FulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1.1)
      Legion der UnsterblichenLegionsgefreiter 1. Klasse AubreyUl’dah, Die Ewige Halle der Legion der Unsterblichen (1.1)
      Folgende Gebühren sind für die Beförderung nötig:
      • Sturmmariner 3. Klasse / Dritter Novize / Legionär 3. Klasse → Sturmmariner 2. Klasse / Zweiter Novize / Legionär 2. Klasse: 1000 Staatstaler
      • Sturmmariner 2. Klasse / Zweiter Novize / Legionär 2. Klasse → Sturmmariner 1. Klasse / Erster Novize / Legionär 1. Klasse: 1500 Staatstaler
      • Sturmmariner 1. Klasse / Erster Novize / Legionär 1. Klasse → Großsturmmariner / Erleuchteter Novize / Phönixlegionär: 2000 Staatstaler
      • Großsturmmariner / Erleuchteter Novize / Phönixlegionär → Sturmmaat 3. Klasse / Dritter Schlangenjünger / Legionsgefreiter 3. Klasse: 2500 Staatstaler
      Wenn man von der Rangkategorie „Mannschaft“ in die eines „Unteroffiziers“ aufsteigen will, muss man außerdem diese Aufträge der Staatlichen Gesellschaften erfüllen:

      GesellschaftAuftrag
      MahlstromAusbluten lassen
      BruderschaftParty platzen lassen
      Legion der UnsterblichenDen Hahn zudrehn
    • [dev1217] Bei den Aufträgen der Staatlichen Gesellschaften wurden folgende Ergänzungen und Änderungen vorgenommen:
      • Aufträge für Spieler um Stufe 30 bzw. 40 wurden hinzugefügt, die man annehmen kann, wenn man den Rang eines Unteroffiziers hat.
      • Die Menge an Staatstalern, die man bei Erfüllung des Auftrags bekommt, wird angepasst:

        ErfahrungsstufeStaatstaler-GrundbetragStaatstaler-Maximalbetrag
        304070
        4090120
      • Bei einigen Aufträgen, vor allem solche, bei denen man NPCs beschützen muss, wird der Schwierigkeitsgrad angepasst.
    • [dev1211] Der neue Primae-Kampf „Königliche Konfrontation“ wurde hinzugefügt.
      „Königliche Konfrontation“ ist ein besonderer Auftrag, bei dem man gegen den Mogry-König Mogul Mog bestehen muss. Der Kampf gegen die Mogrys findet in einer Instanz statt und die Vergütung erhält man, wenn man alle Mogrys erfolgreich besiegt hat, die sich einem entgegenstellen.

      „Königliche Konfrontation“
      StufenbeschränkungKrieger oder Magier, mindestens Stufe 45
      TeilnehmerzahlGruppen von genau 8 Abenteurern
      Voraussetzungen, um der Gruppe beizutretenKrieger oder Magier, mindestens Stufe 45
      Zeitlimit30 Minuten
      Wartezeit bis zum nächstenVersuch
      ( nach erfolgreichem Abschluss)
      15 Minuten
      Wartezeit bis zum nächstenVersuch
      (nach Fehlschlag)
      5 Minuten
      Name des AuftragsIm Zwielicht der Barriere
      Voraussetzung zur Annahme des AuftragsErfolgreicher Abschluss des Auftrags „Feuertaufe“
      Den Auftrag „Königliche Konfrontation“ kann man nach Abschluss erneut annehmen. Falls der Inhalt nach einem Sieg beendet wurde, ohne dass man jedoch die Vergütung erhalten hat, kann man den Auftrag nochmals versuchen, ohne ihn erneut annehmen zu müssen.

      ≪Vorrecht auf Schatztruhen≫
      Bei der „Königlichen Konfrontation“ geht es darum, die Mogrys zu besiegen, während man die 5 Auftragsgegenstände „Steinschlüssel der Blüte“, „Steinschlüssel der Knospe“, „Steinschlüssel des Zweigs“, „Steinschlüssel des Blattes“ und „Steinschlüssel des Stamms“ in Besitz hat; damit erwirbt man sich das Recht auf besondere Schatztruhen.

      Um den Auftrag zu beginnen, reicht es aus, wenn zumindest das Gruppenmitglied, das den Auftrag „Königlichen Konfrontation“ beginnt, alle fünf Steinschlüssel besitzt. Allerdings bekommen diejenigen Spieler ohne die Steinschlüssel (auch im Falle eines Sieges) kein Anrecht auf Schatztruhen.
    • [dev1214] Zu der Vergütung bei der Schlacht gegen Ifrit „Götterdämmerung, Akt I – Ifrit“ wurden „Inferno-Totems“ hinzugefügt. Wenn man eine bestimmte Anzahl davon sammelt, kann man die Totems gegen eine Ifrit-Waffe eigener Wahl eintauschen.


      Die Inferno-Totems werden nicht direkt dem Inventar hinzugefügt, sondern erscheinen zunächst im Beutegut des Spielers, der sie bekommen hat. Diese Gegenstände sind zwar persönlich gebunden, aber da sie erst im Beutegut landen, kann man sie von dort ins Beutegut eines anderen Gruppenmitglieds verschieben, wenn man sie selbst nicht braucht.

      „Inferno-Totems“ bekommt man nur dann als Vergütung, wenn man eine „Höllenfeuerlampe“ besitzt!

      Die gesammelten Inferno-Totems kann man bei dem NPC Rowena in Ul’dah (Ebene der Händler 5,4) gegen die gewünschte Ifrit-Waffe eintauschen.


      Auch bei dem in Versions-Patch 1.20 hinzugefügten Auftrag „Königliche Konfrontation“ wird es eine solche Tauschmöglichkeit geben. Hier muss man keine Inferno-Totems sondern „Kupo-Nuss-Talismane“ sammeln.

    • [dev1223][dev1224] Bei der „Kriegsmaterialbeschaffung“ und den „Nachschublieferungen“ wurden folgende Änderungen vorgenommen:
      • Neue Gegenstände werden nun als Kriegsmaterial bzw. Nachschub benötigt.
      • Die Vergütung bei der Lieferung der geforderten Gegenstände wird um die Hälfte angehoben.
      • Wenn man Gegenstände hoher Qualität abliefert, wird etwa das 1,5-fache der Vergütung für einen Gegenstand normaler Qualität ausbezahlt.
        Zwischen Qualität +1 , +2 und +3 besteht kein Unterschied.
      • Man kann nun Gegenstände direkt aus dem Inventar-Widget heraus abliefern.
      • Bei stapelbaren Gegenständen kann man nun mehrere auf einmal abliefern.
        Nicht stapelbare Gegenstände müssen wie bisher einzeln abgeliefert werden.

    • [dev1231] Bei einigen Aufträgen wurden Änderungen vorgenommen:
      • Vergütungen hinzugefügt:
        Der neugierige Goblin / Beichtvater der Azeyma / Ein sattes Geschäft / Von Dodos gejagt / Auf den Säbelzahn gefühlt / Der Fluch des Fungus / Spenden macht selig / Ein Erntefest organisieren / Auf der Hut vor Feindesflut / Riskante Geschäfte / Steinernes Schweigen / Werben und umwerben / Das Rauschen des Meeres / Die Macht des Geldes / Das Debüt / Blutiger Baptismus / Gemeinsam stark / Gemeinsam stark / Bestellte Blutrache / Im Dienste der Gebieter / Kleine Lehrer / Auf einem Ohr taub / Von herrlicher Gestalt / Lebensrettendes Leder / Akt I: Rot / Abgrundtiefer Schlaf / Showdown / Ein Fragment vergangener Zeiten / Die Wurzeln Gridanias / Fischrücken bezwingen
      • Routine als Vergütung hinzugefügt, Gildenmark als Vergütung entfernt:
        Die Macht des Geldes / Das Debüt / Blutiger Baptismus / Gemeinsam stark / Kein Grund zum Klagen / Bestellte Blutrache / Im Dienste der Gebieter / Kleine Lehrer / Auf einem Ohr taub / Von herrlicher Gestalt / Lebensrettendes Leder / Akt I: Rot / Abgrundtiefer Schlaf / Showdown / Ein Fragment vergangener Zeiten / Die Wurzeln Gridanias / Fischrücken bezwingen / Der Piratenball / Befehl des Kapitäns / Der verschwundene Kunde / Die Suppe versalzen / Sirenengesang / Insel der Versuchungen / Terz am Teich / Eine gute Zeit / Lockruf des Goldes / Sicheres Geleit / Der finstere Wald / Schatten der Vergangenheit / Des Ritters Traum / Stimmen im Wind / Markenschutz muss sein / Reparatur-Abitur / Kleine Teufel / Ausflug ins Grüne / Fernweh / Mogrys auf Blumen betten / Der Preis der Freiheit / Das große Turnier / Die Falschgeldaffäre / Die Kehrseite der Münze / Die Rivalin / Die Lehre Nald'thals / F'lhaminns Blume / Die Kordialklinge / Der Jüngling und der Drache / Träum ich oder wach ich / Akt II: Asche / Akt III: Schnee / Sabotage / Die Ausreißerin
        (Hinzugefügt am 19.12, 11.15 Uhr GMT)
      • Vergütungen geändert:
        Der Widerspenstigen Zähmung / Nach den Gerechten sehen / Ruf nach Unsterblichkeit / Saliah Ahldbhar / Gerüchte um den Schwarzmarkt / Das Herz der Unendlichkeit / Gerüchterstattung / Shposhae, öffne dich / Die ausgegrabene Wahrheit / Saure Traubenklauberei / Bittere Medizin / Vom richtigen Zeitpunkt / Horch, was kommt von draußen rein
      • Das Kommando „Halones Groll“, das man bisher bei dem Auftrag „Das große Turnier” erwerben konnte, bekommt man nun beim Stufenanstieg.

      • Rezepte geändert, nach denen die geforderten Gegenstände hergestellt werden:

        Gegenstandvorhernachher
        MaterialienMaterialien
        Naldiq-Grammophon-KastenBronzebarren
        Bronzenugget
        1
        2
        Bronzebarren2
        Naldiq-MembranBronzenugget3Bronzebarren3
        Naldiq-TriebfederBronzenugget2Eisenbarren2
        Naldiq-TrompeteEisenbarren
        Eisennugget
        2
        1
        Eisenbarren3
        Vymelli-Grammophon-KastenKupferplatte
        Kupfernieten
        2
        1
        Bronzeplatte
        Bronzenieten
        1
        1
        Vymelli-MembranKupferblech3Bronzeplatte2
        Vymelli-TriebfederBronzedraht2Eisenbarren2
        Reparierte Klageregiment-RüstungKaputte Klageregiment-Rüstung
        Büffellederstreifen
        Wildlederfetzen
        1
        1
        1
        Kaputte Klageregiment-Rüstung
        Steinbock-Leder
        1
        1
        Neue Fen-Yll-SchuheWolfsleder
        Wolfslederstreifen
        Messingschnalle
        1
        1
        1
        Krötenleder
        Messingbarren
        1
        1
        Restaurierte Fen-Yll-StiefelKaputte Fen-Yll-Stiefel
        Büffelleder
        Erdhörnchenfell
        1
        1
        1
        Kaputte Fen-Yll-Stiefel
        Keilerleder
        1
        1
        Mimidoa-Ohrenstöpsel-ModellSchalldämpfendes Gummi
        Messingnugget
        1
        2
        Schalldämpfendes Gummi
        Bronzebarren
        1
        2
        Mimidoa-Ohrenstöpsel-GoldmodellAdmiral-Messingklumpen
        Messingblech
        1
        2
        Admiral-Messingklumpen
        Bronzeplatte
        1
        1
        RotkäppchenZerrissenes Rotkäppchen
        Zinnoberfarbene Baumwolle
        Baumwollgarn
        1
        1
        1
        Zerrissenes Rotkäppchen
        Naturbelassene Baumwolle
        Roter Farbstoff
        Baumwollgarn
        1
        1
        1
        1
        Juwelenbesetzter HandschuhThanalan-Spinnenfaden
        Rabenschwarzer Samt
        Baumwollgarn
        1
        1
        1
        Thanalan-Spinnenfaden
        Naturbelassener Samt
        Baumwollgarn
        1
        1
        1
    • [dev1218] Bei Gildenfreibriefen wurden die folgenden Veränderungen vorgenommen:
      • Angriffsgeschwindigkeit, Attacke- und Verteidigungswert von Monstern angepasst, die bei Freibriefen auftauchen, die man als Gruppe begonnen hat.
      • Die maximale Menge an Routine bekommt man nun auch dann noch, wenn die eigene Stufe bis zu 10 Stufen über der empfohlenen liegt (vorher: bis zu 9 Stufen über der empfohlenen).
      • Bei Gildenfreibriefen für niedrigstufige Charaktere wurde die Wahrscheinlichkeit hinaufgesetzt, mit der man Gegenstände als Vergütung bekommt.
      • Beim Abschluss von Fraktionserlassen wird man nun deutlich mehr Routine bekommen.
      • Gildenmark werden als Vergütung entfernt.
      • Die empfohlene Stufe für den Standorterlass „Schattige Oasen” in Camp Kohlenstaub, bei dem man Leinengarn abliefern muss, wird von 35 auf 30 herabgesetzt.
    • [dev1219] Bei Monsterhatzen wurde Folgendes geändert:
      • Bei Monsterhatzen in einer Gruppe wurden Angriffsgeschwindigkeit, Attacke- und Verteidigungswert einiger Monster geändert.
      • Die maximale Menge an Routine bekommt man nun auch dann noch, wenn die eigene Stufe bis zu 10 Stufen über der empfohlenen liegt (vorher: bis zu 9 Stufen über der empfohlenen).
    • [dev1226] Wenn man eine Chocobo-Pfeife besitzt und die untenstehenden NPCs anspricht, kann man den eigenen Chocobo rufen und gleich mit ihm nach draußen ins offene Gelände gehen.
      Unabhängig davon, welcher Staatlichen Gesellschaft man angehört.
      • Limsa Lominsa, Untere Decks (7,5): Isleen
      • Gridania (6,5): Fruhdhem
      • Ul’dah, Ebene der Händler (6,3): Rururaji
    • [dev1225] Am Fährensteiger in West-Thanalan (4,26) ist eine weitere Chocobo-Vermieterin hinzugefügt worden.


    • [dev1215] Bei den Karawanen-Begleitschutz-Aufträgen wurden folgende Ergänzungen und Änderungen vorgenommen
      • Das Zeitlimit wurde von 20 auf 15 Minuten verkürzt.
      • Startpunkt und Routen wurden geändert.
      • Man kann den Auftrag nun beim Auftraggeber-NPC auch wieder entfernen.
      • Nach erfolgreichem Abschluss kann man automatisch zum NPC zurückkehren.
      • Namen der auftauchenden Monster wurden geändert.
      • Stufen und Anzahl der auftauchenden Monster wurden geändert.
    • [dev1215] Neue Begleitschutz-Aufträge für hochstufige Charaktere wurden hinzugefügt.

      Staatliche GesellschaftÄtherytAuftraggeber-NPC
      MahlstromCamp SchädeltalSturmmaat 1. Klasse Heloinne
      BruderschaftKlingende BäumeErste Schlangenjüngerin Haisie
      Legion der UnsterblichenCamp KnochenbleichLegionsgefreite 1. Klasse Istrelle
      Überblick Karawanen-Begleitschutz

      Empfohlene StufeKrieger oder Magier Stufe 45 - 50
      Empfohlene Gruppengröße4 – 8 Personen
      Häufigkeitalle 15 Minuten
      Teilnehmer pro Karawanen-Begleitschutz8 Personen
      Voraussetzungen für die TeilnahmeOffizielle Mitgliedschaft in der Staatlichen Gesellschaft, in deren Einflussbereich der jeweilige Ätheryt liegt. Karawanen anderer Städte kann man nicht eskortieren.
      * Die Regeln für Begleitschutz-Aufträge für niedrigstufige Charaktere ändern sich nicht.

      Vergütung
      Je nach Menge der Waren, dieman unbeschädigt bis zum Ziel der Karawane gebracht hat, bekommt man Staatstaler. Wenn besonders viele Feinde auftreten, bekommt man um die Hälfte mehr; greifen besonders starke Gegner an, bekommt man sogar die doppelte Menge an Staastalern.

      Transportierte Ladung0 bis 2 Stück3 bis 5 Stück6 bis 8 Stück9 StückFehlschlag
      Für niedrige Stufen152535508 Gysahl-Blätter
      Für hohe Stufen507510015012 Gysahl-Blätter
    • [dev1000] Beim Tutorium zu Beginn des Spiels wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Die Kommandos, die man beim Tutorium einsetzt, wurden geändert.
      • Beim Tutorium für Magier wurde die Erklärung zum Wechseln in die Initiative entfernt.
      • Das Tutorium zum Anheuern eines Gehilfen wurde angepasst.
    (7)

  2. #2
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    Zum Kampf
    • [dev1206] An den Klassen wurden folgende Verbesserungen vorgenommen:
      * Zum Konzept bei der Umgestaltung der Klassen siehe:[dev1206] Über die Umgestaltung des Klassensystems und [dev1206] Konzept zu den Charakter- und Jobklassen

      ≪Überarbeitung der Klassenkommandos≫
      Alle Kommandos, die man in den verschiedenen Klassen erlernen kann, werden von Grund auf überarbeitet.
      Bisher konnte man mit dem Aufstieg in die nächste Erfahrungsstufe nur Kommandos (Kampf, Magie, Talente) erlernen, die man selbst ausführen muss, damit sie Wirkung zeigen. Ab jetzt erlernt man beim Aufstieg aber auch Eigenschaften, die ihre Wirkung bereits durch das Erlernen (passiv) entfalten.

      Damit wird das System abgeschafft, dass man Eigenschaften für Gildenmark erwerben kann.
      Eigenschaften, die man sich für Gildenmark gekauft hatte, kann man nun bei den zuständigen NPCs der betreffenden Gilden wieder zurücklegen und sich die investierten Gildenmark ausbezahlen lassen.

      Die Gildenmark werden entweder abgeschafft (mit der Wahlmöglichkeit, sich die Gildenmark in Gil, Staatstalern oder Gegenständen ablösen zu lassen), oder einen anderen Verwendungszweck zugedacht bekommen. Sobald wir einen klaren Plan gefasst haben, werden wir diesen veröffentlichen. Bis dahin wird man für die Erfüllung von Gildenfreibriefen oder Aufträgen keine Gildenmark als Vergütung bekommen.

      Bei Kommandos wie „Feuer II“ und „Feuer III“, von denen schwächere und stärkere Versionen desselben Kommandos existieren, wollen wir die stärkere Form abschaffen. Es wird nur mehr eine Form des Kommandos geben (z.B. „Feuer“), dessen Stärke und Kosten (z.B. MP-Kosten) sich automatisch mit der Stufe des Spielers erhöhen.

      ≪Abschaffung der Schildkampffertigkeit≫
      Der Schildkampf als Fertigkeit wird abgeschafft. Daher wird die Stufe im Schildkampf und die dort erworbene Routine wegfallen. Kommandos und Eigenschaften für den Schild können grundsätzlich nur von der Klasse der Gladiatoren erworben werden.

      ≪Regeln zum Anlegen von Kommandos und Eigenschaften≫
      Folgende Änderungen werden vorgenommen:
      • Kommandos, die man in der momentanen Klasse gelernt hat, werden automatisch im Kommandomenü angelegt und können nicht von dort entfernt werden.
        Alle Kommandos, die bisher im Kommandomenü angelegt waren, werden gelöscht. Beim ersten Login nach Veröffentlichung von Versions-Patch 1.20 werden die Klassen-Kommandos automatisch im Kommandomenü platziert.
      • Die Aktionskosten (Aktionspunkte), die bisher das Anlegen von Kommandos einschränkten, werden abgeschafft. Dafür wird es für das Anlegen von Kommandos, die in anderen Charakterklassen erworben wurden, eine Obergrenze bei der Anzahl geben.
      • Die anlegbare Zahl dieser klassenfremden Kommandos steigt automatisch mit der Stufe der aktuellen Klasse.
        Beim Anlegen von klassenfremden Kommandos gibt es keine erforderliche Mindeststufe.
        Zum Beispiel: Ein Kommando, das man in einer Klasse auf Stufe 30 erlernt hat, kann man in einer anderen Klasse bereits auf Stufe 1 anlegen. Allerdings entspricht auch die Wirkung der von Stufe 1.
      • Eigenschaften kann man nicht in einer anderen Klasse anlegen, sie entfalten ihre Wirkung nur in der Klasse, in der man sie erlernt hat. Bei einigen Kommandos wird der Unterschied bei der Stärke der Wirkung angepasst, der sich daraus ergibt, ob man das Kommando in Kombination mit einer Eigenschaft in der Hauptklasse oder (ohne die wirkungsfördernde Eigenschaft) in einer fremden Klasse angelegt hat.

      StufeAnzahl erworbener KommandsAnzahl erworbener EigenschaftenKlassenfremde
      Kommandos
      111
      22
      3
      43
      5
      64
      7
      81
      9
      1052
      11
      122
      13
      146
      153
      163
      17
      187
      19
      2044
      21
      228
      23
      245
      255
      269
      27
      286
      29
      30106
      31
      327
      33
      3411
      357
      368
      37
      3812
      39
      4098
      41
      4213
      43
      4410
      459
      4614
      47
      4811
      49
      501510
      ≪Implementierung von „Kombos“≫
      Für fast alle Waffenfertigkeiten und Zauber werden wir einen „Kombo“-Bonus einführen, den man unter Erfüllung bestimmter Bedingungen erhält. Die Bedingungen sind zum Beispiel die folgenden:
      1. Blickrichtung/Ausrichtung des Gegners
        Voraussetzung ist, dass das Ziel des Angriffs in eine bestimmte Richtung gewandt ist
        Im Hilfstext eines Kommandos wird beispielsweise „Seite“ als Voraussetzung stehen, wenn der Bonus nur bei Angriffen von der Seite aktiviert wird.
      2. Zustand
        Voraussetzung ist, dass ein bestimmter Zustand erfüllt wird
        Zum Beispiel nur wenn einem der Gegner noch keine Feindseligkeit entgegenbringt oder nur wenn der Gegner den eigenen Charakter anvisiert hat, wird der Bonus aktiviert.
      3. Aufeinanderfolge von erfolgreich ausgeführten Kommandos
        Direkt nachdem ein erfolgreicher Treffer mit einem Zauber oder einer Waffenfertigkeit erzielt wurde, muss ein bestimmtes Kommando eingesetzt werden, damit der Bonus aktiviert wird.
      Wird unter Beachtung der Voraussetzungen eine Abfolge von bestimmten Kommandos erfolgreich ausgeführt, so spricht man von einer Kombo, für die man einen Bonus bekommt.

      Beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo kann eine Waffenfertigkeit außerdem gänzlich ohne den eigentlichen TP-Verbrauch ausgeführt werden. Kombos können nur mithilfe von Kommandos gebildet werden, die man in der aktuellen Charakterklasse erlernt hat. Kommandos anderer Klassen können nicht zum Bilden von Kombos benutzt werden, auch wenn die Bedingungen der Kombo erfüllt wären.

      Nehmen wir beispielsweise an, es gäbe die folgenden vier Waffenfertigkeiten:

      WF1Verursacht physischen Schaden. Attacke von vorne: Schaden +20 %
      WF2Verursacht physischen Schaden und erhöht die Feindseligkeit.
      Kombo-Bedingung: WF1 Bonus: Feindseligkeit +50 %
      WF3Verursacht physischen Schaden.
      Kombo-Bedingung: WF1 Bonus: Schaden +20 %
      WF4Verursacht physischen Schaden. Attacke von hinten: Stetige LP-Abnahme
      Kombo-Bedingung: WF3 Bonus: Stetige LP-Abnahme +25 %
      Werden diese Waffenfertigkeiten einzeln aktiviert, kommt nur die Wirkung zum Tragen, die in der ersten Zeile des Hilfstextes angegeben ist.

      Die Boni, die für WF1 und WF4 aufgeführt sind (Attacke aus einer bestimmten Richtung), werden ausgelöst, sobald der Spieler diese Bedingung erfüllt hat.

      In der zweiten Zeile von WF2 bis WF4 stehen die Bedingungen für Kombos. „Kombo-Bedingung: WF1“ bedeutet, dass diese Waffenfertigkeit direkt nach einem mit WF1 erzielten Treffer eingesetzt werden muss. Gelingt dem Spieler dies, erhält er den Kombo-Bonus und für die Waffenfertigkeit werden keine TP abgezogen. Beim aufgeführten Beispiel könnte der Spieler also mithilfe der Kombos WF1→WF2 oder WF1→WF3→WF4 eine Menge Schaden beim Gegner anrichten.

      Natürlich müssen bei solch langen Kombos alle Waffenfertigkeiten ihren Weg ins Ziel finden und alle Bedingungen müssen für jedes Kommando, das Bestandteil der Kombo ist, erfüllt sein. Am Beispiel der Kombo WF1→WF3→WF4 bedeutet dies, dass das bloße Aneinanderreihen von WF3→WF4 nicht als Kombo gewertet wird, weil die „Kombo-Bedingung: WF1“ von WF3 nicht erfüllt wird!


      ≪Kommandos / Eigenschaften der einzelnen Klassen≫
      Näheres siehe hier.

      * Es gibt Kommandos, die den gleichen Namen haben wie schon bestehende Kommandos. Diese sind jedoch anders strukturiert als die alten und daher funktionieren Makros nicht korrekt, die vor dem aktuellen Patch mit Hilfe des Auto-Übersetzers erstellt wurden. Bitte löscht eure Makros und stellt sie erneut mit den neuen Kommandos zusammen.

      * Kommandos, die Monster ausführen, bleiben unverändert. Deshalb kann sich die Wirkung unterscheiden, je nachdem, ob ein Monster oder ein Spieler das Kommando ausführt, auch wenn es denselben Namen trägt.


    • [dev1228] Attributspunkte werden neu implementiert.
      Geändert hat sich dabei Folgendes:

      Ab Erfahrungsstufe 10 in einer Kämpferklasse kann man die Attributspunkte wieder selbst auf die Attribute verteilen. Auf Stufe 10 sind es 5 Punkte, mit jedem Stufenanstiege kommt ein weiterer Punkt hinzu. Die Attributspunkte kann man auf die Attribute STR/KONS/GESK/INT/WLK/FRM verteilt werden. Jeder zugeteilte Punkt steigert das betreffende Attribut um 1.


      Die Attributspunkte erhält man für jede Klasse gesondert und kann die Verteilung ebenfalls getrennt für jede einzelne Klasse vornehmen.
      * Handwerker und Sammler haben jedoch keine Attributspunkte.

      Das Maximum an Attributspunkten, das man ein und demselben Attribut zuordnen kann, steht für jede Stufe fest. Man kann also nicht alle Punkte auf ein einziges Attribut setzen.

      StufeMaximale Steigerung
      pro Attribut
      103
      11
      124
      13
      145
      15
      166
      17
      187
      19
      208
      21
      229
      23
      2410
      25
      2611
      27
      2812
      29
      3013
      31
      3214
      33
      3415
      35
      3616
      37
      3817
      39
      4018
      41
      4219
      43
      4420
      45
      4621
      47
      4822
      49
      5023
      Achtung: Zum Versions-Patch 1.20 kann man bereits zugeordnete Attributspunkte nicht mehr zurücksetzen oder neu verteilen.

      ≪Auswirkungen der Attribute≫

      Stärke (STR)
      • Attacke
      • Erhöhter Schaden für Waffen von Faustkämpfern, Gladiatoren, Marodeuren, Pikenieren
      Geschicklichkeit (GESK)
      • Präzision
      • Blockrate
      • Parade
      • Erhöhter Schaden für Waldläufer-Waffen
      Konstitution (KONS)
      • Verminderung von erlittenem Schaden
      • Defensivmagie (stärkt Verbündete)
      • Maximale LP-Menge
      • Erhöhter Schaden fürMarodeur-Waffen
      Intelligenz (INT)
      • Offensivmagie
      • Erhöhter Schaden für Faustkämpfer-Waffen
      Willenskraft (WLK)
      • Heilmagie
      • Magiepräzision
      • Erhöhter Schaden für Waffen von Gladiatoren, Thaumaturgen, Druiden
      Frömmigkeit (FRM)
      • Magisches Ausweichen
      • Schwächungsmagie
      • Maximale MP-Menge
      • Erhöhter Schaden für Waffen von Waldläufern, Pikenieren, Thaumaturgen, Druiden
      ≪Erhöht den Schaden bei Autoattacke≫

      KlasseErstes AttributZweites Attribut
      FaustkämpferINTSTR
      GladiatorWLKSTR
      MarodeurKONSSTR
      WaldläuferGESKFRM
      PikenierFRMSTR
      ThaumaturgWLKFRM
      DruideWLKFRM
      * Auch beim Kommando „Schießen“ der Waldläufer wird der Schaden durch diese Attribute beeinflusst.

      Wir erwägen, es euch in zukünftigen Updates möglich zu machen, die Attributspunkte neu zu verteilen.

    • [dev1206] Wegen der Überarbeitung der klassenspezifischen Kommandos ergeben sich Änderungen bei Kommandos, die bestimmte Körperteile beeinträchtigen:

      KopfRechter ArmLinker ArmBeineRechte Körper-
      hälfte
      Linke Körper-
      hälfte
      Rück-
      seite
      Faust-
      kämpfer
      Trauma-
      schlag
      Zer-
      trümmer-
      schlag
      GladiatorSchur-
      ken-
      schwert
      Gleißende Klinge
      MarodeurSchädel-
      spalter
      Eisen-
      sturm
      Götter-
      bann
      Maim
      WaldläuferAderlassBleierner PfeilSchatten-
      schuss
      PikenierWider-
      lanze
      Pfähler
    • [dev1206] Der Wirkungsbereich von Zaubersprüchen wird vereinheitlicht und alle werden entweder auf einzelne Ziele oder aber auf einen Wirkungsbereich wirken. Gleichzeitig werden sowohl Reichweite als auch Wirkungsbereich größer als bisher sein.
      * Die bisher unterschiedliche Reichweite und Größe des Wirkungsbereichs von Thaumaturgen und Druiden wird angeglichen.

    • [dev1206] Bei Angriffen mit dem Bogen wird der Bonus abgeschafft, den man bisher je nach Entfernung auf die Trefferquote bekam.

    • [dev1206] Die Reichweite von Wurfwaffen wird vergrößert.

    • [dev1206] Durch die Überarbeitung der Schadensattribute von Waffen wird man nun weitere Angriffe oder Fertigkeiten einiger Monster blocken, parieren oder ihnen ausweichen können.

    • [dev1206] Fertigkeiten, die bisher das nächste Kommando beeinflussten, werden bei den meisten Waffenfertigkeiten nur mehr den ersten Angriff beeinflussen.

    • [dev1206] Wegen der Einführung der Kombos wird die TP-Generation bei der Autoattacke langsamer gemacht.

    • [dev1206] Der Basiswert der maximalen LP-Zahl von Gladiatoren und Marodeuren wird angepasst. Marodeure haben nun einen höheren Grundwert als Gladiatoren.

    • [dev1206] Der MP-Zuwachs beim Stufenanstieg wird nun in niedrigen Stufen sehr viel geringer sein als bisher, ab Stufe 35 aber höher als bisher.
      * Bei dieser Anpassung wurde der Materia-Bonus, der in Versions-Patch 1.19 eingeführt wurde, bereits berücksichtigt, deshalb gibt es bei den Bonuswerten für Materia keine Änderung.

    • [dev1206] Der Effekt von Vallum wird dem Zauber „Protes“ durch eine passive Eigenschaft hinzugefügt.

    • [dev1256] Die grafischen Effekte beim Wirken von Zaubern von Thaumaturgen und Druiden werden verändert.

    • [dev1xxx] Die Bewegungsgeschwindigkeit ist nun in der Initiative gleich wie im Normalzustand.

    • [dev1227] Ein Textkommando für eine „Warteliste“ wird implementiert, mit Hilfe dessen man das Kommando vorab eingeben kann, das man als nächstes ausführen will.
      /actionqueue (/aq) [Unterkommando]
       on Warteliste aktivieren
       off Warteliste deaktivieren
       Bei fehlendem Unterkommando wird angezeigt, welcher Zustand aktiv ist.
       * Die Voreinstellung ist Aus.
    • [dev1288] Die Möglichkeit, den Wirkungsbereichs von Zaubern zu wählen, wird abgeschafft.
      Damit wird auch das Textkommando /aeraofeffect abgeschafft.

    • [dev1257] Neue Monster wurden hinzugefügt.



    • [dev1259] Von folgenden Monstern bekommt man nun Keilerhäute als Beutegut:
      Wildschwein/Buata/Eber/Schaukelschwein/Trüffelschwein
    • [dev1030] In einigen Arealen wird die Verteilung derMonster angepasst.
      Besonders um Camp Borkenrinde im Westwald wird eine weitreichende Umgestaltung vor allem in Hinblick auf das neue Monster „Baumschrat“ durchgeführt.

      Auch in den untenstehenden Gebieten wird die Zahl der Monster erhöht, um sie zu Jagdgebieten zu machen.
      • Tiefer Wald, Herd der Waldfee
      • Südwald, Pfad der Seelenruhe
      • Unteres La Noscea, Zedernwäldchen
      • Östliches La Noscea, Camp Rotgischt
      • West-Thalanan, Nophicas Brunnen
      • Zentrales Hochland von Coerthas, Camp Drachenkopf
      • Westliches Hochland von Coerthas, Zusammenfließende Wasser
      Bei folgenden Gebieten war es schwierig, manche Freibriefe erfolgreich abzuschließen, daher werden dort einige Monster nicht mehr auftauchen.
      • Östliches La Noscea, Cassiopeias Zuflucht
      • Zentral-Thanalan, Nanawa-Minen
      • Nordwald, Mun-Tuy-Braukeller
    • [dev1260] Monster werden nun – mit einigen Ausnahmen – keine Fernattacken mehr durchführen.
      Folgende Monster greifen nach wie aus der Distanz an:
      Pyrausta / Sirocco / Hippocerf / Wolken-Hippogryph / Hippogryphen-Welpe / Hippogryph / Einsiedler-Hyppogryph / jung Galago / Galago / Opo-opo / Toffel-Opo / Gorilla-Galago / berauscht Äffchen / Lori / Ringelschwanz / Königin Gougou / territorial Galago / provokativ Lori / Kriebelmücke / Eiterkriebelmücke / Gallenkriebelmücke / Mümmelmücke / Pestilenzio / Guano-Kriebelmücke / Lausfliege / Dasselfliege / Dungmücke / Alpha-Kriebelmücke / Territorial Kriebelmücke / Uräusschlange / Riesenbüffel / Tarbh Uisge / Kaktor Jack / kapriziös Cassie / Alter Sechsarm / Schermesser-Sheridan / Antares / Sargas / Witwentröster / Shaula / Bastardmilbe / Hordenmilbe / nistend Aaskrähe / Aaskrähe / Kapgeier / spähend Kapgeier / Geier / Kondor / Schluchten-Kondor / Plateau-Kondor / Schlackenschwinge / gefräßig Geier / Bardi / Phaia / Buata / Bomber-Baron / Fachen / schwebend Auge / Teufelsauge / Triefauge / blutunterlaufen Auge / Ahriman / Smolenkos / Dodores Lakai / Dodore / Zombie / verrottend Leiche / gefallen Magier / gefallen Zauberer / gefallen Erzmagier / adrett Zombie / Zombie-Zauberer / Gierschlund Gertrude / Drake / Zug-Drakon / Flammen-Drakon / Sonnen-Drakon / Asch-Drakon / Feuer-Drakon / Smei / Sturm-Smei / Sturm-Smei / Guivre / gottverhasst Guivre / verhängnisvoll Guivre / Zanig'oh / gebrandmarkt Drakon / Lava-Drakon / Drakon Familiar / Kampf-Drakon / Ranig'oh / Mooshorn-Steinbock / Mooshorn-Steingeiß / Steinalt Mooshorn / Zwielicht-Sklave / Imp / Imp-Herold / staubig Eufel / Eufel / arglistig Eufel / Alux / territorial Imp / Rösling / Dornrösling / Karnivore / Stechrösling / Spiegelrösling / schrumplig Rösling / Moschus-Rösling / Barometz / Mun-Tuy-Schössling / Bitterblatt-Rösling / Fliegenfalle / Fledermausfalle / Kriebelmückenfalle / Lausfliegenfalle / Puk-Falle / Pterosaurus-Falle / Imp-Falle / Eufel-Falle / Krötenfalle / Morgenschleicher / Milbenfalle / territorial Rösling / Mitternachtsschleicher / tödlich Nachtschatten / territorial Röslein / Hüter des Waldes / borkig Baumschrat / Nestkommandant / toxisch Kröte / Karpfenkröte / Bretterkröte / Trancekröte / Alpha-Kröte / Nöck / Wodjanoi / Knochen-Nöck / einsam Coeurl / zartbitter Pudding / Strafpudding / feigenhaltig Pudding / Nummer 128 / Nummer 126 / Lehmgolem / Batraal / schlüpfrig Sykes / umherirrend Seele / Spukgespenst / aufgebläht Spukgespenst / Weihermännle / Phantasma / Waldteufel / rachsüchtig Seele / Wiedergänger / verwünscht Wiedergänger / Thordan-Bannerträger / Thordan-Vorreiter / Rebhexe / zurückgewiesen Seele / namenlos Soldat / Wiedergänger / aufgegeben Seele / Kettenträger / Höllenfeuermagier / territorial Wiedergänger / Flausch / Flocke / Fluse / aufgeplustert Fluse / Lausfisch / Riesenlausfisch / Feuerelementar / Feuer-Homunkulus / Eiselementar / Windelementar / Erdelementar / Erd-Homunkulus / Blitzelementar / Wasserelementar / Gebieter des Waldes / Elementar des Waldes / Opa Langbein / Irrlicht / Sumpflicht / Wirrlicht / Irrwisch / wandernd Irrlicht / Gaoler-Laterne / Alchemisten-Zunder / Plasmodium / rein Energie / Königin Bolete / Daunen-Dunstan / Spriggan / Sammelnd Spriggan / Säbelzahn-Spriggan / Spriggan / Golem-Hüter / Spriggan / Spitfire / Schadenfröhling / Spriggler / Kokoroon Drecksgriffel / Lozol Totoloq der Köpfer / Ixal-Angstrufer / Ixal-Nebelrufer / Ixal-Schicksalsrufer / Natalan-Knochenrichter / Natalan-Torwächter / Natalan-Wachposten / Hexer-Vorsteher / Ixal-Erddeuter / Flammenfaust Ahlygg Roh / Amalj'aa-Bogenschütze / Amalj'aa-Bogenschütze / Amalj'aa-Schütze / Amalj'aa-Jäger / Amalj'aa-Waldhüter / Zahar'ak-Scharfschütze / verbrannt Schwester / Amalj'aa-Schamane / Amalj'aa-Hypnotiseur / Amalj'aa-Seher / Goldhauer Adabb Chah / Amalj'aa-Sternseher / Amalj'aa-Weissager / Amalj'aa-Heiligsprecher / Zahar'ak-Hostienträger / Zahar'ak-Kerzenzieher / Zahar'ak-Schreinpolierer / Zahar'ak-Illuminator / Zahar'ak-Ostiarier / verbrannt Schreiber / Falschzunge Ahzabb Chah / Amalj'aa-Schwarzrock / Kobold-Messdiener / Kobold-Bettelmönch / Kobold-Priester / Kobold-Prälat / Kobold-Bittsteller / Kobold-Seelsorger / Patriarch Zu Ga / Kobold-Almosenempfänger / Kobold-Gläubiger / Kobold-Sakristan / U'Ghamaro-Wundflicker / U'Ghamaro-Almosenier / U'Ghamaro-Kelchbringer / Zu Gas Kelchträger / Kobold-Verwünscher / säend Sylphe / säuselnd Sylphe / flüsternd Sylphe / silvanisch Wächter / garleisch Centurio / garleisch Primus / garleisch Pilus Prior / Blähbauch Pockennarbe / Goblin-Zampano / garleisch Speculator / garleisch Funditor / garleisch Sagittarius / garleisch Signifer / garleisch Imaginifer / Elite-Funditor / Elite-Speculator / garleisch Medicus / Strauchdieb / Landstraßen-Raubmörder / dilettantisch Strauchdieb / Bleichmond Parazuzu / Mathistien von Huflattich / Giftmischer-Assassine / Geier-Wilderer / Keiler-Wilderer / Luder Alvara / Hakennase Wylla / Banditen-Bogenschütze / Banditen-Scharfschütze / Banditen-Magier / Banditen-Erzmagier / Banditen-Scharfschütze / Banditen-Erzmagier / Krötenmatscherin Femomo / hexend Plünderer / abtrünnig Plünderer / hexend Plünderer / Pelzstraßen-Fußsoldat / Banditen-Späher / Banditen-Fährtenfinder / dilettantisch Räuber / ländlich Bogenschütze / staubig Verzauberer / Unterholz-Fährtenleser / wegelagernd Schütze / wegelagernd Verzauberer / wahnsinnig Priester / Rhotano-Seeräuber / Rauschebart-Seeräuber / sturmerprobt Seemann / stinkend Seeräuber / besudelt Seeräuber / wegelagernd Scharfschütze / Auge der Plündernden Schlangen / besessen Gefangener / autoerotisch Thaumaturgin / Siward / C'kepaga Höllenbringer / Mahlstrom-Schütze / Legions-Lichtweber / Legions-Schattenweber

    * Zwischen Versions-Patch 1.20 und 1.21 wird voraussichtlich eingeführt, dass ein Zauberspruch abgebrochen wird, wenn sich der Magier beim Wirken bewegt.
    (9)

  3. #3
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    Zu Gegenständen
    • [dev1206] Die bereits erklärte Überarbeitung der Charakterklassen begleitend werden sämtliche Kommandos und Talente von Handwerkern und Sammlern nun automatisch mit dem Stufenanstieg erlernt.

      Der Erwerb von Talenten oder Kommandos für Gildenmark wird abgeschafft. Bereits erworbene Talente und Kommandos kann man beim entsprechenden NPC in Gildenmark zurücktauschen.

      Was die Zukunft der Gildenmark betrifft, so prüfen wir derzeit, ob diese gegen Gil, Staatstaler oder Gegenstände eingetauscht und dann abgeschafft werden, oder ob wir ihnen einen vollkommen neuen Verwendungszweck zukommen lassen. Bis dahin wird man für die Erfüllung von Gildenfreibriefen oder Aufträgen keine Gildenmark als Vergütung bekommen. Sobald wir einen klaren Plan gefasst haben, werden wir diesen veröffentlichen.

      Im Folgenden seht ihr eine Auflistung der Stufen, in denen man in jeder Charakterklasse die entsprechenden Kommandos bzw. Talente erlernt.
      Näheres findet ihr hier.
      • Kommandos/Talente je StufeDas Kommando „Betäubungswurf“ erlernt man jetzt nicht mehr auf Stufe 2 sondern auf Stufe 10.
      • Des Weiteren werden folgende Fertigkeiten im Zuge der Überarbeitung der Klassen abgeschafft:
        Ornithophobie, Arkanophobie, Antropophobie, Stigiophobie, Herpetophobie, Phasmophobie, Mechanophobie, Entomophobie, Agrizoophobie, Dendrophobie, Aquaphobie
    • [dev1236] Gegenstände hoher Qualität werden alle unter „+1“ zusammengefasst.
      Bereits bestehende Gegenstände mit „+2“ oder „+3“ behalten zwar ihren Namen, doch ihre Parameter werden an die anderen „+1“-Gegenstände angepasst.
      * Farbstoffe werden komplett als Gegenstände normaler Qualität zusammengefasst.

      Die neuen Parameter von Gegenständen hoher Qualität unterliegen ab Patch 1.20 folgenden Regeln:
      • Waffen/Magische Waffen: Der Bonus auf den Schadenswert entspricht dem der bisherigen „+2“-HQ-Gegenstände.
      • Rüstungen: Der Bonus auf den Verteidigungswert entspricht dem der bisherigen „+2“-HQ-Gegenstände.
      • Schilde: Der Bonus auf die Blockrate entspricht dem der bisherigen „+1“-HQ-Gegenstände. Außerdem erhalten HQ-Gegenstände einen Bonus auf die Block-Effektivität.
      • Werkzeuge von Handwerkern: Der Bonus auf die Funktionalität entspricht dem der bisherigen „+1“-HQ-Gegenstände. Außerdem erhalten HQ-Gegenstände einen Bonus auf Verzaubern und Kontrolle.
      • Werkzeuge der Sammler: Der Bonus auf Sammeln entspricht dem der bisherigen „+1“-HQ-Gegenstände. Außerdem erhalten HQ-Gegenstände einen Bonus auf Ertragsrate und Wahrnehmung.
      • Materialien für die Synthese werden so wie bisherige „+3“-HQ-Gegenstände behandelt.
      • „+3“-HQ-Beutegut, das bisher von Monstern fallengelassen wurde, ist jetzt nur mehr „+1“-HQ.
      • Auch beim Sammeln von Gegenständen hoher Qualität sind bisherige „+3“-Gegenstände nun nur mehr „+1“.
      * Ab Patch 1.21 sind auch Bonus-Attribute geplant, die ausschließlich bei der HQ-Version eines Gegenstands zu finden sein werden.

    • [dev1207] Das Färben von Gegenständen wurde dahingehend angepasst, dass sich nun nur noch die Farbe des Gegenstands ändert. Bisher existierende Variationen in den Parametern können mithilfe neuer Rezepte hergestellt werden. Diese tragen dann auch abgeänderte Namen.
      * Über das neue Farben-Konzept könnt ihr hier weiterlesen.
      * Eine Liste mit allen farbenfrohen Rezepten findet sich hier.
      * Die Namen der alten und neuen Gegenstände findet ihr hier.
      • Parameter-Veränderungen beim Färbevorgang wurden für alle Gegenstände einheitlich wie Sets benannt. Die neuen Parameter sind also dem Namen nach erahnbar.
      • Mit wenigen Ausnahmen gibt es nun jeweils alle Farbvarianten für alle Parameter-Varianten.
      • Mit Ausnahme der Varianten, werden die Stufen-Konditionen von „Benötigt“ zu „Empfohlen“ geändert.
      • Für einige Gegenstände wurde neue Farbvariationen hinzugefügt. Der Färbevorgang hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 100 % und die gefärbte Variante eines Gegenstands behält die gleiche Qualität wie das Original (HQ +2 und +3 werden allerdings wie oben erklärt zu +1 vereinheitlicht).
      ≪Farbvariationen anhand eines Beispiels erklärt≫
      <Bisher>
      Baumwoll-Gambeson
      [Erfordert] Krieger, Magier
      LP: +32
      Färbevorgang
      Baumwoll-Gambeson (braun)
      [Erfordert]Krieger
      LP: +32 MP: +32
      * Mit der Farbe veränderten sich auch Voraussetzung zum Anlegen sowie Parameter

      <ab Patch 1.20>
      Baumwoll-Gambeson
      [Erfordert]Krieger, Magier
      LP: +32 MP: +32
      Färbevorgang
      Baumwoll-Gambeson (braun)
      [Erfordert] Krieger, Magier
      LP: +32 MP: +32
      * Nur die Farbe wird verändert
      ≪Neue Parameter dank neuer Synthese-Rezepte≫

      Filzrobe
      Alle Klassen
      MP: +54
      Magisches Ausweichen: +8
      Synthese
      Filzrobe der Zauberei
      [Erfordert] Magier
      MP: +54
      Magisches Potenzial: +8
      Magisches Ausweichen: +8
      Färben
      Filzrobe der Zauberei (rot)
      [Erfordert] Magier
      MP: +54
      Magisches Potenzial: +8
      Magisches Ausweichen: +8
      Filzrobe der Zauberei (grün)
      [Erfordert] Magier
      MP: +54
      Magisches Potenzial: +8
      Magisches Ausweichen: +8
      Filzrobe des Willens
      [Erfordert] Magier
      MP:+54
      WLK: +6
      Magisches Ausweichen: +8
      Färben
      Filzrobe des Willens (rot)
      [Erfordert] Magier
      MP:+54
      WLK: +6
      Magisches Ausweichen: +8
      Filzrobe des Willens (grün)
      [Erfordert] Magier
      MP:+54
      WLK: +6
      Magisches Ausweichen: +8
      * Bis zum Erscheinen von Version 2.0 wird es leider nicht möglich sein, die Farbe eines gefärbten Gegenstands zu ändern. Ab 2.0 wird man Gegenstände jedoch umfärben können.

      * Alle Färberezepte findet ihr hier.

    • [dev1261] Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.
      Neu hinzugefügte Gegenstände.

    • [dev1220] Bei den Staatlichen Gesellschaften wurden neue Tauschobjekte hinzugefügt, die man für Staatstaler erhalten kann.
      Neue Gegenstände der Gesellschaften.

    • [dev1262] Den Tauschwaren wird die neue Kategorie „Wichtiges“ hinzugefügt. Chocobo-Lizenzen werden in diese neue Kategorie umsortiert.

    • [dev1263] Die Boni folgender Gegenstände wurden verändert:
      • Ifrit-Klauen, Ifrit-Klinge, Ifrit-Kriegsaxt, Ifrit-Bogen, Ifrit-Harpune
        Attacke: 20 → 30
      • Ifrit-Schlägel, Ifrit-Stock
        Offensivmagie: 20 → 30
    • [dev1264] Der folgende Gegenstand ist nun nicht mehr „Selten“ und „Persönlich gebunden“:
      • Wächterhose
    • [dev1265] Der Wert von Teufelsblick-Materia für Magie-Präzision wurde angehoben.

    • [dev1267] Die Reparateurklassen für folgende Gegenstände wurden angepasst:

      Namevorhernachher
      Eisen-Baghnakhs †PlattnerGrobschmied
      Messing-Gladius †GoldschmiedGrobschmied
      Messing-Sattlermesser †GoldschmiedGrobschmied
      Klingenbewehrter Laternenschild †PlattnerGrobschmied
      Eisen-Schlägel †PlattnerGrobschmied
      Profi-Sattlermesser †GoldschmiedGrobschmied
      Restaurierter SchlägelPlattnerGrobschmied
      Sturmaxt †GrobschmiedGoldschmied
      Prunkfaustschild †PlattnerGoldschmied
      Bronze-Schlägel †PlattnerGoldschmied
      Prunk-Eisenturmschild †PlattnerGoldschmied
      Blattsilber-Hasen-KabutoPlattnerGoldschmied
      Messing-GladiusGrobschmiedGoldschmied
      Umwickelter Krähenschnabelhammer †GrobschmiedGerber
      Gefiederte Bronzespitzhacke †ZimmererWeber
      Gefütterte Lederarbeitsschuhe †GerberWeber
      Gefütterte Lederarbeitsschuhe (schwarz) †GerberWeber
      Gefütterte Lederarbeitsschuhe (braun) †GerberWeber
      Gefütterte Lederarbeitsschuhe (grün) †GerberWeber
      Gefütterte Lederarbeitsschuhe (rot) †GerberWeber
      Gefiederte Dodo-Spitzhacke †GrobschmiedWeber
      Singende Säge †GrobschmiedAlchemist
      Gefiederte Profi-Spitzhacke †ZimmererAlchemist
      Gefiedertes Profihandbeil †GerberAlchemist
    • [dev1268] Die Syntheserezepte für folgenden Gegenstand wurde geändert:

      Namevorhernachher
      Dodo-KaskettBronzenieten
      Schafsleder
      Schafsleder
      Bronzenieten
      Schafsleder
      Dodoleder
    • [dev1269] Es werden keine Handbücher mehr zum Herstellen von Rezepten benötigt. Dies bezieht sich sowohl auf alle alten als auch auf alle neuen Rezepte.

      Das bedeutet auch, dass Handbücher, die für Gildenmark gekauft wurden, funktionslos werden. Bei dem NPC, der für den Tausch von Gildenmark zuständig ist, kann man bereits erworbene Handbücher wieder zurücktauschen, um die investierten Gildenmark zurückzubekommen. (Gildenmark werden in Zukunft entweder in Gil, Staatstaler oder Gegenstände umtauschbar und danach abgeschafft werden, oder sie werden einen anderen Verwendungszweck bekommen. Näheres wird noch angekündigt. In der Zwischenzeit wird man für die Erfüllung von Freibriefen oder Aufträgen keine Gildenmark als Vergütung bekommen.)

    • [dev1270] Der Schwierigkeitsgrad des Rezeptes für „Leinengarn” wurde etwas gesenkt.

    • [dev1270] Der Schwierigkeitsgrad des Rezeptes für „Filzstoff“ wurde etwas erhöht.

    • [dev1235] Der Bonus auf die Routine, den man bei der Synthese für den Fokus auf Qualität erhält, wird erhöht. Im Chatfenster wird nun gesondert angezeigt, welchen Anteil an der erlangten Routine der Bonus ausmacht.

    • [dev1208] An der Reparatur wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Die gezeigte Animation wurde verkürzt, sodass die Reparatur nun schneller vonstatten geht.
      • Nach Eingabe des Reparatur-Kommandos wird nun kein gesondertes Widget mehr angezeigt.
      • Die Routine, die man für Reparaturen erhält, wird angepasst.
    • [dev1208] NPCs führen dringende Reparaturarbeiten nun auch an Accessoires durch.

    • [dev1232] Der Anstieg der Routine beim Kämpfen, Synthetisieren und Sammeln wird nun anders berechnet. Bei der Berechnung wird nun die Stufe aller angelegten Ausrüstungsgegenstände sowie die Stufe Gegners, Sammelpunkts oder Rezepts berücksichtigt. Der Stufenunterschied ist ausschlaggebend. Der Grundwert der Routine beim Kampf und beim Sammeln wird nicht geändert.

    • [dev1271] Bezüglich Materia gab es folgende Erweiterungen / Anpassungen:
      • Beim „Prüfen“ anderer Spieler werden nun auch die Parameter von Materia angezeigt, wenn sie welche in ihre Ausrüstung eingesetzt haben.
      • Wählt man im Widget zum Einsetzen von Materia „Zurück“, so gelangt man nun zurück zum Widget zur Auswahl der Materia.
      • Wenn man Materia entfernen lassen möchte, aber nicht genug Gil bei sich hat, wird nun der benötigte Gil-Betrag angezeigt.
      • Wählt man eine Materia aus der Inventarliste aus, so werden die Gegenstände, in die man keine Materia einsetzen kann, nun nicht mehr angezeigt. Umgekehrt werden bei Anwahl eines Ausrüstungsgegenstands nur noch Materia angezeigt.
      • Versucht man, einen Gegenstand in Materia umzuwandeln, in den bereits Materia eingesetzt wurde, so wird nun eine entsprechende Nachricht angezeigt.

    • [dev1208] Im Hilfstext von Gegenständen wird die benötigte Reparateur-Stufe sowie die benötigte Stufe zum Einsetzen von Materia angezeigt.

    • [dev1273] Die Erfolgswahrscheinlichkeit für Sammlerarbeiten mit dem Nebenwerkzeug wurde allgemein erhöht.

    • [dev1273] Für folgende Gegenstände wurde die Anzahl von 3 auf 1 gesenkt, die man in einem einzelnen Arbeitsgang maximal erhalten kann:
      Koboldeisenerz, Elektrumerz, Karbonisierte Materie, Versteinerte Materie, Fossilisierte Materie, Kristallisierte Materie, Ausgekeimte Materie, Verwitterte Materie, Verrottete Materie, Verflüssigte Materie, Verkalkte Materie, Kultivierte Materie, Verknöcherte Materie, Mineralisierte Materie
    • [dev1274] Passt der verwendete Köder gut zum vorkommenden Fisch, so hat man an Angelstellen beim „Abwarten“ nun eine 100-prozentige Erfolgschance. Die Wartezeit wurde auch verkürzt.
    (8)

  4. #4
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    Zum System
    * Der für Versions-Patch 1.20 geplante Direktkauf aus dem Ergebnisfenster der Gegenstandssuche wurde am 19. 12. 2011 nachträglich implementiert. Vorerst kann man nun am Eingang zu den Marktbezirken Gegenstände direkt kaufen. Mit Patch 1.20a wird man auch von den einzelnen Revieren/Bezirken/Hainen sowie von den Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften aus Direktkäufe tätigen können.
    • [dev1081] Das System der „Errungenschaften“ wird implementiert. Errungenschaften können durch Erfüllen bestimmter Konditionen verdient bzw. freigespielt werden. Manche gewähren Spielern Belohnungen wie Titel und Gegenstände.

      Die Benutzeroberfläche der Errungenschaften wird dem Hauptmenü hinzugefügt, die Informationen über Bedingungen und Fortschritte beinhalten.
      Außerdem wird die Kategorie „Errungenschaften“ dem Spielprotokoll auf dem Lodestone hinzugefügt, das dieselben Informationen beinhält.

      ≪Ablauf≫
      1. Zu Beginn werden nur die Namen der Errungenschafts-Kategorien sichtbar sein.


      2. Jede Kategorie muss separat freigeschaltet werden, indem mit den verantwortlichen NPCs in verschiedenen Gebieten Eorzeas gesprochen wird. Danach sind die Details der einzelnen Errungenschaften der betreffenden Kategorie zu sehen.
        * Errungenschaften kann man erst nach dem Freischalten verdienen.


      3. Bei Erlangen einer Errungenschaft wird eine Benachrichtigung eingeblendet.
        * Errungenschaften der Kategorie „Objekte der Begierde“ (Gegenstände) erreicht man, wenn man den zuständigen NPC anspricht, während man den erforderlichen Gegenstand angelegt hat.

      4. Für bestimmte Errungenschaften bekommt man als Vergütung Gegenstände oder Titel.


      5. Diese Vergütungen erhält man, wenn man diejenigen NPCs erneut anspricht, bei denen man die Kategorie freigeschaltet hat.

      NPCs zum Freischalten der Kategorien und zum Entgegennehmen der Vergütungen:

      KategorieNPCAufenthaltsort des NPCs
      KampferfolgeAtellouneÖstliches La Noscea, Gockelburg (36,25)
      CharakterentwicklungRammbroesOst-Thanalan, Goldbasar (38,19)
      Objekte der Begierde
      (Gegenstände)
      TerremiauxNordwald, Mühlenhain (24,14)
      SyntheseDedeyadiOst-Thanalan, Goldbasar (38,19)
      SammelleidenschaftRebeccahOst-Thanalan, Goldbasar (37,19)
      MateriaAlamenainZentral-Thanalan (29, 20)
      AufträgeDerwinWest-Thanalan, Zum Würfel & Becher (9, 27)
      Saisonale EreignisseJonathasWestliches La Noscea, Bierhafen (12,24)
      DungeonsMillith IronheartSüdwald, Buscarrons Horst (35,43)
      ErkundungenNedrick IronheartÖstliches Tiefland von Coerthas, Eulennest (63,34)
      ≪Errungenschaften-Kategorien≫
      • Kampf: Enthält z. B. Siege über Notorische Monster oder Primae
      • Charakterentwicklung: Errungenschaften im Zusammenhang mit Erfahrungsstufen in verschiedenen Klassen
      • Objekte der Begierde: Erwerb von außergewöhnlichen Gegenständen oder Ausrüstung
        * Errungenschaften dieser Kategorie erreicht man, wenn man den zuständigen NPC anspricht, während man den erforderlichen Gegenstand angelegt hat.
      • Synthese: Herausragende Leistungen bei der Synthese
      • Sammelleidenschaft: Große Taten beim Sammeln von Rohstoffen und Materialien
      • Materia: Unwahrscheinliches Geschick im Umgang mit Materia
      • Aufträge: Vorbildliche Erfüllung von Aufträgen
      • Saisonale Ereignisse: Besonderes Engagement bei Festen und Veranstaltungen im Jahreslauf
        * Berücksichtigt werden dabei erst Ereignisse ab Dezember 2011.
      • Dungeons: Überdurchschnittliche Tapferkeit bei der Sicherung von Dungeons.
      • Erkundungen: Besuche weit entfernter Ätheryten, ausgedehnte Erforschung der letzen Winkel Eorzeas
      Die folgenden Kategorien werden erst mit Versions-Patch 1.20a hinzugefügt.
      • Währungen: Heldentaten in Bezug auf Gil und andere In-Game-Zahlungsmittel.
      • Staatliche Gesellschaften: Heldentaten in Bezug auf die Staatlichen Gesellschaften Eorzeas.
      ≪Errungenschaften, für die erst Leistungen ab Patch 1.20 bewertet werden≫
      Die folgenden Errungenschaften reflektieren erst Taten ab Versions-Patch 1.20. Was vorher geleistet wurde, wird nicht berücksichtigt.
      Immer mit der Faser/Spiel mit dem Feuer/Hör mal wer da hämmert/Hochkarätige Höchstleistung/Abziehen am hellichten Tage/Weber wenn sie losgelassen/Opus Magnum/Das große Fressen/Minenräumer (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Erzengel (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Demolition Man (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Wie die Axt im Walde (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Fürchtet den Sensenmann (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Gegen den Strom (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Manntje, Manntje, Timpe Te (La Noscea/Finsterwald/Thanalan)/Nerven aus Stahl/Nerven aus Mithril/Nerven aus Adamantium/Ein Ding der Unmöglichkeit
      ≪Belohnungen für Errungenschaften≫
      Für das Verdienen von Errungenschaften existieren zwei Arten von Belohnungen:
      • Titel
        Bestimmte Errungenschaften verleihen Spielern Titel. Diese werden unter den Attributen angezeigt und Spieler können auswählen, ob und welcher Titel angezeigt werden soll. Die Titel anderer Spieler können in deren Profilfenster eingesehen werden.
        * Nach dem Relaunch werden die Titel auch neben dem Namen eures Charakters angezeigt.

        Beispiele:
        • Erreiche Level 50 als Minenarbeiter, Gärtner und Fischer: „Erzeuger des Reichs“
        • Wandle 1.000 Gegenstände in Materia um: „Materia-Maestro“
        Im Hauptmenü unter „Charakterprofil“ – „Titel festlegen“ können die Einstellungen für den angezeigten Titel vorgenommen werden.


      • Gegenstände
        Für bestimmte Errungenschaften oder Kombinationen davon wird man mit ausgesuchten Erinnerungsstücken belohnt.

        Beispiele:
        • 100.000 Gegner besiegt: Krone des Schlächters

      ≪Errungenschaftspunkte≫
      Durch jede Errungenschaft erhält man Errungenschaftspunkte. Diese Punkte dienen als Indikator dafür, wie weit man bereits vorangeschritten ist und können nicht gegen Gegenstände eingetauscht werden.

      ≪Features, die sich noch in Entwicklung befinden≫
      1. Fortschrittsmesser
        Ein Fortschrittsmesser für individuelle Errungenschaften (als Prozentsatz oder Bruchteil) ist für die Zeit ab Patch 1.20a geplant.
      2. Reisetagebuch für Erkundungs-bezogene Errungenschaften
        Im Moment kann man noch nicht überprüfen, welche Gegenden / Ätheryten man bereits besucht hat. Dieses Feature ist für die Zeit ab Patch 1.20a geplant.
      3. Weitere Errungenschaften
        Neue Errungenschaften werden laufend hinzugefügt.
    • [dev1213] Ein System, um andere Spieler zu suchen, wird implementiert.
      ≪Spielersuche≫
      Kriterien für die Suche sind: Status / Klasse * / Stufe** / Region und Zone / Staatliche Gesellschaft / Sprache***. Nach diesen Gesichtspunkten kann man nach anderen Spielern suchen.

      * Nach der bevorzugten Klasse (derjenigen Klasse, in der der andere Spieler einer Gruppe beitreten möchte) kann man dann suchen, wenn der andere Spieler seinen Status auf „Sucht Gruppe“ gesetzt hat.
      ** Die Stufe in der bevorzugten Klasse wird angezeigt, wenn der Status des anderen Spielers auf „Sucht Gruppe“ gesetzt ist.
      ***Als Voreinstellung ist die Sprache gesetzt, die man in FINAL FANTASY XIV Config als Spielsprache festgelegt hat, diese Einstellung kann aber jederzeit geändert werden.



      Am Anfang ist voreingestellt, dass unter den Spielern im eigenen Areal nach denjenigen gesucht wird, deren Stufe von der eigenen Erfahrungsstufe der momentanen Klasse nur bis zu 5 Stufen abweicht.

      ≪Suchergebnisse≫
      • Liste
        Die Liste der Suchergebnisse enthält den Status der in Frage kommenden Spieler, ihre Namen, ihre momentane und ihre bevorzugte Klasse (in der sie der Gruppe beitreten wollen), ihren Aufenthaltsort, ihre Staatliche Gesellschaft und ihre Sprache(n).

        * Das Icon für den Status „abwesend“ wird zwar angezeigt (drittes Icon von links), es ist aber noch ausgegraut und danach suchen kann man momentan ebenfalls noch nicht. Diese Möglichkeit wollen wir in zukünftigen Patchs hinzufügen.

      • Details zu den Spielern
        Wählt man einen Spieler aus der Liste der Suchergebnisse aus, so sieht man folgende Informationen. Man kann sie als „Sagen“-Nachricht im Chatfenster allen Spielern in Reichweite anzeigen lassen oder den Spieler direkt in die eigene Gruppe einladen.
        • Name
        • Sprache(n)
        • Aufenthaltsort
        • Status (auf der Suche nach Gruppe, Online etc.)
        • Bevorzugte Klasse und Stufe
        • Kommentar
        • Stufen in den einzelnen Klassen
          * Die momentane Klasse ist farblich gekennzeichnet.
        • Staatliche Gesellschaft
      ≪Statuseinstellungen für den eigenen Charakter und Kommentar≫
      Unter „Deine Einstellungen“ kannst du deinen Status, deine bevorzugte Klasse (in der du einer Gruppe beitreten möchtest) und einen Kommentartext eingeben.
      • Status festlegen
        Aus dem Pull-Down-Menü kann man folgende Optionen auswählen:
        • Online
        • In einer Gruppe
          * Sobald du einer Gruppe beigetreten bist, wird dieser Status automatisch eingestellt.
        • Sucht Gruppe
        * Zum Zeitpunkt von Patch 1.20 wird dieser Status nur innerhalb der Spielersuche angezeigt. Nach dem Relaunch ist er auch neben dem Namen des Charakters zu sehen. Auch der Status des Spielers soll künftig dort angezeigt werden.

      • Kommentar
        Hier kannst du einen Kommentartext eingeben oder bearbeiten.
      • Bevorzugte Klasse
        Wenn der Status nicht auf „Sucht Gruppe“ gesetzt ist, wird diese Einstellung nicht berücksichtigt.

    • [dev1250][dev1251] Die Gegenstandssuche wird um folgende Funktionen erweitert:
      • Man kann nun Gegenstände direkt aus dem Ergebnisfenster der Gegenstandssuche heraus kaufen. * Eintrag hinzugefügt am 19.12.2011, 21:00 GMT
        * Momentan kann man nur am Eingang zu den Marktbezirken Direktkäufe tätigen. Von den einzelnen Revieren/Bezirken/Hainen sowie von den Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften aus wird man mit Patch 1.20a einkaufen können.

        ≪Ablauf≫
        1. Such nach einem Gegenstand und klicke auf den Gehilfen, der ihn anbietet.


        2. Gib die gewünschte Anzahl von diesem Gegenstand ein. Die Gebühren werden angezeigt. Bestätige mit einem Klick, um den Gegenstand / die Gegenstände zu kaufen.
          Wenn man direkt aus dem Suchfenster für Gegenstände heraus kauft, fällt eine Zusatzgebühr von 5% auf den Verkaufspreis an.

          * Die Gebühr überschreitet jedoch nie 4000 Gil.

      • Für jeden Gegenstand werden die letzten 20 Transaktionen gespeichert.
        * Durch Wartungsarbeiten wird der Verlauf jedoch gelöscht.

      Bei zukünftigen Patchs werden folgende Funktionen hinzugefügt:
      • Gegenstandssuche: Anzeige der Details
        Bei der Gegenstandssuche bis inklusive Versions-Patch 1.20 kann man aus der Liste der Suchergebnisse noch nicht erkennen, welche Qualität der Gegenstand hat (+1 oder nicht), und ob bzw. welche Materia an ihm angebracht wurde.. Ab Patch 1.20b wird das aber möglich sein.
      • Suche nach Gegenstandsnamen
        Bei der Gegenstandssuche bis inklusive Versions-Patch 1.20 kann man den Namen eines gesuchten Gegenstandes noch nicht direkt eintippen. Das werden wir ab Patch 1.21 ermöglichen.
    • [dev1247] Dem Expressmenü werden neue Symbole der Interaktionen hinzugefügt.
      Symbole, die bisher nur im Interaktions-Menü angezeigt wurden, werden nun ins Expressmenü verschoben. Man kann also die Funktionen ausführen, ohne das Interaktionsmenü (oberhalb der Punkte des Hauptmenüs) öffnen zu müssen.
      * Man kann aber auch aus dem Interaktionsmenü wie bisher auf die Funktionen zugreifen.


    • [dev1256] Nun wird sich ein Benachrichtigungs-Fenster öffnen, wenn man bestimmte Angebote erhält:
      • Wenn man in eine Gruppe eingeladen wurde
      • Wenn man in einen Kontaktkreis eingeladen wurde
      • Wenn einem ein Handel angeboten wurde
      • Wenn einem ein Teleport angeboten wurde
      • Wenn einem eine Wiederbelebung angeboten wurde

    • [dev1063] Die Pop-up-Hilfe wurde erweitert.
      Fährt man mit dem Mauszeiger über die Elemente, wird ein erklärender Text angezeigt. Die Pop-up-Hilfe lässt sich im Expressmenü an- und abschalten.
      Mit dem Textkommando /uihelp kann man das ebenfalls:
      /uihelp [Unterkommando]
       on  Pop-up-Hilfe anzeigen
       off  Pop-up-Hilfe nicht anzeigen
       Bei fehlendem Unterkommando wird der jeweils andere Zustand aktiv.
       * Voreinstellung ist „on“.
      Folgende Elemente erhielten nähere Erklärungen:
      • Kommandomenü
      • Hauptmenü
      • Zielparameter-UI-Element (LP-Balken etc. des Feindes)
      • Spielerparameter-UI-Element (eigene LP/MP/TP-Balken etc.)
      • Parameter-UI-Elemente der Gruppenmitglieder
      • Interaktionsmenü
      • Expressmenü
      • Status-Effekt-Anzeigeelement
      • Chatfenster
      • Zielmodus-Anzeigeelement
      • Routine-Balken
      • Attributsbildschirm
      • Ausrüstungsbildschirm
      • Kommandoliste-Bildschirm
      • Attributspunkte-Bildschirm
      • Konfigurations-Bildschirm
      • Inventarbildschirm
      * Die Pop-Up-Hilfe wird auch künftig erweitert werden.

    • [dev1248] Wegen der Überarbeitung der Klassen werden die Informationen angepasst, die im Hauptmenü unter Kommandos zu sehen sind.

    • [dev1248] Wegen der Abschaffung des Schildkampfs als Fertigkeit wird diese Angabe im Hauptmenü unter „Charakterprofil“ – „Fertigkeiten“ entfernt.

    • [dev1228] Im Hauptmenü wurde der Punkt „Attributspunkte“ hinzugefügt.

    • [dev1275] In Hauptmenü – Konfiguration – Namensanzeige ist die Voreinstellung nun wie folgt:
      • Angriffslust anzeigen: Ein
      • Gegnerstufe anzeigen: Ein
      • Feindseligkeit anzeigen: Ein
      • LP-Balken anzeigen: Alle
      * Charaktere, die vor dem Zeitpunkt der Veröffentlichung von Versions-Patch 1.20 geschaffen wurden, sind von diesen Änderungen nicht betroffen. Sie werden wirksam, sobald ein neuer Charakter angelegt oder die Konfiguration auf Voreinstellung zurückgesetzt wird.

    • [dev1276] Bei der Option „Nur kämpfende Feinde anvisieren“ im Haupmenü unter Konfiguration – Zieleinstellungen sowie bei „Gegner anvisieren, die mit dir im Kampf sind“ (in beide Richtungen) unter Konfiguration – Tastatur - Zielen ändert sich die Art der anvisierbaren Ziele:
      • Im Normalzustand:
        Gleiches Zielen wie immer

      • In der Initiative
        • Wenn einem keine Feindseligkeit entgegengebracht wird:
          Alle Charaktere werden anvisiert, mit denen man kämpfen kann.
        • Wenn man von jemandem feindselig bestrachtet wird:
          Unter den Charakteren, mit denen man kämpfen kann, werden nur diejenigen anvisiert, die sich schon mit jemandem im Kampf befinden.

          Bis Patch 1.19c war das Konzept so, dass man nur diejenigen Charaktere anvisieren konnte, die dem eigenen Charakter Feindseligkeit entgegenbrachten. Wenn aber ein Gruppenmitglied angegriffen wurde, während man selbst noch unentdeckt war, konnte man so nicht rechtzeitig eingreifen oder behinderte andere Gruppen. Daher haben wir das System wie dargestellt geändert.
    • [dev1277] Der Konfiguration wurde folgende Punkte hinzugefügt:
      • Tastatur:

        <Hauptmenü>
        • Attributspunkte
        • Errungenschaften
        • Suche
        <Sonstiges>
        • Nächste Kommandopalette
        • Vorherige Kommandopalette
        • Expressmenü öffnen
        • UI feststellen
        • Pop-up-Hilfstexte
      • Soundeinstellungen
        • Distanz der Geräusche
          Zur Zeit hört man Geräusche wie Schritte oder Klangeffekte von Zaubersprüchen so, als ob sie am Standort der Kamera (am Bildschirm) entstehen würden. Hier kann man einstellen, dass man sie so hört, als entstünden sie an der Position des Charakters.
      • Kamera
        • Feststell-Kamera-Schwenkradius
          Man kann festlegen, wie weit sich die Kamera schwenken lässt, während man sie auf ein Ziel festgestellt hat: Man kann nun von größerer Höhe herabblicken und auch und der Winkel ist erweitert, aus dem man auf den eigenen Charakter blicken kann.
    • [dev1278] Bei der Verwendung in Benutzer-Makros wurde bei Textkommandos, die wie beispielsweise /action oder /equip nichts mit Chat-Optionen zu tun haben, die Verzögerung von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt.
      * Falls man aber das Intervall mit /wait geändert hatte, kann eine neuerliche Anpassung erforderlich sein.

    • [dev1249] Das Textkommando /assist wurde hinzugefügt, mit dem dasjenige Ziel anvisieren kann, das auch ein bestimmter Charakter (den man unterstützen möchte) anvisiert. Als Unterkommandos kann man beispielsweise oder spezifizieren, um den Charakter zu bestimmen, dessen Ziel anvisiert werden soll:

      /assist <t>
      /assist <st>
      * In Patch 1.20 kann man den Namen des Charakters noch nicht direkt eingeben, wir erwägen aber eine spätere Erweiterung um diese Möglichkeit.

    • [dev1249] Das Textkommando /random bzw. /dice wurde hinzugefügt. Damit kann man eine Zufallszahl zwischen 0 und 1000 bestimmen und als „Sagen“-Nachricht im Chatfenster ausgeben lassen.
      Wenn man als Unterkommando keinen Maximalwert festlegt, wird automatisch 100 als höchste Zahl gesetzt.

    • [dev1254] Das Textkommando /shutdown wurde hinzugefügt. Damit kann man FINAL FANTASY XIV sofort beenden, ohne erst zum Charakterbildschirm zurückzukehren.
      Auch wenn man über das Hauptmenü auf „Ausloggen“ geht, kann man nun wählen, ob man das Spiel sofort beenden oder zum Charakterbildschirm zurückkehren will.

    • [dev1279] Neue Emotes wurden hinzugefügt.
      • /grovel: demütig auf die Knie sinken
      • /happy: unbändige Freude
      • /disappointed: am Boden zerstört

    • [dev1280] Wenn man sich ein Charakter an bestimmten Stellen mit dem Emote /sit (/lounge) hingesetzt hat und dann eine Taste zur Bewegung gedrückt wird, steht der Charakter automatisch auf.

    • [dev1255] Wenn man die Kamera bewegt, während sie auf ein Ziel festgestellt ist, kehrt die Kamera nicht mehr automatisch hinter den Charakter zurück, sondern bleibt nach Möglichkeit in derselben Position.

    • [dev1289] Mit „Shift“ + „↑ / ↓“ kann man nun die Kommandomenüpaletten auch dann durchschalten, wenn das Kommandomenü gerade nicht aktiv (im Hintergrund) ist.

    • [dev1281] Man kann den Routinebalken nun verkleinern.

    • [dev1287] Auf der Karte wird nun bei der Koodinatenangabe auch „X“ und „Y“ angegeben.

    • [dev1282] Bei den Markierungen auf der Karte wurde Folgendes geändert:
      • Eine Markierung für Orte, wo man eine Ebene nach oben bzw. unten wechseln kann, wurde hinzugefügt.
      • Die Markierung für NPCs in den Abenteurergilden wurde angepasst, die Anfangsausrüstung für Abenteurer-Neulinge verkaufen.
    • [dev1282] Sammelstellen zum Ernten, Rausbrechen und Speerfischen werden nun auf der Minikarte markiert.
      * Stellen zum Abbauen, Abholzen und Angeln werden nicht markiert.


    • [dev1283] Bei der Auswahl von Aufträgen wurde die Option „Abbrechen“ hinzugefügt.

    • [dev1284] Auch während Sammelarbeiten kann man nun im Chatfenster Nachrichten eingeben.

    • [dev1285] Neue Hintergrundmusik wurde hinzugefügt.
    (8)

  5. #5
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    Behobene Mängel
    • Folgende Mängel wurden behoben:
      • Während des Auftrags „Ein kühner Plan“ konnte es vorkommen, dass das Vorankommen durch ungünstig platzierte, hochstufige Monster behindert wurde.
      • Es konnte passieren, dass man den Auftrag „Geld stinkt nicht“n nicht erfüllen konnte.
      • Bei den Standorterlassen „Wo die Sonne nicht scheint“ und „Schützende Ringe“ hatte man unter Umständen nicht die korrekte Vergütung bekommen.
      • Bei der Evaluierung von Freibriefen wurden die bereits abgeschlossenen Freibriefe mitunter nicht korrekt bewertet.
      • Führte man fortlaufend hintereinander Staatliche Erlasse aus, so wurde einem mitunter keine Göttergunst mehr zuteil.
      • Mit der Mannequin-Funktion war es bisher möglich, Männer in für Frauen bestimmte Ausrüstung zu kleiden und vice versa.
      • Bisher konnte man im Zuge der Gildenaufgaben versehentlich Gegenstände abliefern, in die Materia eingesetzt ist.
      • Bei Kriegsmaterialbeschaffung und Nachschublieferungen konnte man bisher auch nach Ablaufen der zeitlichen Frist seine Waren abliefern.
      • Die Gebühr für die Beförderung zum Sturmmariner 2. Klasse / Zweiter Novize / Legionär 2. Klasse wurde fälschlicherweise mit 100 Staatstalern angegeben.
      • Stellte man bei Marktwaren als Angebot für andere Gegenstände oder Reparaturen selber Gegenstände ein, so wurde deren Anzahl bisher nicht angezeigt.
      • Stellte man mittels der Grobschmied-Rezepte für Bronzebarren, Eisenbarren oder Stahlbarren Gegenstände hoher Qualität her, so erhielt man bisher fälschlicherweise weißen Quarz.
      • Die Stufe der Goldschmied-Rezepte für Elektrum-Barren und Mithril-Barren hat bisher nicht gestimmt.
      • Versuchte man bisher mit den Tasten hoch und runter auf dem Gamepad durch die Gruppenmitglieder durchzuschalten, so verschwand der Zielcursor, wenn das nächste Gruppenmitglied zu weit entfernt war.
      • Wenn man sich mit einem neu erstellten Charakter einloggte, jedoch kurz zuvor mit einem anderen Charakter eingeloggt war, so wurden die Konfigurationsdaten des alten Charakters eingelesen.
      • Der Name einiger Monster im Finsterwald wurde nicht korrekt angezeigt.
    (7)

  6. #6
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    Kommandos / Eigenschaften der einzelnen Klassen

    Faustkämpfer

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoRückhandschlagDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Bei Frontalangriff: Erhöhter Schaden.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    2KommandoLeichtfußErhöht deine eigene Ausweichrate erheblich. Wenn du einem Angriff erfolgreich ausweichst, regenerierst du MP. Der Effekt dieser Fertigkeit wird nach einer bestimmten Zeit oder einem erfolgreichen Ausweichen beendet.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    4KommandoAtemiDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Angriff in den Rücken: Chance den Status „Betäubung“ zu verursachen.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden / Dauer: 10 Sekunden
    Exklusiv
    6KommandoChakraDeine LP werden bis zu einem bestimmten Betrag wiederhergestellt.
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 45 Sekunden
    8EigenschaftVerbesserte physische AttackeDeine Attacke wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoTraumaschlagDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Angriff von der Seite: Chance den Status „Blind“ zu verursachen.
    Kombo-Bedingung: „Rückhandschlag“ Bonus: Erhöhter Schaden
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    12EigenschaftVerbessertes AusweichenDein Attribut Ausweichen wird um 8 erhöht.Exklusiv
    14KommandoSchleichattackeDeine nächste Attacke in den Rücken eines Gegners verursacht kritischen Schaden. Autoattacke sowie Zauber sind von dem Effekt ausgeschlossen.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 60 Sekunden
    16EigenschaftVerbesserte PräzisionDeine Präzision wird um 8 erhöht.Exklusiv
    18KommandoAufwärtshakenDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Chance den Status „Betäubung“ zu verursachen.
    Bedingung: Aktivierung nur direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen möglich.
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
    Exklusiv
    20EigenschaftVerbessertes ChakraChakra stellt 25 % mehr LP wieder her als gewöhnlich.Exklusiv
    22KommandoSteinerne AuraDeine Angriffe erhalten das Schadenselement Erde und du erhältst einen Bonus auf deine Verteidigung. Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden kontinuierlich MP verbraucht. Durch erneute Aktivierung dieser Fertigkeit wird der Effekt beendet. Kann nicht gleichzeitig mit „Sengende Aura“ aktiv sein.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    24EigenschaftVerbesserte SchleichattackeBeim Einsatz von Schleichattacke wird dein Attacke-Wert zusätzlich abhängig von deiner Intelligenz erhöht.Exklusiv
    26KommandoGeißelnde HändeDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Angriff von der Seite: Dem Gegner werden MP entzogen.
    Kombo-Bedingung: „Atemi“ Bonus: Verbesserter MP-Entzug.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 15 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    28EigenschaftVerbesserter LeichtfußDie Menge der durch Leichtfuß regenierten MP wird um 25 % erhöht.Exklusiv
    30KommandoZertrümmerschlagDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Atemi“ Bonus: Chance den Gegner zu „Entzaubern“.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    32EigenschaftVerbesserter kritischer Attacke-WertDein Kritischer Attacke-Wert wird um 10 erhöht.Exklusiv
    34KommandoSengende AuraDeine Angriffe erhalten das Schadenselement Feuer und du erhältst einen Bonus auf den Attacke-Wert. Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden kontinuierlich MP verbraucht. Durch abermalige Aktivierung dieser Fertigkeit wird der Effekt beendet. Kann nicht gleichzeitig mit „Steinerne Aura“ aktiv sein.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    36EigenschaftVerbesserte Steinerne AuraDer Bonus auf den Verteidigungswert während Steinerne Aura aktiv ist, wird um 5 % erhöht.Exklusiv
    38KommandoBerstende AuraDu führst eine Attacke gegen alle Gegner im Umkreis durch.
    Kombo-Bedingung: „Rückhandschlag“ Bonus: Chance den Status „Gemach“ zu verursachen.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 40 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftVerbesserte physische Attacke IIDeine Attacke wird um 10 erhöht.Exklusiv
    42KommandoBeschimpfungZwingt einen Gegner, dich vorübergehend als Ziel anzuvisieren.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 5 Sekunden
    Exklusiv
    44EigenschaftVerbesserte Sengende AuraDer Bonus auf den Attacke-Wert während Sengende Aura aktiv ist, wird um 5 % erhöht.Exklusiv
    46KommandoAdlerklaueDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Angriff von der Seite: Erhöhte Präzision.
    Kombo-Bedingung: „Zertrümmerschlag“ Bonus: Erhöhter Schaden.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftFlinke BeschimpfungDie Reaktivierungszeit von Beschimpfung wird um 15 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    50KommandoEkajatis ZornDu führst eine neunfache Attacke aus. Der verursachte Schaden ist gering.
    Kombo-Bedingung: „Traumaschlag“ Bonus: Erhöhter Schaden
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden
    Exklusiv

    Gladiator

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoVortexschnittDu führst eine Nahkampfattacke aus. Bei Frontalangriff: Erhöhter Schaden.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    2KommandoSchutzwallDein Verteidigungswert wird für eine bestimmte Zeit erhöht. Während der Wirkungsdauer bringen dir Gegner mehr Feindseligkeit entgegen.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden / Dauer: 60 Sekunden
    4KommandoPhalanxDu führst eine Attacke mit dem Schild durch. Bedingung: Aktivierung nur direkt nach einem erfolgreichen Block möglich.
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
    Exklusiv
    6KommandoÄgidensegenDu blockst die nächste gegnerische Attacke automatisch und wandelst einen Teil des geblockten Schadens in LP um.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    8EigenschaftVerbesserte physische VerteidigungDein Verteidigungswert wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoSchurkenschwertDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Vortexschnitt“ Bonus: Erhöhter Schaden.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    12EigenschaftVerbesserter SchutzwallDer Wirkungsbereich von Schutzwall von dir auf Gruppenmitglieder in deinem Umkreis ausgeweitet.Exklusiv
    14KommandoFlashErhöht die Feindseligkeit des anvisierten Ziels dir gegenüber.
    Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    16EigenschaftVerbesserte BlockrateDeine Blockrate wird um 10 erhöht.Exklusiv
    18KommandoSchildschlagDu führst eine Attacke mit dem Schild durch.
    Zusätzlicher Effekt: Chance den Status „Betäubung“ zu verursachen.
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 5 Sekunden
    20EigenschaftFlinker ÄgidensegenDie Reaktivierungszeit von Ägidensegen wird um 15 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    22KommandoSentinelDu erleidest für eine bestimmte Zeit weniger Schaden. Während der Wirkungsdauer erzeugen von dir aktivierte Kommandos mehr Feindseligkeit.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 15 Sekunden
    24EigenschaftVerbesserte physische Verteidigung IIDein Verteidigungswert wird um 10 erhöht.Exklusiv
    26KommandoGleißende KlingeDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Vortexschnitt“ Bonus: Erhöhte Feindseligkeit.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    28EigenschaftVerbesserter FlashFlash verursacht beim Gegner zusätzlich den Status Blind.Exklusiv
    30KommandoDonnerklingeDu führst eine Fernkampfattacke aus.
    Angriff in den Rücken: Verteidigung des Ziels wird verringert.
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    32EigenschaftVerbesserter kritischer Attacke-WertDein Kritischer Attacke-Wert wird um 10 erhöht.Exklusiv
    34KommandoSchildstreichErhöht deine Blockrate. Blockst du während der Wirkungsdauer eine Attacke erfolgreich, so erhältst du TP.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    36EigenschaftVerbesserter SentinelDer Wert, um den der erlittene Schaden durch Sentinel gesenkt wird, wird um 20 % erhöht.Exklusiv
    38KommandoKriegstrommelDie Feindseligkeit der Gegner in deinem Umkreis wird erhöht.
    Bedingung: Aktivierung nur direkt nach einem erfolgreichen Block möglich.
    TP: 500 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftVerbesserte physische Verteidigung IIIDein Verteidigungswert wird um 12 erhöht.Exklusiv
    42KommandoEherner WilleHebt die negativen Status „Fessel“ und „Gewicht“ auf, wenn du darunter leidest.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden
    Exklusiv
    44EigenschaftVerbesserter SchildstreichWenn du während Schildstreich erfolgreich blockst, regenerierst du zusätzlich MP.Exklusiv
    46KommandoHalones GrollDu führst mit geringer Präzision eine fünffache Attacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Donnerklinge“ Bonus: Erhöhte Präzision.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftVerbesserter Flash IIFlash wirkt nicht nur auf einen Gegner, sondern auch auf weitere Gegner in dessen Umkreis.Exklusiv
    50KommandoAusweidenDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Ein Angriff in den Rücken des Gegners verursacht zusätzlichen Schaden über Zeit.
    Kombo-Bedingung: „Schurkenschwert“ Bonus: Zusätzlicher Schaden über Zeit wird erhöht.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv

    Marodeur

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoGewaltiger HiebDu führst eine Nahkampfattacke aus. Bei einem Frontalangriff erhöht sich deine Präzision.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    2KommandoVorahnungErhöht deine Paraderate. Sobald eine Attacke erfolgreich pariert wurde, erlischt der Effekt.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    4KommandoRohe GewaltDu führst eine Nahkampfattacke aus. Angriff von der Seite: Erhöhter Schaden.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    6KommandoBlutbadDeine nächste Attacke hat den zusätzlichen Effekt „LP-Entzug“. Autoattacke sowie Zauber sind von dem Effekt ausgeschlossen.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    8EigenschaftVerbesserte physische AttackeDein Attacke-Wert wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoSchädelspalterDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Gewaltiger Hieb“ Bonus: Erhöhte Feindseligkeit.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    12EigenschaftVerbesserte physische VerteidigungDein Verteidigungswert wird um 8 erhöht.Exklusiv
    14KommandoHerausforderungErhöht die Feindseligkeit, die der anvisierte Gegner dir entgegenbringt.
    Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    16EigenschaftFlinkes BlutbadDie Reaktivierungszeit von Blutbad wird um 15 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    18KommandoKnochenbrecherDu führst eine Nahkampfattacke aus. Zusätzlicher Effekt: Der Gegner kann keine Waffenfertigkeiten anwenden.
    Bedingung: Aktivierung nur direkt nach einer erfolgreichen Parade möglich.
    TP: 500 / Reaktivierungszeit: 40 Sekunden / Dauer: 8 Sekunden
    Exklusiv
    20EigenschaftFlinke VorahnungDie Reaktivierungszeit von Vorahnung wird um 15 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    22KommandoBerserkerwutIst diese Fertigkeit aktiviert, verstärkt sich die Attacke mit jedem Treffer, während die Verteidigung sinkt.
    Wenn du Schaden erleidest oder die Fertigkeit erneut aktivierst, erlischt der Effekt.
    Diese Fähigkeit kann nicht gleichzeitig mit „Schlachtenwahn“ aktiv sein.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    24EigenschaftVerbesserte ParadeDein Parade-Wert wird um 8 erhöht.Exklusiv
    26KommandoMaimDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Rohe Gewalt“ Bonus: Erhöhte Präzision.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    28EigenschaftVerbesserte HerausforderungDie Herausforderung senkt den Attacke-Wert des Gegners.Exklusiv
    30KommandoKahlrohdungDu führst eine Attacke gegen alle Gegner im Wirkungsbereich vor dir aus.
    Bedingung: Aktivierung nur direkt nach einer erfolgreichen Parade möglich.
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    32EigenschaftVerbessertes AusweichenDein Attribut Kritisches Ausweichen wird um 10 erhöht.Exklusiv
    34KommandoSchlachtenwahnIst diese Fertigkeit aktiviert, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit mit jedem erlittenen Treffer. Außerdem regenerierst du bei jedem erfolgreich ausgeteilten kritischen Treffer LP.
    Aktivierst du die Fertigkeit erneut oder bewegst dich, erlischt der Effekt. Diese Fertigkeit kann nicht gleichzeitig mit „Berserkerwut“ aktiv sein.
    Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    36EigenschaftVerbesserte BerserkerwutDer Basiswert des Effekts von Berserkerwut wird um 20 % verstärkt.Exklusiv
    38KommandoEisensturmDu führst eine Nahkampfattacke aus. Angriff in den Rücken: Chance den Status „Gewicht“ zu verursachen.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftVerbesserte physische Verteidigung IIDein Verteidigungswert wird um 10 erhöht.Exklusiv
    42KommandoGewaltmarschIst diese Fertigkeit aktiviert, verringert sich deine Bewegungsgeschwindigkeit. Im Gegenzug wirst du gegen fast alle negativen Status immun.
    Des Weiteren bleibt der Effekt der Fertigkeit „Schlachtenwahn“ erhalten, auch wenn du dich bewegst.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden / Dauer: 20 Sekunden
    Exklusiv
    44EigenschaftVerbesserter SchlachtenwahnKritische Treffer während Schlachtenwahn regenerieren doppelt so viele LP wie gewöhnlich.Exklusiv
    46KommandoSturmkeilFührt eine Attacke gegen alle Gegner im Umkreis durch.
    Kombo-Bedingung: „Eisensturm“ Bonus: Wenn deine eigenen LP unter 50% liegen, werden alle TP verbraucht und der verursachte Schaden erhöht.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftVerbesserter GewaltmarschDeine Bewegungsgeschwindigkeit während Gewaltmarsch wird um 20 % erhöht.Exklusiv
    50KommandoGötterbannDu führst eine dreifache Attacke aus. Wenn die Fertigkeit „Berserkerwut“ aktiviert ist, wird diese beendet und stattdessen deine Präzision erhöht.
    Kombo-Bedingung: „Maim“ Bonus: Erhöhte Rate kritischer Treffer.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv

    Waldläufer

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoGewaltiger SchussDu führst eine Fernkampfattacke aus. Damit diese Fertigkeit in einer Kombo verwendet werden kann, muss die Entfernung zum Gegner mindestens 8 Yalme betragen.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    1KommandoKöcher füllenFüllt deinen Köcher mit Pfeilen auf.Exklusiv
    1KommandoSchießenDu führst eine Fernkampfattacke aus.
    Reaktivierungszeit: 4.5 Sekunden
    Exklusiv
    2KommandoLockvogelVerbraucht MP und erlaubt es dir einmalig, einer Fernkampfattacke oder einer Magieattacke auszuweichen.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 60 Sekunden
    4KommandoVollmantelgeschossDu führst eine Fernkampfattacke aus. Damit diese Fertigkeit in einer Kombo verwendet werden kann, muss die Entfernung zum Gegner mindestens 8 Yalme betragen.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    6KommandoFalkenaugeSteigert die eigene Präzision.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 15 Sekunden
    8EigenschaftVerbesserte PräzisionDeine Präzision wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoBleierner PfeilDu führst eine Fernkampfattacke aus. Es besteht die Chance den Status „Gewicht“ zu verursachen.
    Kombo-Bedingung: „Gewaltiger Schuss“ Bonus: Erhöht die Dauer von „Gewicht“.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    12EigenschaftVerbessertes AusweichenDein Attribut Ausweichen wird um 8 erhöht.Exklusiv
    14KommandoWütende AttackeWährend diese Fertigkeit aktiv ist, steigert sich mit jedem erfolgreichen Treffer der verursachte Schaden. Wenn ein Schuss sein Ziel verfehlt, erlischt die Wirkung der Fertigkeit.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    16EigenschaftVerbesserter LockvogelLockvogel absorbiert auch Nahkampfattacken.Exklusiv
    18KommandoSchattenfesselDu führst eine Fernkampfattacke aus. Es besteht die Chance den Status „Fessel“ zu verursachen.
    Kombo-Bedingung: „Vollmantelgeschoss“ Bonus: Verlängerte Wirkungsdauer des „Fessel“-Effekts.
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 40 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    20EigenschaftVerbessertes kritisches AusweichenDein Attribut Kritisches Ausweichen wird um 10 erhöht.Exklusiv
    22KommandoHeimtückische AttackeVerringert die verursachte Feindseligkeit deines nächsten Kommandos und gewährt dir Bonus-TP.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    24EigenschaftVerbesserte Präzision IIDeine Präzision wird um 10 erhöht.Exklusiv
    26KommandoSchmissiger SongSteigert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gruppenmitglieder in deiner Umgebung. Dieser Effekt erlischt, sobald du Schaden erleidest oder verursachst.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden / Dauer: 180 Sekunden
    Exklusiv
    28EigenschaftVerbessertes FalkenaugeDer Wert, um den die Präzision durch Falkenauge verbessert wird, wird um 50 % erhöht.Exklusiv
    30KommandoSchattenschussDu führst eine Fernkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Vollmantelgeschoss“ Bonus: Chance den Status „Blind“ zu verursachen.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    32EigenschaftVerbesserte Heimtückische AttackeDie Anzahl der Bonus-TP bei Heimtückische Attacke wird um 50 % erhöht.Exklusiv
    34KommandoSperrfeuerDeine nächste Fernkampfattacke wird ein Mehrfachschuss mit verringerter Präzision.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 60 Sekunden
    Exklusiv
    36EigenschaftVerbesserte Wütende AttackeDer Basiswert des Schadensbonus während Wütende Attacke wird um 50 % erhöht.Exklusiv
    38KommandoPfeilsalveDu führst einen Fächerschuss nach vorne mit geringer Reichweite durch.
    Kombo-Bedingung: „Gewaltiger Schuss“ Bonus: Ein einzelnes Ziel wird fünf Mal angegriffen.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 180 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftVerbesserte Rate kritischer TrefferDeine Rate kritischer Treffer wird um 10 erhöht.Exklusiv
    42KommandoChamäleonVerringert die Feindseligkeit, die dir Gegner entgegenbringen.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden
    44EigenschaftVerbessertes SperrfeuerDie Anzahl der Attacken von Sperrfeuer wird um 1 erhöht.Exklusiv
    46KommandoAderlassDu führst eine Fernkampfattacke aus. Zusätzlicher Effekt: Verursacht zusätzlichen Schaden über Zeit (DoT).
    Kombo-Bedingung: „Schattenschuss“ Bonus: Mit dem Ende des DoT-Effektes erleidet das Ziel einmalig großen Schaden.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftFlinkes ChamöleonDie Reaktivierungszeit von Chamöleon wird um 60 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    50KommandoSternenhagelDu führst eine Fernkampfattacke mit geringer Präzision gegen einen Gegner durch. Weitere Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden.
    Kombo-Bedingung: „Bleierner Pfeil“ Bonus: Erhöhte Präzision.
    TP: 2000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden
    Exklusiv

    Pikenier

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoDurchbohrenDu führst eine Nahkampfattacke aus. Bei einem Frontalangriff erhöht sich deine Präzision.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    2KommandoTodesstoßDu führst eine Nahkampfattacke mit geringer Präzision aus. Angriff in den Rücken: Erhöhte Rate kritischer Treffer.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    4KommandoFinteDu führst eine Nahkampfattacke aus.
    Bedingung: Aktivierung nur direkt nachdem du verfehlt hast möglich.
    TP: 500 / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    6KommandoAuge um AugeBei der nächsten Waffenfertigkeit werden LP verbraucht und im Gegenzug wird der Schaden gesteigert.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    8EigenschaftVerbesserte physische AttackeDeine Attacke wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoWiderlanzeDu führst eine Nahkampfattacke aus. Wenn du vom Ziel anvisiert wirst, kann der Status „Betäubung“ verursacht werden.
    Kombo-Bedingung: „Durchbohren“ Bonus: Die Betäubung hält länger an.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden / Dauer: 4 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    12EigenschaftTP speichernDeine Attacken generieren 5 % mehr TP.Exklusiv
    14KommandoUngestümGeneriert TP. Während diese Fertigkeit aktiv ist, bleiben angesammelte TP auch außerhalb des Kampfes erhalten.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    16EigenschaftFlinkes Auge um AugeDie Reaktivierungszeit von Auge um Auge wird um 15 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    18KommandoPfählerDu führst eine Nahkampfattacke mit geringer Präzision aus. Angriff von der Seite: Erhöhter Schaden.
    Kombo-Bedingung: „Todesstoß“ Bonus: Erhöhte Rate kritischer Treffer.
    TP: 1500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    20EigenschaftVerbesserte physische Attacke IIDeine Attacke wird um 10 erhöht.Exklusiv
    22KommandoDrachenbissDu verbrauchst TP und erlangst die Fähigkeit, dem Gegner mit der Autoattacke LP zu entziehen. Kann bis zu 3x akkumuliert werden.
    Diese Fertigkeit kann nicht gleichzeitig mit „Drachenklaue“ aktiv sein.
    TP: 500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    24EigenschaftVerbesserte Rate kritischer TrefferDeine Rate kritischer Treffer wird um 10 erhöht.Exklusiv
    26KommandoAuge des SturmsDu verbrauchst LP und verkürzt die Reaktivierungszeit der nächsten Waffenfertigkeit.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden
    28EigenschaftVerbessertes UngestümDie Wirkungsdauer von Ungestüm wird um 15 Sekunden verlängert.Exklusiv
    30KommandoBeinfegerDu führst eine Attacke gegen alle Gegner in deinem Umkreis durch.
    Kombo-Bedingung: „Durchbohren“ Bonus: Chance den Status „Betäubung“ zu verursachen.
    TP: 1000 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 8 Sekunden
    Benötigt: Krieger
    32EigenschaftVerbesserter DrachenbissDie Menge der durch Drachenbiss absorbierten LP wird um 20 % erhöht.Exklusiv
    34KommandoDrachenklaueDu verbrauchst TP und erhöhst dadurch sowohl deinen Attacke-Wert als auch den Schaden, den du erleidest. Kann bis zu 3x akkumuliert werden.
    Diese Fertigkeit kann nicht gleichzeitig mit „Drachenbiss“ aktiv sein.
    TP: 500 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    36EigenschaftVerbessertes Auge des SturmsDer Wert, um den die Reaktivierungszeit der nächsten Waffenfertigkeit während Auge des Sturms verkürzt wird, wird um 50 % erhöht.Exklusiv
    38KommandoAusfallstoßDu führst eine Nahkampfattacke aus. Zusätzlicher Effekt: „TP-Bonus“.
    Bedingung: Aktivierung nur direkt nachdem du verfehlt hast möglich
    TP: 250 / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftVerbesserte physische Attacke IIIDeine Attacke wird um 12 erhöht.Exklusiv
    42KommandoTerrorstachelDu entzieht beim nächsten erlittenen Treffer LP. Wenn die Fertigkeit „Drachenbiss“ oder „Drachenklaue“ aktiv ist, so wird diese beendet und du erhältst einen Bonus auf den LP-Entzug.
    Reaktivierungszeit: 120 Sekunden
    Exklusiv
    44EigenschaftVerbesserte DrachenklaueDer Basiswert des Effekts von Drachenklaue wird um 50 % verstärkt.Exklusiv
    46KommandoSchicksalsdornDu führst eine durchschlagende Nahkampfattacke aus.
    Kombo-Bedingung: „Beinfeger“ Bonus: Erhöhte Präzision.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftVerbessertes Auge um AugeDer Schadensbonus während Auge um Auge wird um 25 % erhöht.Exklusiv
    50KommandoChaotischer TjostDu führst eine sechsfache Nahkampfattacke mit geringer Präzision aus.
    Kombo-Bedingung: „Pfähler“ Bonus: Erhöhte Rate kritischer Treffer.
    TP: 3000 / Reaktivierungszeit: 80 Sekunden
    Exklusiv

    Druide

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoSteinDu fügst dem Ziel erdbasierten Schaden zu. Zusätzlicher Effekt: Verringert die magische Ausweichrate des Ziels.
    Aktivierungszeit: 2 Sekunden / Reaktivierungszeit: 6 Sekunden
    2KommandoHeilenEin geringer Teil der verlorenen LP des Ziels werden wiederhergestellt.
    Aktivierungszeit: 2 Sekunden / Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
    4KommandoWindDu fügst dem Ziel windbasierten Schaden zu. Zusätzlicher Effekt: Verursacht zusätzlichen Schaden über Zeit.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 6 Sekunden
    6KommandoProtesErhöht die Verteidigung des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seinem Umkreis.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 300 Sekunden
    8EigenschaftVerbesserte HeilmagieDein Attribut Heilmagie wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoBußpredigerSteigert die Effizienz deiner Offensivmagie um 20% und verringert im Gegenzug die Effizienz deiner Heilmagie um 20%.
    Bei erneuter Aktivierung dieser Fertigkeit wird der Effekt beendet.
    Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    12EigenschaftVerbesserte DefensivmagieDein Attribut Defensivmagie wird um 8 erhöht.Exklusiv
    14KommandoSelbstaufopferungErhöht deine MP im Austausch für LP. Wenn diese Fertigkeit erneut aktiviert wird, werden die akkumulierten MP wieder rückgewandelt.
    Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    16EigenschaftVerbesserte magische PräzisionDeine Magische Präzision wird um 8 erhöht.Exklusiv
    18KommandoWiederbelebenBelebt das anvisierte Ziel wieder.
    Aktivierungszeit: 10 Sekunden / Reaktivierungszeit: 300 Sekunden
    20EigenschaftAuto-ErfrischenDu regenerierst schrittweise MP.Exklusiv
    22KommandoSteinraDu verursachst beim Ziel und allen Gegner in dessen Umkreis erdbasierten Schaden. Chance den Status „Gewicht“ zu verursachen.
    Kombo-Bedingung: „Stein“ Bonus: Schaden konzentriert sich auf ein einzelnes Ziel mit gesteigerter Wirkung.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv
    24EigenschaftVerbessertes ProtesProtes erhöht zusätzlich die Magieverteidigung.Exklusiv
    26KommandoSteinhautErrichtet eine Barriere um das Ziel, die ein bestimmtes Maß and Schaden absorbiert.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 300 Sekunden
    28EigenschaftVerbesserte Heilmagie IIDein Attribut Heilmagie wird um 10 erhöht.Exklusiv
    30KommandoHeilraEin großer Teil der verlorenen LP des Ziels werden wiederhergestellt.
    Aktivierungszeit: 2 Sekunden / Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
    Exklusiv
    32EigenschaftVerbesserte SelbstaufopferungDie Rate, mit der während Selbstaufopferung MP angesammelt werden, wird erhöht.Exklusiv
    34KommandoBarmherzigkeitVerlängert die Aktivierungszeit und dehnt dafür den Wirkungsbreich deiner nächsten Heilmagie oder Defensivmagie aus.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 60 Sekunden
    36EigenschaftVerbesserte SteinhautDer Effekt von Steinhaut wird verstärkt.Exklusiv
    38KommandoFispelstimmeHalbiert die akkumulierte Feindseligkeit für eine bestimmte Zeit und regeneriert gleichzeitig nach und nach deine MP.
    Reaktivierungszeit: 180 Sekunden / Dauer: 20 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftFlinke BarmherzigkeitDie Reaktivierungszeit von Barmherzigkeit wird um 30 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    42KommandoWindraDu fügst dem Ziel und allen Feinden im Wirkungsbereich windbasierten Schaden zu. Zusätzlicher Effekt: „Entzaubern“.
    Kombo-Bedingung: „Wind“ Bonus: Magie wirkt nur auf ein Ziel, dafür wird die Magiepräzision verbessert.
    Aktivierungszeit: 4 Sekunden / Reaktivierungszeit: 20 Sekunden
    Exklusiv
    44EigenschaftFlinke FispelstimmeDie Reaktivierungszeit von Fispelstimme wird um 60 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    46KommandoHeilgaDie Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich, die am meisten LP verloren haben, werden bevorzugt geheilt.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftVerbessertes WiederbelebenDurch Wiederbeleben aus dem K. o. geholte Verbündete leiden nicht unter dem Status Schwäche.Exklusiv
    50KommandoSchlummerDas Ziel wird in den Status „Schlaf“ versetzt.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden
    Exklusiv

    Thaumaturg

    StufeKategorieName des KommandosWirkungsweiseTyp
    1KommandoBlitzDu verursachst blitzbasierten Schaden.
    Aktivierungszeit: 2 Sekunden / Reaktivierungszeit: 6 Sekunden
    2KommandoGeizDie MP-Kosten für deinen nächste Offensivmagie sind halbiert. Gleichzeitig erhältst du beim Wirken einige MP.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    4KommandoEisDu verursachst eisbasierten Schaden. Chance den Status „Gewicht“ zu verursachen.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 10 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    6KommandoNekrogeneseBei deiner nächsten Offensivmagie werden deine LP regeneriert.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    8EigenschaftVerbesserte OffensivmagieDein Attribut Offensivmagie wird um 8 erhöht.Exklusiv
    10KommandoFeuerDu verursacht beim Ziel und allen Gegnern in seinem Umkreis feuerbasierten Schaden.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 8 Sekunden
    12EigenschaftVerbesserte SchwächungsmagieDein Attribut Schwächungsmagie wird um 8 erhöht.Exklusiv
    14KommandoDunkles SiegelErhöht die Präzision deines nächsten Zaubers.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    16EigenschaftVerbesserter GeizDer Wert der MP, die du durch Geiz erhältst, wird um 25 % erhöht.Exklusiv
    18KommandoBlitzraDu verursachst blitzbasierten Schaden. Chance den Status „Betäuben“ zu verursachen.
    Kombo-Bedingung: „Blitz“ Bonus: Statt des zusätzlichen Effektes wird der Schaden der Magie erhöht und die Reaktivierungszeit wird verkürzt.
    Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 4 Sekunden
    Exklusiv
    20EigenschaftAuto-ErfrischenDeine MP werden schrittweise regeneriert.Exklusiv
    22KommandoGeistseherErhöht die Reichweite deines nächsten Zaubers.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    24EigenschaftFlinke NekrogeneseDie Reaktivierungszeit von Nekrogenese wird um 30 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    26KommandoEisraDu verursachst eisbasierten Schaden bei allen Gegnern in deinem Umkreis. Chance den Status „Fessel“ zu verursachen.
    Reaktivierungszeit: 40 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    28EigenschaftVerbesserte Offensivmagie IIDein Attribut Offensivmagie wird um 10 erhöht.Exklusiv
    30KommandoBlutritusDu regenerierst je nach erlittenem Schaden MP. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können deine Zauber nicht durch erlittene Angriffe unterbrochen werden.
    Reaktivierungszeit: 60 Sekunden / Dauer: 20 Sekunden
    32EigenschaftVerbesserte Schwächungsmagie IIDein Attribut Schwächungsmagie wird um 10 erhöht.Exklusiv
    34KommandoFeuraDu verursachst beim Ziel und allen Gegnern in seinem Umkreis feuerbasierten Schaden.
    Kombo-Bedingung: „Feuer“ Bonus: Verkürzte Aktivierungszeit für Zauber.
    Aktivierungszeit: 5 Sekunden / Reaktivierungszeit: 16 Sekunden
    36EigenschaftFlinkes Dunkles SiegelDie Reaktivierungszeit von Dunkles Siegel wird um 30 Sekunden verkürzt.Exklusiv
    38KommandoPeinigungErhöht nach und nach die Rate kritischer magischer Treffer. Sobald der erste kritische Treffer gelandet wurde, endet der Effekt dieser Fertigkeit.
    Reaktivierungszeit: 90 Sekunden / Dauer: 30 Sekunden
    Exklusiv
    40EigenschaftVerbesserte magische kritische AttackeDein Magischer kritischer Attacke-Wert wird um 10 erhöht.Exklusiv
    42KommandoSchlafVersetzt das Ziel in den Status „Schlaf“.
    Aktivierungszeit: 3 Sekunden / Reaktivierungszeit: 30 Sekunden / Dauer: 60 Sekunden
    Exklusiv
    44EigenschaftVerbesserter BlutritusBlutritus senkt zusätzlich den erlittenen Schaden.Exklusiv
    46KommandoBlitzgaDu verursachst blitzbasierten Schaden.
    Kombo-Bedingung: „Blitzra“ Bonus: Erhöht den Schaden kritischer magischer Treffer.
    Aktivierungszeit: 5 Sekunden / Reaktivierungszeit: 45 Sekunden
    Exklusiv
    48EigenschaftVerbesserte PeinigungDie Rate kritischer magischer Treffer während Peinigung wird zusätzlich erhöht.Exklusiv
    50KommandoFeugaDu verursachst beim Ziel und allen Gegnern in seinem Umkreis feuerbasierten Schaden.
    Kombo-Bedingung: „Feura“ Bonus: Verkürzte Aktivierungszeit für Zauber.
    Aktivierungszeit: 8 Sekunden / Reaktivierungszeit: 7 Sekunden
    Exklusiv
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    Kommandos / Talente je Stufe

    • Minenarbeiter

      StufeArtKommando
      1KommandoBodenbefund
      3KommandoProspektion
      8KommandoBodenbefund II
      8KommandoCoeurl-Pfoten
      10KommandoBetäubungswurf
      10KommandoProspektion II
      10Synthese-KommandosWeise Voraussicht
      15Synthese-KommandosSegen der Erde
      18KommandoBodenbefund III
      18KommandoCoeurl-Pfoten II
      20KommandoProspektion III
      20KommandoProspektion IV
      20Synthese-KommandosNald'thals Beistand
      20Synthese-KommandosMenphinas Beistand
      20Synthese-KommandosUngeheure Vitalität
      20Synthese-KommandosKlarer Verstand
      25Synthese-KommandosGünstiger Stern
      28KommandoBodenbefund IV
      28KommandoCoeurl-Pfoten III
      30KommandoProspektion V
      30Synthese-KommandosResolution
      30Synthese-KommandosPetrologe
      36Synthese-KommandosMeister der Steine
      38KommandoBodenbefund V
      38KommandoCoeurl-Pfoten IV
    • Gärtner

      StufeArtKommando
      1KommandoRuf des Waldes
      3KommandoGeodäsie
      8KommandoRuf des Waldes II
      8KommandoCoeurl-Pfoten
      10KommandoBetäubungswurf
      10KommandoGeodäsie II
      10Synthese-KommandosStrategisches Geschick
      15Synthese-KommandosGlück der Tüchtigen
      18KommandoRuf des Waldes III
      18KommandoCoeurl-Pfoten II
      20KommandoGeodäsie III
      20KommandoGeodäsie IV
      20Synthese-KommandosNophicas Beistand
      20Synthese-KommandosByregots Beistand
      20Synthese-KommandosHerkulische Stärke
      20Synthese-KommandosZeitloses Wissen
      25Synthese-KommandosEiserner Fleiß
      28KommandoRuf des Waldes IV
      28KommandoCoeurl-Pfoten III
      30KommandoGeodäsie V
      30Synthese-KommandosGlückskind
      30Synthese-KommandosDendrologe
      36Synthese-KommandosMeister der Bäume
      38KommandoRuf des Waldes V
      38KommandoCoeurl-Pfoten IV
    • Fischer

      StufeArtKommando
      1KommandoMöwenauge
      3KommandoWünschelrute
      8KommandoMöwenauge II
      8KommandoCoeurl-Pfoten
      10KommandoBetäubungswurf
      10KommandoWünschelrute II
      10Synthese-KommandosBewährtes Wissen
      15Synthese-KommandosLohn der Natur
      18KommandoMöwenauge III
      18KommandoCoeurl-Pfoten II
      20KommandoWünschelrute III
      20KommandoWünschelrute IV
      20Synthese-KommandosLlymlaens Beistand
      20Synthese-KommandosThaliaks Beistand
      20Synthese-KommandosSchnelle Auffassungsgabe
      20Synthese-KommandosFreundliches Schicksal
      25Synthese-KommandosSchicksalsweg
      28KommandoMöwenauge IV
      28KommandoCoeurl-Pfoten III
      30KommandoWünschelrute V
      30Synthese-KommandosPfiffikus
      30Synthese-KommandosMeereskundler
      36Synthese-KommandosMeister der Fische
      38KommandoMöwenauge V
      38KommandoCoeurl-Pfoten IV
    • Zimmerer

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosZärtliche Berührung
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosImprovisieren
      30Synthese-KommandosZusammenbau
      30Synthese-KommandosMeisterhaftes Können
      36Synthese-KommandosPerfektion
      45Synthese-KommandosVorgesehener Rahmen
    • Grobschmied

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosMuse des Machers
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosFeuerbrand
      30Synthese-KommandosEinfallsreichtum
      30Synthese-KommandosSublimierung
      36Synthese-KommandosGroßer Gewinn
      45Synthese-KommandosBerufung zu Höherem
    • Plattner

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosRasende Geschwindigkeit
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosErdbrand
      30Synthese-KommandosPräventivmaßnahmen
      30Synthese-KommandosResolutheit
      36Synthese-KommandosLastenausgleich
      45Synthese-KommandosStück für Stück
    • Goldschmied

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosErleuchtung
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosEisbrand
      30Synthese-KommandosGründliche Inspizierung
      30Synthese-KommandosManipulation
      36Synthese-KommandosInspiration
      45Synthese-KommandosArbeiterstolz
    • Gerber

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosErfüllung
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosBlitzbrand
      30Synthese-KommandosKühnes Unterfangen
      30Synthese-KommandosMuße
      36Synthese-KommandosTabula rasa
      45Synthese-KommandosSupplement
    • Weber

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosMeisterstück
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosWindbrand
      30Synthese-KommandosPrämierter Entwurf
      30Synthese-KommandosVersunkenheit
      36Synthese-KommandosFehlerlosigkeit
      36Synthese-KommandosDetermination
      45Synthese-KommandosKulmination
    • Alchemist

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosBewahrung
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosKreativer Drang
      30Synthese-KommandosMassenproduktion
      30Synthese-KommandosInnovation
      36Synthese-KommandosHand der Götter
      36Synthese-KommandosExtrapolation
      45Synthese-KommandosBalanceakt
    • Gourmet

      StufeArtKommando
      10KommandoBetäubungswurf
      10Synthese-KommandosHarmonisierung
      15Synthese-KommandosFlinke Hände
      20Synthese-KommandosWasserbrand
      30Synthese-KommandosSinn des Lebens
      30Synthese-KommandosWeniger ist mehr
      36Synthese-KommandosElementarer Anklang
      36Synthese-KommandosHingabe
      45Synthese-KommandosErinnerungsgabe
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  8. #8
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    Samthemd (grün)Samthemd des Glücks (grün)
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    Leinenhemd (blau)Leinenhemd des Glücks (blau)
    Wollhemd (violett)Wollhemd des Glücks (violett)
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    Leinen-Sarouel (blau)Leinen-Sarouel des Glücks (blau)
    Leinen-Sarouel (nuss)Leinen-Sarouel des Eifers (nuss)
    Woll-Sarouel (grau)Woll-Sarouel der Gewalt (grau)
    Woll-Sarouel (violett)Woll-Sarouel des Glücks (violett)
    Woll-Sarouel (schwarz)Woll-Sarouel des Eifers (schwarz)
    Leder-Fingerlinge (rot)Leder-Fingerlinge der Gewalt (rot)
    Leder-Fingerlinge (grün)Leder-Fingerlinge des Eifers (grün)
    Keilerleder-Fingerlinge (rot)Keilerleder-Fingerlinge der Gewalt (rot)
    Keilerleder-Fingerlinge (grün)Keilerleder-Fingerlinge des Eifers (grün)
    Basiliskenleder-Fingerlinge (weiß)Basiliskenleder-Fingerlinge der Gewalt (weiß)
    Basiliskenleder-Fingerlinge (blau)Basiliskenleder-Fingerlinge des Eifers (blau)
    Raptorleder-Fingerlinge (weiß)Raptorleder-Fingerlinge der Gewalt (weiß)
    Raptorleder-Fingerlinge (blau)Raptorleder-Fingerlinge des Eifers (blau)
    Leder-Poulaines (rot)Leder-Poulaines der Gewalt (rot)
    Leder-Poulaines (braun)Leder-Poulaines des Glücks (braun)
    Leder-Poulaines (grün)Leder-Poulaines des Eifers (grün)
    Baumwollspitzhut (grün)Baumwollspitzhut des Willens (grün)
    Baumwollspitzhut (blau)Baumwollspitzhut der Schläue (blau)
    Samtspitzhut (rot)Samtspitzhut des Willens (rot)
    Samtspitzhut (grün)Samtspitzhut der Schläue (grün)
    Leinen-Gesellenhut (nuss)Leinen-Gesellenhut des Glaubens (nuss)
    Leinen-Gesellenhut (gelb)Leinen-Gesellenhut der Schläue (gelb)
    Leinen-Gesellenhut (blau)Leinen-Gesellenhut des Geschicks (blau)
    Woll-Gesellenhut (grün)Woll-Gesellenhut des Glaubens (grün)
    Woll-Gesellenhut (rot)Woll-Gesellenhut der Schläue (rot)
    Woll-Gesellenhut (schwarz)Woll-Gesellenhut des Geschicks (schwarz)
    Leinen-Gesellenschürze (nuss)Leinen-Gesellenschürze des Willens (nuss)
    Leinen-Gesellenschürze (gelb)Leinen-Gesellenschürze des Glaubens (gelb)
    Leinen-Gesellenschürze (blau)Leinen-Gesellenschürze des Glaubens (blau)
    Woll-Gesellenschürze (grau)Woll-Gesellenschürze des Willens (grau)
    Woll-Gesellenschürze (rot)Woll-Gesellenschürze des Glaubens (rot)
    Woll-Gesellenschürze (schwarz)Woll-Gesellenschürze des Glaubens (schwarz)
    Hanfweste (grau)Hanfweste der Ernte (grau)
    Hanfweste (braun)Hanfweste des Handwerks (braun)
    Baumwollweste (braun)Baumwollweste der Ernte (braun)
    Baumwollweste (gelb)Baumwollweste des Handwerks (gelb)
    Samtweste (grün)Samtweste der Ernte (grün)
    Samtweste (schwarz)Samtweste des Handwerks (schwarz)
    Samt-Schiffchen (rot)Samt-Schiffchen des Handwerks (rot)
    Samt-Schiffchen (creme)Samt-Schiffchen der Ernte (creme)
    Leinen-Schiffchen (blau)Leinen-Schiffchen des Handwerks (blau)
    Leinen-Schiffchen (nuss)Leinen-Schiffchen der Ernte (nuss)
    Samt-Spenzer (rot)Samt-Spenzer des Handwerks (rot)
    Samt-Spenzer (creme)Samt-Spenzer der Ernte (creme)
    Leinen-Spenzer (blau)Leinen-Spenzer des Handwerks (blau)
    Leinen-Spenzer (nuss)Leinen-Spenzer der Ernte (nuss)
    (8)

  9. #9
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    GegenstandKategorie
    Blaukreuz-MedailleWichtiger GegenstandDiese Auszeichnung wird von zwei gekreuzten Rudern geziert und für herausragende Verdienste vom Mahlstrom verliehen.
    Smaragdblatt-MedailleWichtiger GegenstandDiese Auszeichnung wird von einem einzelnen grünen Blatt geziert und für herausragende Verdienste von der Bruderschaft der Morgenviper verliehen.
    Goldschuppen-MedailleWichtiger GegenstandDiese Auszeichnung wird von goldenen Schuppen geziert und für herausragende Verdienste von der Legion der Unsterblichen verliehen.
    Gesellschafts-Leitfaden „Ingenieurswissen II“SonstigeDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Handwerker über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch das Synthetisieren von Gegenständen erhält.
    Gesellschafts-Leitfaden „Überlebenstraining II“SonstigeDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Sammler über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch Sammelaktivitäten erhält.
    Inferno-TotemVerschiedenesDiese Totemfigur aus Dunkelstahl stellt den Primae Ifrit dar und wird von Schamanen der Amalj'aa während Beschwörungen benutzt.
    Kupo-Nuss-TalismanVerschiedenesDieser einfache Talisman wurde aus einer einzelnen Kupo-Nuss geschnitzt und wird von Mogrys während heiligen Festen ihrem Primae dargebracht.
    Mörderische MogfäusteHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST
    Morbide MogklingeHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Malträtierende MogaxtHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MAR
    Melancholische MoggabelHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PIK
    Marternder MogbogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: WDL
    Malefiz-MogstabThaumaturgen-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: THM
    Missetäter-MogzweigDruidenwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: DRU
    Limsisches KurzschwertHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 40/Benötigt: GLA
    Limsische BaghnakhsHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 40/Benötigt: FST
    Limsische StreitaxtHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 40/Benötigt: MAR
    Limsische GuisarmeHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 40/Benötigt: PIK
    Limsischer KompositbogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 40/Benötigt: WDL
    Limsischer StenzDruiden-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 40/Benötigt: DRU
    Limsischer StabThaumaturgen-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 40/Benötigt: THM
    Limsischer DrachenschildSchildBenötigte Stufe: 40/Benötigt: GLA
    Limsischer SaufängerHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Limsische SchlagringeHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST
    Limsische HippeHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MAR
    Limsische LanzeHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PIK
    Limsischer BogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: WDL
    Limsischer StockDruiden-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: DRU
    Limsisches ZepterThaumaturgen-WaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: THM
    Limsischer LaternenschildSchildBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Ul'dhisches FalchionHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 40/Benötigt: GLA
    Ul'dhische HorasHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 40/Benötigt: FST
    Ul'dhisches BhujHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 40/Benötigt: MAR
    Ul'dhische HellebardeHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 40/Benötigt: PIK
    Ul'dhischer KurzbogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 40/Benötigt: WDL
    Ul'dhischer ZweigDruidenwaffeBenötigte Stufe: 40/Benötigt: DRU
    Ul'dhischer DrachenzahnThaumaturgen-WaffeBenötigte Stufe: 40/Benötigt: THM
    Ul'dhischer RundschildSchildBenötigte Stufe: 40/Benötigt: DRU
    Ul'dhisches ZeremonialschwertHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Ul'dhische HimantesHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST
    Ul'dhische BerdyschHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MAR
    Ul'dhische GuisarmeHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PIK
    Ul'dhischer KompositbogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: WDL
    Ul'dhischer HirtenstockDruiden-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: DRU
    Ul'dhischer SchlägelThaumaturgen-WaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: THM
    Ul'dhischer AspisSchildBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Gridanischer MacuahuitlHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 40/Benötigt: GLA
    Gridanische SchlagringeHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 40/Benötigt: FST
    Gridanische HippeHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 40/Benötigt: MAR
    Gridanische KriegsgabelHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 40/Benötigt: PIK
    Gridanischer LangbogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 40/Benötigt: WDL
    Gridanischer StockDruiden-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 40/Benötigt: DRU
    Gridanisches ZepterThaumaturgen-WaffeBenötigte Stufe: 40/Benötigt: THM
    Gridanischer PlankenschildSchildBenötigte Stufe: 40/Benötigt: GLA DRU THM
    Gridanische SpathaHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Gridanische HorasHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST
    Gridanische LabrysHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MAR
    Gridanische HarpuneHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PIK
    Gridanischer KurzbogenHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: WDL
    Gridanischer StenzDruiden-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: DRU
    Gridanischer StabThaumaturgen-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: THM
    Gridanischer FaustschildSchildBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA THM
    Säge der SchöpfungZimmermannszeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: ZMN
    Hammer der SchöpfungSchmiedezeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GRS
    Fäustel der SchöpfungPlattnerzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PLA
    Ziselierhammer der SchöpfungGoldschmiedezeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLD
    Messer der SchöpfungGerberzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GER
    Nadel der SchöpfungWeberzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: WEB
    Destillierkolben der SchöpfungAlchemistenzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: ALC
    Pfanne der SchöpfungGourmetzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GRM
    Spitzhacke der SchöpfungMinenarbeiterzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MIN
    Beil der SchöpfungGärtnerzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GÄR
    Angelrute der SchöpfungFischerzeugBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FIS
    Krone des SchlächtersKroneBenötigte Stufe: 50/Benötigt: Krieger, Magier
    Krone des ChronistenKroneBenötigte Stufe: 50/Alle
    Krone des TugendboldsKroneBenötigte Stufe: 50/Benötigt: Krieger, Magier
    Krone des GlücksspielersKroneBenötigte Stufe: 50/Benötigt: Handwerker
    Mariner-SchallerHelmBenötigte Stufe: 40/Alle
    Mariner-BliaudÜberwurfBenötigte Stufe: 40/Alle
    Mariner-HandgelenkschützerArmreifBenötigte Stufe: 40/Alle
    Mariner-HoseHosenBenötigte Stufe: 40/Alle
    Mariner-LegginsSchuheBenötigte Stufe: 40/Alle
    Sturmmaat-SchallerHelmBenötigte Stufe: 50/Alle
    Sturmmaat-BliaudÜberwurfBenötigte Stufe: 50/Alle
    Sturmmaat-HandgelenkschützerArmreifBenötigte Stufe: 50/Alle
    Sturmmaat-HoseHosenBenötigte Stufe: 50/Alle
    Sturmmaat-LegginsSchuheBenötigte Stufe: 50/Alle
    Sturmmaat-GürtelGürtelBenötigte Stufe: 50/Alle
    Legionärs-KaskettHelmBenötigte Stufe: 40/Alle
    LegionärshemdÜberwurfBenötigte Stufe: 40/Alle
    Legionärs-KurzfingerhandschuheHandschuheBenötigte Stufe: 40/Alle
    Legionärs-SarouelHosenBenötigte Stufe: 40/Alle
    Legionärs-PoulainesSchuheBenötigte Stufe: 40/Alle
    Gefreiten-KaskettHelmBenötigte Stufe: 50/Alle
    Gefreiten-HemdÜberwurfBenötigte Stufe: 50/Alle
    Gefreiten-KurzfingerhandschuheHandschuheBenötigte Stufe: 50/Alle
    Gefreiten-SarouelHosenBenötigte Stufe: 50/Alle
    Gefreiten-PoulainesSchuheBenötigte Stufe: 50/Alle
    Gefreiten-SchärpeSchärpeBenötigte Stufe: 50/Alle
    Novizen-BundhaubeKapuzeBenötigte Stufe: 40/Alle
    Novizen-TunikaÜberwurfBenötigte Stufe: 40/Alle
    Novizen-ArmschienenHandschuheBenötigte Stufe: 40/Alle
    Novizen-KecksHosenBenötigte Stufe: 40/Alle
    Novizen-MokassinsSchuheBenötigte Stufe: 40/Alle
    Schlangenjünger-BundhaubeKapuzeBenötigte Stufe: 50/Alle
    Schlangenjünger-TunikaÜberwurfBenötigte Stufe: 50/Alle
    Schlangenjünger-ArmschienenHandschuheBenötigte Stufe: 50/Alle
    Schlangenjünger-KecksHosenBenötigte Stufe: 50/Alle
    Schlangenjünger-MokassinsSchuheBenötigte Stufe: 50/Alle
    Schlangenjünger-GürtelCeintureBenötigte Stufe: 50/Alle
    Patrioten-ArmbandBraceletBenötigte Stufe: 30/Alle
    Mariner-RingBagueBenötigte Stufe: 45/Benötigt: Handwerker
    Sturmmaat-RingBagueBenötigte Stufe: 45/Benötigt: Sammler
    LegionärsringBagueBenötigte Stufe: 45/Benötigt: Handwerker
    GefreitenringBagueBenötigte Stufe: 45/Benötigt: Sammler
    NovizenringBagueBenötigte Stufe: 45/Benötigt: Handwerker
    Schlangenjünger-RingBagueBenötigte Stufe: 45/Benötigt: Sammler
    (1)

  10. #10
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    Neue Gegenstände der Gesellschaften

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Sturmmariner 2. Klasse≫
    NameParameter
    Limsisches KurzschwertSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Gladiatoren
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:59 Verzögerung:2.5
    Präzision:+8
    Parade:+5
    Limsische BaghnakhsSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Faustkämpfer
    Benötigt: Faustkämpfer
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:80 Verzögerung:3.2
    Attacke:+10
    Limsische StreitaxtSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Marodeure
    Benötigt: Marodeur
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:102 Verzögerung:4.0
    Präzision:+7 Attacke:+10
    Blitzbeherrschung:+10
    Limsische GuisarmeSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Pikeniere
    Benötigt: Pikenier
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:95 Verzögerung:3.7
    Präzision:+9 Attacke:+18
    Limsischer KompositbogenSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Waldläufer
    Benötigt: Waldläufer
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:60 Verzögerung:4.0
    Präzision:+12 Attacke:+18
    Limsischer StenzSelten / Persönlich gebunden
    Druiden-Zweihandwaffe
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:42 Verzögerung:4.2
    Offensivmagie:+12
    Magie-Präzision:+6
    Rate kritischer Magie:+16
    Limsischer StabSelten / Persönlich gebunden
    Thaumaturgen-Zweihandwaffe
    Benötigt: Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:41 Verzögerung:4.0
    Magie-Präzision:+15
    Rate kritischer Magie:+15
    Limsischer DrachenschildSelten / Persönlich gebunden
    Schild
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Blockrate:72 Blockeffekt:89
    STR:+1

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Sturmmariner 1. Klasse≫
    NameParameter
    Mariner-SchallerSelten / Persönlich gebunden
    Helm
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:52
    LP:+30 KONS:+5
    Mariner-BliaudSelten / Persönlich gebunden
    Überwurf
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:73
    INT:+6 WLK:+6 Magie-Präzision:+7
    Mariner-HandgelenkschützerSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:34
    Sammeln:+15 Ausweichen: +5
    Parade:+5
    Mariner-HoseSelten / Persönlich gebunden
    Hosen
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:86
    LP:+25 STR:+5 KONS:+7
    Mariner-LegginsSelten / Persönlich gebunden
    Schuhe
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:36
    LP:+30 MP:+30 Ausweichen: +10
    Gesellschafts-Leitfaden „Ingenieurswissen II“Selten / Persönlich gebundenDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Handwerker über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch das Synthetisieren von Gegenständen erhält.
    Gesellschafts-Leitfaden „Überlebenstraining II“Selten / Persönlich gebundenDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Sammler über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch Sammelaktivitäten erhält.

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Großsturmmariner≫
    NameParameter
    Limsischer SaufängerSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Gladiatoren
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:86 Verzögerung:2.4
    Rate kritischer Treffer :+10
    Parade:+10
    Limsische SchlagringeSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der
    Faustkämpfer
    Benötigt: Faustkämpfer
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:114 Verzögerung:3.0
    Präzision:+15
    Rate kritischer Treffer :+20
    Limsische HippeSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Marodeure
    Benötigt: Marodeur
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:162 Verzögerung:4.2
    KONS:+3 GESK: +5
    Rate kritischer Treffer :+15
    Parade:+10
    Limsische LanzeSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Pikeniere
    Benötigt: Pikenier
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:143 Verzögerung:3.7
    Attacke:+25
    Rate kritischer Treffer :+15
    Limsischer BogenSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Waldläufer
    Benötigt: Waldläufer
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:75 Verzögerung:3.3
    Präzision:+30 Attacke:+15
    Limsischer StockSelten / Persönlich gebunden
    Druiden-Zweihandwaffe
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:60 Verzögerung:4.0
    Offensivmagie:+10
    Magie-Präzision:+15
    Rate kritischer Magie:+15
    Limsisches ZepterSelten / Persönlich gebunden
    Thaumaturgen-Einhandwaffe
    Benötigt: Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:40 Verzögerung:3.0
    Offensivmagie:+15
    Magie-Präzision:+25
    Limsischer LaternenschildSelten / Persönlich gebunden
    Schild
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Blockrate:126
    Blockeffekt:86 Attacke:+15

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Sturmmaat 3. Klasse≫
    NameParameter
    Sturmmaat-SchallerSelten / Persönlich gebunden
    Helm
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:84
    LP:+40 KONS:+7
    Sturmmaat-BliaudSelten / Persönlich gebunden
    Überwurf
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:117
    INT:+8 WLK:+6 Magie-Präzision:+10
    Sturmmaat-HandgelenkschützerSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:54
    Sammeln:+20 Ausweichen: +8
    Parade:+8
    Sturmmaat-HoseSelten / Persönlich gebunden
    Hosen
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:138
    LP:+30 STR:+6 KONS:+9
    Sturmmaat-LegginsSelten / Persönlich gebunden
    Schuhe
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:57
    LP:+36 MP:+36 Ausweichen: +12
    Sturmmaat-GürtelSelten / Persönlich gebunden
    Gürtel
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:22
    KONS:+4 WLK:+2
    Limsischer HandwerkerringSelten / Persönlich gebunden
    Ring
    Benötigt: Handwerker
    Benötigte Stufe: 45 und höher
    Verteidigung:5
    Funktionalität:+5 Verzaubern: +5
    Limsischer SammlerringSelten / Persönlich gebunden
    Ring
    Benötigt: Sammler
    Benötigte Stufe: 45 und höher
    Verteidigung:5
    Sammeln:+5 Ertragsrate:+5
    Patrioten-ArmbandSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 30 und höher
    Verteidigung:4
    Symbiose :+1

    ≪Auftragsgegenstände für Zweiter Novize≫
    NameParameter
    Gridanischer MacuahuitlSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Gladiatoren
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:59 Verzögerung:2.5
    Präzision:+10 Magisches Ausweichen:+15
    Gridanische SchlagringeSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der
    Faustkämpfer
    Benötigt: Faustkämpfer
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:77 Verzögerung:3.0
    Präzision:+10
    Rate kritischer Treffer :+13
    Gridanische HippeSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der Marodeure
    Benötigt: Marodeur
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:105 Verzögerung:4.2
    GESK: +3
    Rate kritischer Treffer :+10
    Parade:+5
    Gridanische KriegsgabelSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Pikeniere
    Benötigt: Pikenier
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:88 Verzögerung:3.5
    Präzision:+15 Attacke:+15
    Gridanischer LangbogenSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Waldläufer
    Benötigt: Waldläufer
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:63 Verzögerung:4.2
    Präzision:+20 Attacke:+20 Rate kritischer Treffer :+15
    Gridanischer StockSelten / Persönlich gebunden
    Druiden-Zweihandwaffe
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:41 Verzögerung:4.0
    WLK:+3 Offensivmagie:+8
    Magie-Präzision:+12
    Rate kritischer Magie:+12
    Gridanisches ZepterSelten / Persönlich gebunden
    Thaumaturgen-Einhandwaffe
    Benötigt: Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:27 Verzögerung:3.0
    Offensivmagie:+10
    Magie-Präzision:+20
    Gridanischer PlankenschildSelten / Persönlich gebunden
    Schild
    Benötigt: Gladiator, Druide, Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Blockrate:68 Blockeffekt:46
    Magie-Präzision:+10

    ≪Auftragsgegenstände für Erster Novize≫
    NameParameter
    Novizen-BundhaubeSelten / Persönlich gebunden
    Helm
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:40
    Wahrnehmung:+20 LP:+30 MP:+30
    Novizen-TunikaSelten / Persönlich gebunden
    Überwurf
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:88
    STR:+8 WLK:+8 Attacke:+5
    Novizen-ArmschienenSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:37
    PIE:+4 Präzision:+7
    Magisches Ausweichen:+14
    Novizen-KecksSelten / Persönlich gebunden
    Hosen
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:65
    KONS:+6 PIE:+5 Ausweichen: +16
    Novizen-MokassinsSelten / Persönlich gebunden
    Schuhe
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:34
    KONS:+4 Ausweichen: +15
    Gesellschafts-Leitfaden „Ingenieurswissen II“Selten / Persönlich gebundenDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Handwerker über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch das Synthetisieren von Gegenständen erhält.
    Gesellschafts-Leitfaden „Überlebenstraining II“Selten / Persönlich gebundenDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Sammler über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch Sammelaktivitäten erhält.

    ≪Auftragsgegenstände für Erleuchteter Novize≫
    NameParameter
    Gridanische SpathaSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Gladiatoren
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:90 Verzögerung:2.5
    Präzision:+15
    Parade:+10
    Gridanische HorasSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der
    Faustkämpfer
    Benötigt: Faustkämpfer
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:112 Verzögerung:2.9
    Rate kritischer Treffer :+25
    Parade:+15
    Gridanische LabrysSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der Marodeure
    Benötigt: Marodeur
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:159 Verzögerung:4.2
    Präzision:+15
    Parade:+10
    Gridanische HarpuneSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Pikeniere
    Benötigt: Pikenier
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:125 Verzögerung:3.3
    Präzision:+25
    Parade:+15
    Gridanischer KurzbogenSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Waldläufer
    Benötigt: Waldläufer
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:79 Verzögerung:3.5
    Präzision:+30
    Gridanischer StenzSelten / Persönlich gebunden
    Druiden-Zweihandwaffe
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:65 Verzögerung:4.2
    PIE:+3 Offensivmagie:+15
    Magie-Präzision:+10
    Rate kritischer Magie:+25
    Gridanischer StabSelten / Persönlich gebunden
    Thaumaturgen-Zweihandwaffe
    Benötigt: Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:62 Verzögerung:4.0
    Magie-Präzision:+20
    Rate kritischer Magie:+20
    Gridanischer FaustschildSelten / Persönlich gebunden
    Schild
    Benötigt: Gladiator, Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Blockrate:168
    Blockeffekt:71 Ausweichen: +15

    ≪Auftragsgegenstände für Dritter Schlangenjünger≫
    NameParameter
    Schlangenjünger-BundhaubeSelten / Persönlich gebunden
    Helm
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:64
    Wahrnehmung:+24 LP:+36 MP:+36
    Schlangenjünger-TunikaSelten / Persönlich gebunden
    Überwurf
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:141
    STR:+10 WLK:+10
    Attacke:+7
    Schlangenjünger-ArmschienenSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:59
    PIE:+6 Präzision:+9
    Magisches Ausweichen:+18
    Schlangenjünger-KecksSelten / Persönlich gebunden
    Hosen
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:105
    KONS:+8 PIE:+7 Ausweichen: +20
    Schlangenjünger-MokassinsSelten / Persönlich gebunden
    Schuhe
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:54
    KONS:+6 Ausweichen: +18
    Schlangenjünger-GürtelSelten / Persönlich gebunden
    Gürtel
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:24
    LP:+12 KONS:+6 INT:+3
    Gridanischer HandwerkerringSelten / Persönlich gebunden
    Ring
    Benötigt: Handwerker
    Benötigte Stufe: 45 und höher
    Verteidigung:5
    Verzaubern: +5 Kontrolle:+5
    Gridanischer SammlerringSelten / Persönlich gebunden
    Ring
    Benötigt: Sammler
    Benötigte Stufe: 45 und höher
    Verteidigung:5
    Ertragsrate:+5 Wahrnehmung:+5
    Patrioten-ArmbandSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 30 und höher
    Verteidigung:4
    Symbiose :+1

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Legionär 2. Klasse≫
    NameParameter
    Ul'dhisches FalchionSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Gladiatoren
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:63 Verzögerung:2.6
    STR:+2 Attacke:+10
    Ul'dhische HorasSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der
    Faustkämpfer
    Benötigt: Faustkämpfer
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:73 Verzögerung:2.9
    Rate kritischer Treffer :+20
    Parade:+12
    Ul'dhisches BhujSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der Marodeure
    Benötigt: Marodeur
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:100 Verzögerung:4.0
    Attacke:+7
    Rate kritischer Treffer :+15
    Ul'dhische HellebardeSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Pikeniere
    Benötigt: Pikenier
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:88 Verzögerung:3.5
    Attacke:+20
    Parade:+15
    Ul'dhischer KurzbogenSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Waldläufer
    Benötigt: Waldläufer
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:54 Verzögerung:3.5
    Präzision:+25
    Ul'dhischer ZweigSelten / Persönlich gebunden
    Druiden-Einhandwaffe
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:27 Verzögerung:3.0
    Attacke:+10
    Ul'dhischer DrachenzahnSelten / Persönlich gebunden
    Thaumaturgen-Einhandwaffe
    Benötigt: Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Schaden:25 Verzögerung:2.9
    Erdmal:+15
    Offensivmagie:+25
    Erdbeherrschung:+15
    Ul'dhischer RundschildSelten / Persönlich gebunden
    Schild
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Blockrate:82 Blockeffekt:64
    WLK:+1

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Legionär 1. Klasse≫
    NameParameter
    Legionärs-KaskettSelten / Persönlich gebunden
    Helm
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:48
    INT:+4 Präzision:+8
    LegionärshemdSelten / Persönlich gebunden
    Überwurf
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:81
    WLK:+5 Präzision:+7
    Ausweichen: +14
    Legionärs-KurzfingerhandschuheSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:32
    GESK: +4 INT:+4
    Legionärs-SarouelSelten / Persönlich gebunden
    Hosen
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:60 Funktionalität:+15
    Ausweichen: +15 Attacke:+7
    Legionärs-PoulainesSelten / Persönlich gebunden
    Schuhe
    Alle
    Benötigte Stufe: 40 und höher
    Verteidigung:31 Verzaubern: +12
    Ausweichen: +9 Ausweichen: +6
    Gesellschafts-Leitfaden „Ingenieurswissen II“Selten / Persönlich gebundenDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Handwerker über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch das Synthetisieren von Gegenständen erhält.
    Gesellschafts-Leitfaden „Überlebenstraining II“Selten / Persönlich gebundenDieser zweite Band des umfassenden Handbuchs beinhaltet Wissen, das von Disziplinen der Sammler über Jahrhunderte hinweg zusammengetragen wurde. Es inspiriert den Leser und bewirkt somit einen vorübergehend gesteigerten Zuwachs der Routine, die man durch Sammelaktivitäten erhält.

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Phönixlegionär≫
    NameParameter
    Ul'dhisches ZeremonialschwertSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Gladiatoren
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:95 Verzögerung:2.6
    WLK:+3 Präzision:+10
    Attacke:+10
    Ul'dhische HimantesSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der
    Faustkämpfer
    Benötigt: Faustkämpfer
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:114 Verzögerung:3.0
    Präzision:+15 Attacke:+7
    Ul'dhische BerdyschSelten / Persönlich gebunden Hauptwaffe der Marodeure
    Benötigt: Marodeur
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:159 Verzögerung:4.2
    Attacke:+15
    Ul'dhische GuisarmeSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Pikeniere
    Benötigt: Pikenier
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:140 Verzögerung:3.7
    Präzision:+15 Attacke:+25
    Ul'dhischer KompositbogenSelten / Persönlich gebunden
    Hauptwaffe der Waldläufer
    Benötigt: Waldläufer
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:93 Verzögerung:4.0
    Präzision:+15 Attacke:+25
    Ul'dhischer HirtenstockSelten / Persönlich gebunden
    Druiden-Zweihandwaffe
    Benötigt: Druide
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:62 Verzögerung:4.0
    Magie-Präzision:+20
    Rate kritischer Magie:+30
    Ul'dhischer SchlägelSelten / Persönlich gebunden
    Thaumaturgen-Einhandwaffe
    Benötigt: Thaumaturg
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Schaden:42 Verzögerung:3.2
    Magie-Präzision:+15
    Rate kritischer Magie:+30
    Ul'dhischer AspisSelten / Persönlich gebunden
    Schild
    Benötigt: Gladiator
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Blockrate:131
    Blockeffekt:107 GESK: +2

    ≪Ausrüstungsgegenstände für Legionsgefreiter 3. Klasse≫
    NameParameter
    Gefreiten-KaskettSelten / Persönlich gebunden
    Helm
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:77
    INT:+6 Präzision:+12
    Gefreiten-HemdSelten / Persönlich gebunden
    Überwurf
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:129
    WLK:+7 Präzision:+10
    Ausweichen: +20
    Gefreiten-KurzfingerhandschuheSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:51
    GESK: +6 INT:+6
    Gefreiten-SarouelSelten / Persönlich gebunden
    Hosen
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:96
    Funktionalität:+18 Ausweichen: +18
    Attacke:+9
    Gefreiten-PoulainesSelten / Persönlich gebunden
    Schuhe
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:50
    Verzaubern: +15 Ausweichen: +12
    Magisches Ausweichen: +8
    Gefreiten-SchärpeSelten / Persönlich gebunden
    Schärpe
    Alle
    Benötigte Stufe: 50 und höher
    Verteidigung:20
    GESK: +5 Präzision:+10
    Ul’dhischer HandwerkerringSelten / Persönlich gebunden
    Ring
    Benötigt: Handwerker
    Benötigte Stufe: 45 und höher
    Verteidigung:5
    Funktionalität:+5 Kontrolle:+5
    Ul’dhischer SammlerringSelten / Persönlich gebunden
    Ring
    Benötigt: Sammler
    Benötigte Stufe: 45 und höher
    Verteidigung:5
    Sammeln:+5 Wahrnehmung:+5
    Patrioten-ArmbandSelten / Persönlich gebunden
    Armreif
    Alle
    Benötigte Stufe: 30 und höher
    Verteidigung:4
    Symbiose :+1
    (5)

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