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    [patch1.20] Mise à jour 1.20

    * Nous avions précédemment annoncé que la mise à jour 1.20 n’inclurait pas l’achat direct d’objets via la recherche d’objet, mais cette fonction a finalement été implémentée le 19 décembre dernier. Elle n’est actuellement disponible qu’à l’entrée des marchés et au quartier général de chaque grande compagnie, mais nous prévoyons de la rendre possible dans les rues des cités avec la mise à jour 1.20a.

    Quêtes et mandats
    • [dev1001][dev1002] Une nouvelle quête annexe a été ajoutée.

      QuêtePNJEmplacement
      Le retour du roiLouisoixGridania (6, 2)
    • [dev1003] De nouvelles quêtes des grandes compagnies ont été ajoutées.

      QuêtePNJEmplacement
      La pierre et le LoupGuincumQuartier général du Maelstrom,
      Limsa Lominsa (1, 1)
      Des infiltrations chez les KoboldsGuincumQuartier général du Maelstrom,
      Limsa Lominsa (1, 1)
      L'oiseau de mauvais augureFulkeQuartier général de l’Ordre des deux vipères
      Gridania (1, 1)
      Raid sur le site de déboisage des IxaliFulkeQuartier général de l’Ordre des deux vipères
      Gridania (1, 1)
      Tel père, tel filsAubreyQuartier général des Immortels
      Ul’dah (1, 1)
      Descente à l'autel amalj'aaAubreyQuartier général des Immortels
      Ul’dah (1, 1)
    • [dev1220] De nouveaux grades au sein des grandes compagnies sont disponibles.

      Les nouveaux grades
      Les 4 grades ci-dessous ont été ajoutés.
      Avec leur implémentation, la limite de sceaux pouvant être possédés a été relevée.

      GradeLe MaelstromL’Ordre des
      deux vipères
      Les ImmortelsNombre de sceaux maximum
      RangInsigneRangInsigneRangInsigne
      SoldatSoldat 2e classe des tempêtesSoldat 2e classe du serpentSoldat 2e classe des sables15 000
      Soldat 1ere classe des tempêtesSoldat 1ere classe du serpentSoldat 1ere classe des sables20 000
      Caporal des tempêtesCaporal du serpentCaporal des sables25 000
      Sous-officierAdjudant des tempêtesAdjudant du serpentAdjudant des sables30 000
      Les promotions
      La promotion au sein des grandes compagnies se fait contre un paiement en sceaux, preuve de vos contributions. Ce paiement s’effectue auprès de PNJ.
      Pour accéder à une promotion, il faut parler à l'un des officiers ci-dessous et sélectionner le sujet générique "De la pluie et du beau temps" puis "Postuler pour une promotion".

      Grande compagniePNJEmplacement
      Le MaelstromGuincumQuartier général du Maelstrom,
      Limsa Lominsa (1, 1)
      L’Ordre des
      deux vipères
      FulkeQuartier général de l’Ordre des deux vipères
      Gridania (1, 1)
      Les ImmortelsAubreyQuartier général des Immortels
      Ul’dah (1, 1)
      Nombre de sceaux nécessaires pour une promotion :
      • Soldat 3e classe des tempêtes / du serpent / des sables → Soldat 2e classe des tempêtes / du serpent / des sables
        Coût de promotion : 1000 sceaux.
      • Soldat 2e classe des tempêtes / du serpent / des sables → Soldat 1re classe des tempêtes / du serpent / des sables
        Coût de promotion : 1500 sceaux.
      • Soldat 1re classe des tempêtes / du serpent / des sables → Caporal des tempêtes / du serpent / des sables
        Coût de promotion : 2000 sceaux.
      • Caporal des tempêtes / du serpent / des sables → Adjudant des tempêtes / du serpent / des sables
        Coût de promotion : 2500 sceaux.
      En plus d’un paiement en sceaux, vous devez remplir une quête de votre compagnie pour pouvoir passer du rang de soldat à celui de sous-officier.

      Grande compagnieQuête
      Le MaelstromDes infiltrations chez les Kobolds
      L’Ordre des
      deux vipères
      Raid sur le site de déboisage des Ixali
      Les ImmortelsDescente à l'autel amalj'aa
    • [dev1217] Des mandats de compagnie ont été ajoutés ou modifiés.
      • Des mandats destinés aux personnages de niveaux 30 et 40 ayant le rang de sous-officiers ont été ajoutés.
        * Ces mandats ont une chance d’apparaître lorsque vous êtes sous-officier ou d’un rang supérieur.

      • Le nombre de sceaux obtenus lorsque vous remplissez des mandats a été ajusté.

        Niveau recommandéNombre standard
        de sceaux obtenus
        Nombre maximal
        de sceaux obtenus
        304070
        4090120
      • La difficulté de certains mandats, principalement ceux d’escorte de PNJ, a été ajustée.
    • [dev1211] La bataille contre le roi Moggle Mog XII a été implémentée.
      Cette bataille est disponible en acceptant la quête « Le retour du roi ». Une récompense attend les joueurs qui auront vaincu le bon roi Moggle Mog XII et ses sbires mogs dans la zone instanciée.

      Destruction du roi Moggle Mog XII
      Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de niveaux 45 et plus
      Nombre de participantsRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
      Conditions de participationTous les membres de l'équipe doivent être des disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus
      Temps imparti30 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une victoire15 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une défaite5 minutes
      Nom de la quêteLe retour du roi
      Conditions pour obtenir la quêteAvoir terminé « Combattre le feu par le feu »
      * Il est possible de retenter le combat autant de fois que voulu après avoir accompli la quête.
      * Il est possible de recommencer le combat autant de fois que voulu sans reprendre la quête tant que la récompense n'a pas été obtenue.


      Le butin
      Les joueurs sortant vainqueurs avec en leur possession les 5 objets de quête : "roche gravée d'une graine", "roche gravée d'un bourgeon", "roche gravée d'une branche", "roche gravée d'une feuille" et "roche gravée d'un tronc", pourront recevoir une récompense.

      Les membres de l’équipe n’ayant pas démarré la quête peuvent participer même s’ils n’ont pas tous ces objets, mais ils n’auront pas accès à la récompense.
    • [dev1214] Des totems infernaux, récompenses offertes après la destruction d’Ifrit, ont été ajoutés.


      Vous pouvez les échanger contre une arme d’Ifrit de votre choix lorsque vous en avez suffisamment.
      Ces totems n’apparaissent pas directement dans l’inventaire, mais dans le butin. Il est impossible de les échanger avec des joueurs, mais vous pouvez les céder aux membres de votre équipe en les plaçant dans leur butin.

      * Vous ne pouvez pas recevoir de totems infernaux si vous ne possédez pas la lampe de la flamme infernale.

      Pour tout échange de ces totems contre une arme d’Ifrit, adressez-vous à Rowena dans le district commerçant d’Ul’dah (5, 4).



      Des objets similaires, les “amulettes de noix mog”, vous seront également offerts après le combat contre le roi Moggle Mog XII.

    • [dev1223][dev1224] Les missions de ravitaillement ont été modifiées.
      • De nouvelles marchandises ont été ajoutées.
      • Les récompenses à la livraison ont augmenté de 50%.
      • Les bonus des récompenses augmentent de moitié lorsque des objets de haute qualité sont livrés à la place d’objets normaux.
        * Les objets +1 et +3 augmentent les bonus de la même façon. Leur différence de qualité ne change rien.
      • Il est désormais possible d’effectuer la livraison depuis la fenêtre des objets, en sélectionnant l’objet concerné.
      • Il est désormais possible de remettre plusieurs objets empilables en une fois.
        * Il est impossible de livrer en une fois plusieurs objets non empilables en les sélectionnant dans la liste.

    • [dev1231] Certaines quêtes ont été modifiées.
      • Des récompenses ont été ajoutées aux quêtes suivantes :
        Un Gobelin bien curieux / La parole de la Gardienne / La cargaison de l'Orion / Y a des jours comme ça / Quand les spriggans montrent les dents / Les spores, c'est la santé / Donnant, donnant / La frairie / L'Empire s'affiche / Un commerce risqué / Pierre muette / Bon pour le moral / La plage aux coquillages / L'art de l'usure / Les éliminatoires / Le baptême des Bourreaux / Les flèches divines / Les vigiles sombres / Les contrats de vendetta / Au service des esprits / De bien jeunes professeurs / Dur d'oreille / Donner forme à la beauté / Contrôle qualité / Acte I : Le rouge / Un sommeil sans fin / Duel aux fourneaux / Un fragment du passé / Les racines de Gridania / Unis contre les Sahagins
      • Des points d'expérience ont été ajoutés aux récompenses des quêtes suivantes en remplacement des marques de guilde supprimées :
        L'art de l'usure / Les éliminatoires / Le baptême des Bourreaux / Les flèches divines / Les vigiles sombres / Les contrats de vendetta / Au service des esprits / De bien jeunes professeurs / Dur d'oreille / Donner forme à la beauté / Contrôle qualité / Acte I : Le rouge / Un sommeil sans fin / Duel aux fourneaux / Un fragment du passé / Les racines de Gridania / Unis contre les Sahagins / Le bal des pirates / Tous les coups sont permis / Le gourmet disparu / La soupe empoisonnée / Le chant des sirènes / L'île interdite / Le Maître des viviers / Opération exceptionnelle / Choc de cultures / Un mal nécessaire / Sombre forêt / Blessures du passé / Le rêve du chevalier / La voix des esprits / Le deuxième Atelier / Evaluation générale / Les petits démons / Le cadeau des esprits / La Cité lumière / Le champ de fleurs des Mogs / Droits inaliénables / Le tournoi / L'affaire des faux jetons / L'envers du jeton / La rivale / La parole de Nald'thal / La Fleur de F'lhaminn / Percecœur / Le garçon et le dragon / Rêve... ou réalité ? / Acte II : La cendre / Acte III : Le blanc / Sabotage / La fugue
        (Ajouté le 19.12.2011 à 11 h 15 GMT)
      • Les récompenses des quêtes suivantes ont été modifiées :
        Les petits secrets des pirates / Les Oracles / Promesse d'immortalité / Le Preux Ahldbhar / Le marché noir / A la poursuite du trésor vivant / L'écume des trésors / Le secret de la grotte maudite / La vérité est au fond du puits / Plus de raisin à Port-aux-vins / De l'huile sur les plaies / Un peu plus près des étoiles / Chocobos en danger
      • L'action Rage de Halone précédemment obtenue en récompense de la quête "Le tournoi" est désormais acquise avec le gain de niveau.

      • Certaines recettes d’objets, nécessaires dans l’avancement de quêtes, ont été modifiées :

        ObjetsAvant la mise à jour 1.20Après la mise à jour 1.20
        Caisse de NaldiqLingot de bronze
        Pépite de bronze
        Pépite de bronze
        Lingot de bronze
        Lingot de bronze
        Diaphragme de NaldiqPépite de bronze
        Pépite de bronze
        Pépite de bronze
        Lingot de bronze
        Lingot de bronze
        Lingot de bronze
        Ressort de NaldiqPépite de bronze
        Pépite de bronze
        Lingot de fer
        Lingot de fer
        Cornet de NaldiqLingot de fer
        Lingot de fer
        Pépite de fer
        Lingot de fer
        Lingot de fer
        Lingot de fer
        Caisse de VymelliPlaque de cuivre
        Plaque de cuivre
        Rivets en cuivre
        Plaque de bronze
        Rivets en bronze
        Diaphragme de VymelliCarré de cuivre
        Carré de cuivre
        Carré de cuivre
        Plaque de bronze
        Plaque de bronze
        Ressort de VymelliFil de bronze
        Fil de bronze
        Lingot de fer
        Lingot de fer
        Armure de vigile sombre réparéeArmure de vigile sombre abîmée
        Sangle en cuir de buffle
        Chute de cuir de buffle
        Armure de vigile sombre abîmée
        Cuir de bouquetin
        Sac à main précieuxChute de cuir de loup
        Sangle en cuir de loup
        Boucle en laiton
        Cuir de crapaud
        Lingot de laiton
        Bottes de collectionBottes abîmées
        Cuir de buffle
        Fourrure de marmotte
        Bottes abîmées
        Chute de cuir de sanglier
        Bouchons d'oreille de forgeronCaoutchouc d'isolation phonique
        Pépite de laiton de l'Amirale
        Pépite de laiton de l'Amirale
        Caoutchouc d'isolation phonique
        Lingot de bronze
        Lingot de bronze
        Bouchons d'oreille d'armurierPépite de laiton de l'Amirale
        Carré de laiton
        Carré de laiton
        Pépite de laiton de l'Amirale
        Plaque de bronze
        Chaperon rougeChaperon rouge déchiré
        Etoffe de coton vermillon terne
        Fil de coton
        Chaperon rouge déchiré
        Etoffe de coton
        Colorant rouge
        Fil de coton
        Gant perléChaperon rouge déchiré
        Etoffe de veloutine aile de corbeau
        Fil de coton
        Chaperon rouge déchiré
        Etoffe de veloutine
        Fil de coton
    • [dev1218] Les mandats de guilde ont été modifiés.
      • La difficulté a été ajustée en modifiant la vitesse d’attaque, l’attaque et la défense des ennemis en équipe.
      • Les aventuriers jusqu’à 10 niveaux au-dessus du niveau recommandé pour un mandat pourront obtenir le nombre maximal de points d’expérience. Ceci n’était auparavant possible que pour les aventuriers jusqu’à 9 niveaux au-dessus du niveau recommandé.
      • Les chances pour que de l’équipement soit offert en récompense pour un mandat de guilde de bas niveau ont augmenté.
      • Les points d’expérience reçus en achevant un mandat de faction ont grandement augmenté.
      • Les marques de guilde ont été supprimées des récompenses.
      • Le niveau 30 permet désormais d’obtenir le mandat local "Commande de bobines de fil pour Roncenoire". Il fallait auparavant avoir le niveau 35.
    • [dev1219] Les opérations commando ont été modifiées.
      • La difficulté a été ajustée en modifiant la vitesse d’attaque, l’attaque et la défense des ennemis en équipe.
      • Les aventuriers jusqu’à 10 niveaux au-dessus du niveau recommandé pour une opération pourront obtenir le nombre maximal de points d’expérience. Ceci n’était auparavant possible que pour les aventuriers jusqu’à 9 niveaux au-dessus du niveau recommandé.
    • [dev1226] Si vous possédez un sifflet chocobo, il est désormais possible d’appeler votre chocobo personnel pour qu’il vous emmène directement hors de la cité en parlant aux PNJ suivants :
      • Isleen, l’entrepont de Limsa Lominsa (7, 5)
      • Fruhdhem, Gridania (6, 5)
      • Rururaji, district commerçant d’Ul’dah (6, 3)
      * Ces 3 PNJ vous proposent ce service quelle que soit votre compagnie d’allégeance.

    • [dev1225] Un point de location de chocobos a été ajouté à l’embarcadère du Thanalan occidental (4, 26).


    • [dev1215] Des escortes de caravane ont été modifiées ou ajoutées.
      • Le temps imparti n’est plus de 20 minutes, mais de 15 minutes.
      • Les lieux de départ et les parcours ont été ajustés.
      • Vous pouvez abandonner l’escorte en parlant au PNJ.
      • Vous pouvez revenir automatiquement au PNJ une fois l’escorte achevée.
      • Les noms des monstres apparaissant durant l’escorte ont été modifiés.
      • Le niveau des monstres, ainsi que leur nombre, ont été ajustés.
    • [dev1215] Des escortes de caravane de haut niveau ont été ajoutées.

      Grande compagnieEthéritePNJ
      Le MaelstromCamp de la Vallée du CrâneHeloinne
      L’Ordre des
      deux vipères
      Futaie des murmuresHaisie
      Les ImmortelsCamp des Os desséchésIstrelle
      Détails

      Niveau recommandéDisciples de la guerre ou de la magie (niveau 45 à 50)
      Nombre de participants4 à 8 aventuriers
      Fréquence4 fois par heure (toutes les 15 minutes)
      Nombre de participants maximum par escorte8 aventuriers
      Conditions de participationVous ne pouvez escorter que les caravanes sous la protection de votre compagnie d’allégeance.
      * Le fonctionnement est le même que pour les caravanes de bas niveau.

      Récompenses
      Le nombre de sceaux gagnés varie en fonction de la cargaison apportée jusqu'au hameau.
      Des escortes spéciales feront parfois leur apparition, permettant de recevoir 50% plus de sceaux pour les parcours avec des ennemis plus nombreux, et 2 fois plus de sceaux pour les parcours considérés comme extrêmement difficiles.

      Cargaison livrée0 à 2 unités3 à 5 unités6 à 8 unités9 unitésEchec
      Escorte de bas niveau15 sceaux25 sceaux35 sceaux50 sceaux8 bottes de légumes de Gysahl
      Escorte de haut niveau50 sceaux75 sceaux100 sceaux150 sceaux12 bottes de légumes de Gysahl
    • [dev1000] Les tutoriels au début du jeu ont été modifiés.
      • Les techniques d’arme utilisées ont été modifiées.
      • Les explications pour passer au mode actif ont été supprimées dans le tutoriel des disciples de la magie.
      • Le tutoriel concernant les servants a été ajusté.
    (9)

  2. #2
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    Les combats
    • [dev1206] Les classes ont été changées.
      * Les explications sur les nouveaux concepts des classes sont disponibles ici : [dev1206] La refonte des classes et [dev1206] Concept des classes et des jobs et liste de leur actions.

      Révision des actions
      Les actions ont été modifiées. Les traits sont désormais obtenus de la même façon que les actions déclenchées par le joueur (aptitudes, sorts et techniques d’arme), c’est-à-dire en gagnant des niveaux.

      Suite à ces changements, les marques de guilde ne servent plus à acheter des traits. Les marques dépensées pour acheter des traits peuvent être récupérées en s’adressant aux PNJ des guildes responsables des marques.

      Nous pensons soit trouver un nouvel usage pour les marques à l’avenir, soit abandonner complètement le système. Si nous choisissons cette dernière solution, nous prévoyons de donner aux joueurs la possibilité d’échanger leurs marques contre des gils, des sceaux ou des objets. Une annonce sera faite lorsque l'utilisation future des marques sera décidée. En attendant, les récompenses de quêtes et de mandats ne contiendront plus de marques de guilde.

      Les versions supérieures d'un même sort (Feu II, Feu III...) sont supprimées. Une action varie désormais en puissance et en coût (PM etc.) en fonction du niveau de son utilisateur.

      Suppression de la compétence bouclier
      La compétence bouclier a été supprimée, et les actions ainsi que les traits relatifs sont désormais appris par les gladiateurs. Les points d’expérience accumulés et les niveaux gagnés sont perdus.

      Révision des règles d’équipement des actions et des traits
      Les conditions d’équipement des actions et des traits ont été modifiées.
      • Les actions sont maintenant placées automatiquement dans la barre d’action lorsqu’elles sont apprises, et il est impossible de les en retirer.
        * L’agencement de la barre d’action sera effacé au moment de la première connexion après la mise à jour 1.20, et les actions de la classe du personnage y seront automatiquement placées.
      • Le coût d’équipement des actions a été supprimé, et l’équipement des actions des autres classes sera limité en nombre.
      • Le nombre d’actions des autres classes pouvant être équipées dépend du niveau de la classe actuelle, et augmente en fonction de celui-ci. Aucune limitation de niveau n’est appliquée pour l’équipement d’une action, un personnage d’une classe A de niveau 1 peut choisir l’action d’une classe B de niveau 30. Les effets sont cependant ramenés au niveau de la classe actuelle, 1 dans cet exemple.
      • Les traits sont exclusifs à leur classe. De plus, leur influence sur les actions varie en fonction de l’appartenance ou non de ces dernières à la classe actuelle.
      Niveaux auxquels les actions et les traits sont appris, et nombre d’actions d’une autre classe utilisables

      NiveauActionsTraitsActions d’une autre
      classe utilisables
      11re1
      22e
      3
      43e
      5
      64e
      7
      81er
      9
      105e2
      11
      122e
      13
      146e
      153
      163e
      17
      187e
      19
      204e4
      21
      228e
      23
      245e
      255
      269e
      27
      286e
      29
      3010e6
      31
      327e
      33
      3411e
      357
      368e
      37
      3812e
      39
      409e8
      41
      4213e
      43
      4410e
      459
      4614e
      47
      4811e
      49
      5015e10
      Les combos
      Des bonus ont été ajoutés aux effets des techniques d’arme et des sorts lorsque certaines conditions, décrites ci-dessous, sont remplies. Le système de combo est détaillé dans le 3e point.
      1. Orientation :
        Attaquer un ennemi à partir d’une direction particulière, par exemple sur le côté.
      2. Situation :
        Etre dans une situation particulière, par exemple si un ennemi n’a pas d’inimitié envers vous, ou au contraire être sa cible.
      3. Séquence d’actions :
        Utiliser une action après qu’une technique d’arme ou un sort particulier a porté, et que la totalité de ses effets se sont déclenchés.
      On appelle un combo le fait de frapper un monstre avec un enchaînement de techniques d’arme ou de sorts prédéfinis dans ces conditions particulières.

      Un combo réussi permet non seulement de bénéficier d’un bonus, mais également dans le cas d’une technique d’arme de ne pas dépenser de PT. L’utilisation des actions d’une autre classe ne permet pas de faire de combos, même si les conditions nécessaires sont remplies.

      Prenons par exemple le cas des 4 techniques d’arme (TA) ci-dessous :

      TA 1Dégâts physiques sur la cible. Attaque frontale : +20% de dégâts
      TA 2Dégâts physiques sur la cible et augmentation de l’inimitié.
      Combo : TA 1 Bonus : +50% d’inimitié
      TA 3Dégâts physiques sur la cible.
      Combo : TA 1 Bonus : +20% de dégâts
      TA 4Dégâts physiques sur la cible. Attaque par derrière : dégâts périodiques
      Combo : TA 3 Bonus : +25% de dégâts périodiques
      Seuls les effets décrits sur la première ligne se déclenchent lorsque ces techniques d’arme sont utilisées individuellement. Dans le cas des techniques d’arme 1 et 4, l’orientation est également une condition pour bénéficier d’un bonus.

      Quant aux techniques d’arme 2, 3 et 4, elles permettent de faire des combos. La mention "TA 1" dans la description de la deuxième technique indique que si cette dernière est utilisée après que la technique d’arme 1 a portée, alors la technique 2 bénéficie d’un bonus et ne coûte aucun PT. Deux schémas de combo se dégagent du tableau de ces 4 techniques, à savoir : TA 1→TA 2 et TA 1→TA 3→TA 4.

      Toutes les conditions des effets et bonus d’une action doivent être réunies afin qu’elle soit considérée valide pour un combo. C’est pourquoi dans l’exemple ci-dessus, le combo TA 3 → TA 4 n’est pas possible, car TA 1 est une condition de TA 3 pour bénéficier de l’effet +20% de dégâts.


      Liste des actions et des traits des classes
      Pour plus de détails, cliquez ici.

      * Certaines actions n’ont pas changé de nom, mais elles sont considérées comme des actions différentes du point de vue des données du jeu. En conséquence, certaines macros d’action écrites avant la version 1.20 avec le traducteur automatique ne fonctionnent plus. Pour pouvoir les utiliser à nouveau, il est nécessaire d’effacer le nom des actions et de les réécrire.

      * Les actions des ennemis n’ont pas changé. Il arrive donc que des actions utilisées par des ennemis ayant le même nom que celles des joueurs possèdent des effets différents.


    • [dev1228] Répartition manuelle des points de caractéristique
      La répartition des points de caractéristique est de nouveau possible, mais le système a été modifié.

      5 points sont donnés à partir du niveau 10 dans une classe de combattant ou de mage, et un point supplémentaire à chaque gain de niveau. Ces points peuvent être distribués dans la force, la vitalité, la dextérité, l’intelligence, l’esprit et la piété. Chaque point dépensé dans une caractéristique augmente cette dernière d’un point.


      La répartition se fait individuellement pour chaque classe.
      * Il n’est pas possible de répartir des points de caractéristique pour les disciplines de la terre et de la main.

      De plus, le nombre de points pouvant être répartis dans une seule caractéristique est limité en fonction du niveau.

      NiveauNombre maximum de points pouvant être répartis dans une seule caractéristique
      103
      11
      124
      13
      145
      15
      166
      17
      187
      19
      208
      21
      229
      23
      2410
      25
      2611
      27
      2812
      29
      3013
      31
      3214
      33
      3415
      35
      3616
      37
      3817
      39
      4018
      41
      4219
      43
      4420
      45
      4621
      47
      4822
      49
      5023
      Enfin, la mise à jour 1.20 ne permettra pas la récupération des points une fois distribués. Faites donc bien attention lorsque vous les répartissez.

      L’influence des caractéristiques

      Force
      • Attaque
      • Bonus de dégâts pour les armes de pugiliste, gladiateur, maraudeur et maître d’hast
      Vitalité
      • Réduction des dégâts subis
      • Puissance de la magie fortifiante
      • PV maximums
      • Bonus de dégâts pour les armes de maraudeur
      Dextérité
      • Précision
      • Taux de blocage
      • Parade
      • Bonus de dégâts pour les armes d’archer
      Intelligence
      • Puissance de la magie offensive
      • Bonus de dégâts pour les armes de pugiliste
      Esprit
      • Puissance de la magie curative
      • Précision magique
      • Bonus de dégâts pour les armes de gladiateur, d’occultiste et d’élémentaliste
      Piété
      • Esquive magique
      • Puissance de la magie fragilisante
      • PM maximums
      • Bonus de dégâts pour les armes d’archer, de maître d’hast, d’occultiste et d’élémentaliste
      Bonus de dégâts des attaques normales

      Classe1re caractéristique2e caractéristique
      PugilisteIntelligenceForce
      GladiateurEspritForce
      MaraudeurVitalitéForce
      ArcherDextéritéPiété
      Maître d’hastPiétéForce
      OccultisteEspritPiété
      ElémentalisteEspritPiété
      * Dans le cas des archers, les dégâts de Tir à l’arc sont également augmentés.

      Nous étudions actuellement l’implémentation d’un système permettant de récupérer et redistribuer les points de caractéristique pour une mise à jour ultérieure.

    • [dev1206] Les actions pouvant blesser une partie du corps ont été changées.

      TêteBras droitBras gaucheJambesPartie droite (spécial)Partie gauche (spécial)Arrière
      PugilismeCoup trauma-tisantDémolition
      EpéeLame sauvageLame plate
      HacheBrise-crâneCouperet de justiceFléau des dieuxMuti-
      lation
      ArcHémorragieFlèche de plombFlèche de l'obscurité
      HastPuissante attaque d'hastPulsion
    • [dev1206] Les sorts sont maintenant soit à cible unique, soit avec une aire d’effet. Leur portée et leur rayon d’effet ont été agrandis.
      * Il n’y a plus de différence de portée et d’aire d’effet entre les occultistes et les élémentalistes.

    • [dev1206] La portée des armes de jet a été allongée.

    • [dev1206] Le bonus de précision accordé aux tirs en fonction de la distance a été supprimé.

    • [dev1206] Les attaques et techniques d’arme de certains ennemis peuvent désormais être bloquées, parées et esquivées.

    • [dev1206] Les aptitudes affectant la prochaine attaque n’auront d’effet que sur la première attaque pour les techniques d’arme infligeant plusieurs coups.

    • [dev1206] Suite à l’implémentation des combos, la vitesse de génération de PT avec les attaques normales a été légèrement ralentie.

    • [dev1206] Le montant de base des PV maximums des gladiateurs et des maraudeurs a été ajusté. Suite à ce changement, les maraudeurs ont désormais plus de PV que les gladiateurs.

    • [dev1206] L’augmentation des PM en gagnant des niveaux a été ajustée : leur montant est désormais plus bas qu’avant à bas niveau, et plus haut à partir du niveau 35.
      * Les bonus des matérias n’ont pas été modifiés.

    • [dev1206] Les animations de lancement de sorts des occultistes et des élémentalistes ont été modifiées.

    • [dev1256] La vitesse de déplacement en mode actif est désormais la même que celle en mode passif.

    • [dev1227] Une commande texte a été implémentée, permettant de sélectionner en avance une action.
      /actionqueue, /aq
       Utilisation : /actionqueue [sous-commande]
       Active ou désactive la fonction de succession des actions.
       >> Sous-commandes :
       on Active la fonction.
       off Désactive la fonction.
       Aucune sous-commande spécifiée : affiche le paramétrage actuel.
       Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
       * L'explication qui apparaît actuellement dans le jeu indique incorrectement que la commande utilisée sans sous-commande alterne entre les deux options. Cette anomalie sera corrigée lors d'une mise à jour future.
       * La commande est désactivée par défaut.
    • [dev1288] Le bouton permettant de changer l’aire d’effet des sorts a été supprimé.
      En conséquence, la commande texte /areaofeffect a également été supprimée.

    • [dev1257] De nouveaux monstres ont été ajoutés.


    • [dev1259] Les monstres suivants ont désormais des peaux de sanglier dans leur butin :
      verrat sauvage / verrat / porc vacillant / verrat truffier
    • [dev1030] L’emplacement des monstres dans certaines zones a été modifié.
      Ces changements sont particulièrement importants dans la forêt de l'ouest et aux Ecorces pourpres, suite à l’implémentation de tréants dans ces zones.

      De plus, le nombre de monstres aux endroits suivant a été augmenté pour offrir de nouveaux camps de chasse :
      • Humblefoyer dans la forêt centrale
      • les Sentes tranquilles dans la forêt du sud
      • la Cédrière dans la Basse-Noscea
      • les Rives sanglantes dans la Noscea orientale
      • les sources de Nophica dans le Thanalan occidental
      • la Tête du dragon dans les hautes terres du Coerthas central
      • la Croisée des eaux dans les hautes terres du Coerthas occidental
      De plus, certains monstres n’apparaîtront plus aux endroits suivants par faciliter les mandats.
      • la Caverne des Néréides dans la Noscea orientale
      • les Mines de Nanawa dans le Thanalan central
      • les Caves de Mun-Tuy dans la forêt du nord
    • [dev1260] La plupart des monstres n’attaque plus à distance.
      Les monstres qui continuent à attaquer à distance sont les suivants :
      Pyrausta / Sirocco / hippocerf / hippocerf des nuages / jeune hippogriffe / hippogriffe / hippogriffe reclus / jeune galago / galago des canopées / opo-opo / popoto-opoto / Zigoto / singe hébété / lémur / maki mococo / reine Gougou / galago territorial / lémur cabrioleur / taon géant / taon pyophage / taon galeux / taon rongeur / prince de la pestilence / taon à guano / pou volant / pou volant rouge / taon bousier / taon territorial / taon territorial / Uraeus / grand buffle / Tarbh Uisge / Cactuar Jack / Cassie la capricieuse / six-pattes ancien / Sheridan le découpeur / Antarès / Sargas / galant de la veuve / Shaula / acarus bâtard / acarus de la nuée / jeune busard / busard / vautour / vautour éclaireur / gypaète / condor / condor des précipices / condor des hautes-terres / grisaile / vautour vorace / Bardi / Phaia / Buata / bombo baron / œil flottant / œil flottant / œil démoniaque / œil maudit / œil injecté de sang / ahriman / smolenkos / âme damnée de dodore / Dodore / putrescent / putrescent / mage déchu / magicien déchu / archimage déchu / cadavre raffiné / mage zombi / Gertrude la gloutonne / Drake / draconide de trait / draconide des flammes / draconide des brasiers / draconide des cendres / draconide du feu / biast / biast des orages / biast des tempêtes / guivre / guivre du fléau / guivre du néant / Zanig'oh / draconide runique / draconide du magma / draconide apprivoisé / draconide de combat / Ranig'oh / bouquetin cornemousse / étagne cornemousse / Cornemousse âgé / esclave du néant profond / imp / imp héraut / diablotin poussiéreux / diablotin / diablotin fourbe / alux / imp territorial / callisia / callisia épineuse / roselette / roselette épineuse / roselette du Miroir / roselette taillée / callisia musquée / Barometz / scion de Mun-Tuy / roselette aigre / piège-mouche / piège-roussette / piège-taon / piège-pou / piège-vautour / piège-ptéroc / piège-imp / piège-œil / piège-crapaud / liane du matin / piège-mite / callisia territoriale / liane de minuit / belladone / roselette territoriale / gardien du bosquet / Grand Chêne / commandante du nid / crapaud toxique / crapaud géant / crapaud bûcheron / crapaud en transe / crapaud alpha / nix / vodyanoi / nix blanchâtre / coeurl solitaire / pudding / pudding des prisons / pudding aux figues / numéro 128 / numéro 126 / golem d'argile / Batraal / Sykes le glissant / âme errante / épouvantôme / épouvantôme boursouflé / âme errante / phantasma / victime de la souillure / âme vengeresse / revenant / revenant sanguinaire / banneret de Thordan / avant-garde de Thordan / sorcière sanglotante / âme damnée / soldat inconnu / âme perverse / âme esseulée / porteur de chaînes / mage du purgatoire / revenant territorial / poiluche / lainuche / cheveluche / cheveluche bouffi / rémora / rémora géant / élémentaire de feu / homoncule de feu / élémentaire de glace / élémentaire de vent / élémentaire de terre / homoncule de terre / élémentaire de foudre / élémentaire d'eau / esprit de la forêt / élémentaire de la Sylve / faucheux / feu follet / follet des marais / flamme follette / flammerole / feu follet errant / flammerole geôlière / amadou d'alchimiste / plasmoïde / énergie pure / bolet royal / Dunstan le duveteux / spriggan collectionneur / spriggan collectionneur / spriggan dent-de-sable / spriggan du Coerthas / entreteneur de golem / truand spriggan / spriggan coléreux / Revanchard / spindiggle / Kokoroon Doigtvifs / Lozol Totoloq le décapitateur / terroriseur ixal / embrumeur ixal / fatalisateur ixal / ressoudeur d'os natalanais / gardien natalanais / sentinelle natalanaise / maléfice du bourreau / géodevin ixal / Alygg Roh poing de feu / tireur à l'arc amalj'aa / archer amalj'aa / tireur amalj'aa / chasseur amalj'aa / ranger amalj'aa / sniper de Zahar'ak / sœur calcinée / chaman amalj'aa / hypnotiseur amalj'aa / augure amalj'aa / Adabb Chah croc d'or / astrologue amalj'aa / voyant amalj'aa / divinateur amalj'aa / conservateur de Zahar'ak / cergier de Zahar'ak / archiviste de Zahar'ak / enlumineur de Zahar'ak / portier de Zahar'ak / scribe calciné / Azabb Chah rhéteur du néant / haut divinateur amalj'aa / acolyte kobold / clerc kobold / prêtre kobold / prélat kobold / suppliant kobold / ascète kobold / Zu Ga patriarche du 3e ordre / aumônier kobold / ecclésiastique kobold / sacristain kobold / brancardier d'U'Ghamaro / ouvrier d'U'Ghamaro / serviteur d'U'Ghamaro / porte-coupe de Zu Ga / prieur kobold / murmureuse sylphe / bruisseuse sylphe / susurreuse sylphe / gardienne sylvestre / centurion impérial / premier officier impérial / premier pilus impérial / Haughtpox le ventru / bravache gobelin / speculator impérial / funditor impérial / sagittarius impérial / signifer impérial / imaginifer impérial / funditor d'élite / speculator d'élite / médecin impérial / pillard des plaines / pillard de grand chemin / pillard amateur / Parazuzu Lunepâle / Mathistien le bouvier / assassin langue de venin / braconnière de vautours / braconnière de sangliers / Alvara la perfide / Wylla nez-crochu / bandit archer / bandit tireur / bandit mage / bandit sorcier / bandit à l'arc / bandit lanceur de sort / Femomo la rainette / harceleur ensorcelleur / harceleur apostat / harceleur ensorceleur / malandrin des routes / bandit éclaireur / bandit guide / voleur aux yeux perçants / pillard amateur / assassin langue de venin / braconnière de sangliers / archère des bas-côtés / ensorceleur des bas-côtés / prêtre dément / boucanier de Rhotano / boucanier de Barbe-Brume / artificier du Hurletempête / boucanier taché de goudron / boucanier trempé / sniper des bas-côtés / Œil des pillards du serpent / captif hypnotisé / occultiste orgueilleuse / Siward / C'kepaga l'incendiaire / archer du Maelstrom / Immortel tisse-lumière / Immortel tisse-ombre

    * Nous prévoyons d’implémenter entre la version 1.20 et 1.21 un système d’interruption des sorts lorsque le lanceur se déplace.
    (8)

  3. #3
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    • [dev1206] Suite à la révision des classes annoncée précédemment, les actions et bienfaits des récolteurs et artisans sont désormais acquis avec les gains de niveaux.

      En conséquent, il est désormais impossible d'échanger des actions et bienfaits au moyen de marques de guilde. Il est cependant possible d'obtenir le remboursement des marques auparavant dépensées pour acquérir des actions et bienfaits en s'adressant au PNJ d'échange dans chaque guilde.

      L'utilisation future de ces marques est à l'étude, une option serait par exemple proposer d'échanger les marques remboursées contre des gils, sceaux de compagnie, ou objets avant de les supprimer complètement, ou encore leur trouver une toute autre utilité. La décision finale sera annoncée dès que possible. En attendant, les récompenses de quêtes et de mandats ne contiendront plus de marques de guilde.

      Pour voir le détail des niveaux d'acquisition des actions et bienfaits de chaque classe, cliquez ici.

      Suite aux changements détaillés ci-dessus :
      • Le niveau d'apprentissage de "Lancer étourdissant" est passé de 2 à 10.
      • Les actions suivantes ont été supprimées.
        Connaissance des ailés / Connaissance des arcanas / Connaissance des conscients / Connaissance des entités / Connaissance des reptiles / Connaissance des damnés / Connaissance des machines / Connaissance des vermines / Connaissance des bêtes / Connaissance des végétaux / Connaissance des aquatiques
    • [dev1236] Les objets de haute qualité ont été unifiés pour porter désormais la mention "+1".
      Tous les objets de haute qualité fabriqués après la mise à jour 1.20 sont des "+1". Les objets "+2" et "+3" fabriqués auparavant continuent d'exister, mais ils auront désormais les mêmes propriétés que les +1 hormis le nom et le prix de vente.
      * Les colorants de haute qualité ont été supprimés. Les colorants sont désormais tous de qualité normale.

      Par conséquent, les équipements de haute qualité ont désormais les propriétés suivantes, pour accompagner la réforme du système de classe et son équilibrage.
      • Armes / armes magiques : le chiffre des dégâts de l'arme est désormais l'équivalent de celui des anciens +2.
      • Pièces d'armure : la valeur de défense est désormais l'équivalent de celle des anciens +2.
      • Boucliers : le taux de blocage est désormais l'équivalent de celui des anciens +1, et la puissance de blocage sera désormais affectée par la qualité de l'objet.
      • Outils d'artisanat : l'art physique est désormais l'équivalent de celui des anciens +1. De plus, l'art magique et le contrôle seront désormais affectés par la qualité de l'objet.
      • Outils de récolte : la valeur de collecte est désormais l'équivalent de celle des anciens +1. De plus, le rendement et le discernement seront désormais affectés par la qualité de l'objet.
      • Lorsqu'ils sont utilisés comme matériaux pour une synthèse, ils seront l'équivalent des anciens +3.
      Après la mise à jour 1.21, certains objets de haute qualité recevront des bonus exclusifs non présents dans leurs versions normales.

    • [dev1207] Les propriétés des objets teints ont été modifiées. Désormais, teinter un objet affecte uniquement son apparence visuelle. Les caractéristiques précédemment attribuées par la teinture seront désormais accessibles par de nouvelles recettes de synthèse.
      * Pour en savoir plus sur le nouveau concept des objets teints, cliquez ici.
      * Pour consulter la liste complète des nouvelles recettes, cliquez ici.
      * Pour consulter les effets sur les noms des objets existants, cliquez ici.
      • Pour les objets dont la teinture avait toujours le même effet : seule la couleur de l’objet change, et ses caractéristiques restent les mêmes.
      • Pour les objets dont la teinture avait des effets différents en fonction de la couleur : les objets aux caractéristiques modifiées sont renommés, et peuvent être teintés de la même façon.* Il y a cependant quelques exceptions.
      • Le niveau d'équipement est désormais "adéquat" au lieu de "requis", sauf pour les équipements spécialisés.
      • Certains objets ont de nouvelles variations de couleurs.
      La coloration des objets aura 100% de succès. La qualité et les matérias de l'objet d'origine seront conservées.
      * Notez cependant que, comme expliqué ci-dessus, les "+2" et "+3" seront fusionnés sous la dénomination "+1".

      Objets n'ayant qu'une seule variation de caractéristique possible via la coloration
      Exemple :
      <Avant la mise à jour 1.20>
      Doublet armant en coton
      Réservé aux combattants et aux mages
      PV : +32
      Teinture
      Doublet armant en coton (brun)
      Réservé aux combattants
      PV : +32 PM : +32
      La couleur, les conditions requises et les attributs ont été modifiés suite à la teinture.

      <Après la mise à jour 1.20>
      Doublet armant en coton
      Réservé aux combattants et aux mages
      PV : +32
      Teinture
      Doublet armant en coton (brun)
      Réservé aux combattants et aux mages
      PV : +32
      Seule la couleur a changé après la teinture.
      Objets ayant plusieurs variations de caractéristique possibles via la coloration

      Exemple :
      <Avant la mise à jour 1.20>
      Robe en feutre
      Toutes les classes
      PM : +54 Esquive magique : +8
      Teinture
      Robe en feutre (rouge)
      Réservé aux mages
      PM : +54 Esquive magique : +8 Esprit : +6
      Robe en feutre (vert)
      Réservé aux mages
      PM : +54 Esquive magique : +8 Magie offensive : +8
      Les caractéristiques changent en fonction de la couleur.
      <Après la mise à jour 1.20>
      • Teinture seulement
        Robe en feutre
        Toutes les classes
        PM : +54 Esquive magique : +8
        Teinture
        Robe en feutre (rouge)
        Toutes les classes
        PM : +54 Esquive magique : +8
        * Bien que le nom soit identique à la robe en feutre (rouge) présente actuellement dans le jeu, il s’agit d’un objet différent.
        Robe en feutre (vert)
        Toutes les classes
        PM : +54 Esquive magique : +8
        Seule la couleur a changé après la teinture.

      • Teinture après l’ajout de caractéristiques avec les nouvelles recettes
        Robe en feutre
        Toutes les classes
        PM : +54
        Esquive magique : +8
        Synthèse
        Robe d'incantateur en feutre
        Réservé aux mages
        PM : +54
        Magie offensive : +8
        Esquive magique : +8
        Teinture
        Robe d'incantateur en feutre (rouge)
        Réservé aux mages
        PM : +54
        Magie offensive : +8
        Esquive magique : +8
        Robe d'incantateur en feutre (vert)
        Réservé aux mages
        PM : +54
        Magie offensive : +8
        Esquive magique : +8
        Robe d'esprit en feutre
        Réservé aux mages
        PM : +54
        Esprit : +6
        Esquive magique : +8
        Teinture
        Robe d'esprit en feutre (rouge)
        Réservé aux mages
        PM : +54
        Esprit : +6
        Esquive magique : +8
        Robe d'esprit en feutre (vert)
        Réservé aux mages
        PM : +54
        Esprit : +6
        Esquive magique : +8
      Pour des raisons techniques, il est actuellement impossible de teindre de nouveau un objet déjà teint. Cela sera rendu possible avec la version 2.0.

    • [dev1261] De nouveaux objets ont été ajoutés.
      Pour plus de détails, cliquez ici.

    • [dev1220] De nouveaux objets ont été ajoutés aux pièces d'équipements échangeables contre des sceaux de compagnie.
      Pour plus de détails, cliquez ici.

    • [dev1262] Un onglet "objets clefs" a été ajouté à la liste des objets pouvant être échangés contre des sceaux de compagnie.


    • [dev1263] Les bonus des objets suivants ont été modifiés.
      • Griffes d'Ifrit / Lame d'Ifrit / Hache d'Ifrit / Arc d'Ifrit / Harpon d'Ifrit
        Attaque +20 → +30
      • Masse d'Ifrit / Canne d'Ifrit
        Magie offensive +20 → +30
    • [dev1264] L'objet suivant n'est plus unique et personnel.
      • Pantalon de sentinelle
    • [dev1265] La précision magique conférée par la matéria du regard infernal a été rehaussée.

    • [dev1267] La classe de réparation des objets suivants a été modifiée :

      ObjetAvantAprès
      Ex-baghnakhs en ferArmurierForgeron
      Ex-glaive en laitonOrfèvreForgeron
      Ex-couteau à pied en laitonOrfèvreForgeron
      Ex-bouclier lanterne à lamesArmurierForgeron
      Ex-gourdin en ferArmurierForgeron
      Ex-couteau à pied en laiton renforcéOrfèvreForgeron
      Gourdin de collectionArmurierForgeron
      Ex-hache tempêteForgeronOrfèvre
      Ex-rondache ornéeArmurierOrfèvre
      Ex-gourdin en laitonArmurierOrfèvre
      Ex-scutum en fer ornéArmurierOrfèvre
      Kabuto usagi en argentArmurierOrfèvre
      Glaive en laitonForgeronOrfèvre
      Ex-marteau corbeau gainéForgeronTanneur
      Ex-pioche en bronze à plumetMenuisierCouturier
      Ex-bottes de travail en cuir renforcéTanneurCouturier
      Ex-bottes de travail en cuir renforcé (noir)TanneurCouturier
      Ex-bottes de travail en cuir renforcé (brun)TanneurCouturier
      Ex-bottes de travail en cuir renforcé (vert)TanneurCouturier
      Ex-bottes de travail en cuir renforcé (rouge)TanneurCouturier
      Ex-pioche queue de dodoForgeronCouturier
      Ex-scie poissonForgeronAlchimiste
      Ex-pioche en bronze renforcéeMenuisierAlchimiste
      Ex-hachette à plumet renforcéeTanneurAlchimiste
    • [dev1268] Les recettes de synthèse suivantes ont été modifiées.

      ObjetAvantAprès
      Heaume en cuir de dodoRivets en bronze
      Cuir de mouton
      Cuir de mouton
      Rivets en bronze
      Cuir de mouton
      Cuir de dodo
    • [dev1269] L'ensemble des recettes, anciennes comme nouvelles, ne recommande plus l'utilisation d'un traité.

      Suite à ces changements, les marques de guilde ne permettent plus d'obtenir des traités. Les marques dépensées pour acheter des traités peuvent être récupérées en s’adressant aux PNJ des guildes responsables des marques.

      L'utilisation future de ces marques est à l'étude, une option serait par exemple proposer d'échanger les marques remboursées contre des gils, sceaux de compagnie, ou objets avant de les supprimer complètement, ou encore leur trouver une toute autre utilité. La décision finale sera annoncée dès que possible. En attendant, les récompenses de quêtes et de mandats ne contiendront plus de marques de guilde.

    • [dev1270] La difficulté de la recette de fabrication du fil de lin a été légèrement atténuée.

    • [dev1270] La difficulté de la recette de fabrication de l'étoffe de feutre a été légèrement augmentée.

    • [dev1235] Le bonus de points d'expérience accordé lorsqu'un objet fini correspond à la qualité visée au cours d'une synthèse a été augmenté. Le montant de ce bonus supplémentaire est maintenant indiqué dans le log.

    • [dev1208] Diverses modifications ont été apportées aux réparations.
      • L'animation a été simplifiée, ce qui rend le processus de réparation plus rapide.
      • Après le choix de la commande réparation, l'écran de réparation ne s'affiche plus.
      • Les points d'expérience reçus pour une réparation ont été ajustés.
    • [dev1208] Les PNJ réparateurs proposent désormais de réparer également les accessoires.

    • [dev1232] Le fonctionnement de la symbiose a été revu. La quantité de symbiose accumulée en un combat, une synthèse ou une récolte varie désormais en fonction de l'écart de niveau vis-à-vis du monstre combattu, de la recette ou du point de récolte. La quantité obtenue au combat et en récolte a également été modifiée.

    • [dev1271] Plusieurs changements et ajouts ont été apportés au système de matérias.
      • Examiner un autre joueur permet désormais de voir les propriétés des matérias serties sur son équipement.
      • Choisir "Retour" à l'écran de sertissage des matérias fait maintenant revenir au choix de matéria.
      • En cas de fonds insuffisants pour le dessertissage de matérias, la somme nécessaire s'affiche désormais.
      • Quand une matéria est sélectionnée dans l'inventaire, les équipements non sertissables ne s'affichent plus avec l'option "sertissage".
      • Un message d'avertissement apparaît désormais lors d'une tentative de matérialisation d'un objet déjà serti.
    • [dev1208] Le niveau requis pour la réparation et le sertissage d'un objet s'affiche désormais dans ses caractéristiques.

    • [dev1273] Le taux de réussite des récoltes utilisant l'outil secondaire a été rehaussé.

    • [dev1273] Les objets suivants sont désormais toujours récoltés à l'unité et plus en 3 exemplaires au maximum.
      Minerai de cobalt / Minerai d'électrum / Matière carbonique / Matière silicique / Matière fossilisée / Matière cristallisée / Matière granulaire / Matière foliacée / Matière corticale / Matière résineuse / Matière bivalvique / Matière ostréidée / Matière corallienne / Matière péctinidée
    • [dev1274] Lorsque l'affinité entre l'appât/leurre et la proie est bonne, attendre une touche sur un banc de poissons garantit une prise, avec qui plus est un temps d'attente réduit.
    (9)

  4. #4
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    Système
    * Nous avions précédemment annoncé que la mise à jour 1.20 n’inclurait pas l’achat direct d’objets via la recherche d’objet, mais cette fonction a finalement été implémentée le 19 décembre dernier. Elle n’est actuellement disponible qu’à l’entrée des marchés et au quartier général de chaque grande compagnie, mais nous prévoyons de la rendre possible dans les rues des cités avec la mise à jour 1.20a.
    • [dev1081] Un système de hauts faits a été mis en place, marquant les actes méritoires accomplis par le personnage.
      Les hauts faits sont accomplis lorsque certaines conditions sont remplies. Il est en outre possible d'obtenir un titre ou des objets comme distinctions en accomplissant certains hauts faits.

      Pour consulter les hauts faits accomplis et les conditions pour en obtenir d'autres, il suffit de consulter la rubrique "hauts faits" du menu principal. Ils peuvent également être consultés via le carnet de route sur The Lodestone.

      Accès aux hauts faits
      1. Tous les hauts faits sont verrouillés dans un premier temps, et seuls les noms de catégories sont visibles.


      2. En parlant à certains PNJ disséminés un peu partout en Eorzéa, il est possible de débloquer chacune des catégories de hauts faits. Le détail des hauts faits de cette catégorie peut alors être consulté.
        * Un haut fait ne peut être compté comme accompli tant que la catégorie correspondante n'est pas déverrouillée.


      3. Remplir les conditions pour accomplir un haut fait.
        * Les hauts faits de la catégorie "objets" exigent que le personnage parle au PNJ en portant les pièces d'équipement désignées.

      4. Pour certains hauts faits, le personnage reçoit un titre ou un objet en récompense supplémentaire, comme indiqué dans le menu des hauts faits.


      5. Pour obtenir la récompense associée à un haut fait, il suffit de parler au PNJ une nouvelle fois après avoir déverrouillé la catégorie.

      Pour déverrouiller les catégories et obtenir les récompenses, il faut s'adresser aux personnages ci-dessous :

      CatégoriePNJEmplacement
      CombatsAtellouneNoscea orientale, ferme du coq rouge (36, 25)
      PersonnageRammbroesThanalan oriental, Bazar doré (38, 19)
      ObjetsTerremiauxTinolqa, forêt du nord, Moulin des bois (24, 14)
      SynthèseDedeyadiThanalan oriental, Bazar doré (38, 19)
      RécolteRebeccahThanalan oriental, Bazar doré (37, 19)
      MatériasAlamenainThanalan central (29, 20)
      QuêtesDerwinThanalan occidental, auberge " le Coffre et le Cercueil" (9, 27)
      Evénements saisonniersJonathasNoscea occidentale, Port-aux-ales (12, 24)
      DonjonsMillith IronheartTinolqa, forêt du sud, enclos de Buscarron (35, 43)
      ExplorationNedrick IronheartBasses terres du Coerthas oriental, nid du hibou (63, 34)
      Les catégories de hauts faits
      • Combats : combats contre des monstres célèbres, Primordiaux, etc.
      • Personnage : niveaux des classes, etc.
      • Objets : objets et équipements obtenus.
        * Attention, il faut s'être équipé des objets désignés pour obtenir ces hauts faits.
      • Synthèse : défis concernant la synthèse à divers niveaux.
      • Récolte : défis concernant la récolte à divers niveaux.
      • Matérias : défis concernant le sertissage, la matérialisation, etc.
      • Quêtes : quêtes de classe accomplies, avancement dans l'épopée, etc.
      • Evénements saisonniers : distinctions obtenues au cours des événements saisonniers. Seuls les événements postérieurs à décembre 2011 seront concernés.
      • Donjons : conquête des donjons et de leurs maîtres.
      • Exploration : exploration de la carte, avec notamment les éthérites effleurées.
      Les catégories suivantes seront ajoutées avec la mise à jour 1.20a :
      • Devises : actes méritoires concernant l'obtention de gils, etc.
      • Grandes compagnies : actes méritoires concernant les actes au sein d'une grande compagnie.
      Hauts faits non rétroactifs
      La progression pour les hauts faits suivants ne sera comptabilisée qu'après la mise à jour 1.20. Les actes réalisés avant cela ne seront donc pas pris en compte, même s'ils entrent dans le cadre de ces hauts faits.
      • Séries "Toucher du bois", "C'est en forgeant...", "Entre le marteau et l'enclume", "Tout ce qui brille", "Tourner autour des peaux", "De fil en aiguille", "Alchimiste d'acier", "Cordon bleu" et les hauts faits qui leur sont associés.
      • Séries "Payer de mine", "Tailler à même le roc", "Deux bois, deux mesures", "Couper l'herbe sous le pied", "Surveiller sa ligne", "Pointer ou tirer" et les hauts faits qui leur sont associés.
      • "La chance du débutant", "Heureux au jeu...", "Une chance insolente" et "C'est pas de la chance, c'est du savoir-faire"
      Récompenses octroyées pour certains hauts faits
      Certains hauts faits permettent d'obtenir des récompenses uniques.
      • Titres
        Un titre permet de donner du caractère au personnage avec un qualificatif original. Les titres s'affichent dans la fiche personnage de la rubrique "Caractéristiques". Il est possible à tout moment de choisir parmi les titres précédemment acquis celui qu'on souhaite afficher ou de n'en mettre aucun, il suffit pour cela d'appuyer sur le bouton "Titres" de la fenêtre "Caractéristiques". Les autres joueurs peuvent également voir ces titres avec "Examiner".
        * Dans la version 2.0 du jeu, ces noms s'afficheront sur les plaques de nom.

        Exemples :
        • Obtenir le niveau 50 dans les classes de mineur, botaniste et pêcheur procure le titre "As des ressources".
        • Transformer 1000 objets en matérias procure le titre "Maestro ès matérias".
        Il est possible de modifier ces titres via la fenêtre de caractéristiques (bouton "Titres").


      • Objets
        Certains hauts faits donnent droit à un objet spécial en récompense des efforts accomplis.

        Exemples :
        • Accomplir les trois hauts faits de la série "Bonne pioche" procure l'objet "Pioche de virtuose".
        • Vaincre 100 000 ennemis procure l'objet "Couronne de massacreur".

      Points de hauts faits
      Chaque haut fait accompli procure des points. Ces points servent à indiquer le degré d'avancement dans l'ensemble des défis que représentent les hauts faits, et ne sont pas destinés à être échangés contre quelque chose.

      Ajouts prévus au système de hauts faits
      1. Affichage de la progression pour chaque haut fait
        Après la mise à jour 1.20a, la progression sera affichée sous forme de pourcentage ou de fraction.
      2. Affichage du détail des hauts faits d'exploration partiellement accomplis
        Après la mise à jour 1.20a, il sera possible de savoir précisément quels éthérites ont été effleurés.
      3. Ajout de nouveaux hauts faits
        De nouveaux hauts faits seront ajoutés avec les mises à jour à venir, y compris la 1.20a.
    • [dev1213] Une fonction de recherche de joueurs a été ajoutée

      Divers critères peuvent être définis, tels que l'état en ligne, la classe, la fourchette de niveau, la région/zone, la grande compagnie, la langue.
      * Lorsqu'un joueur définit comme état "A la recherche d'une équipe", sa classe préférée sera la seule prise en compte par la recherche.
      Dans ce cas, c'est le niveau de sa classe préférée qui sera pris en compte par la fonction de recherche.
      * La langue par défaut est celle sur laquelle le jeu est paramétré, mais il est possible de choisir une ou plusieurs autres langues.

      La recherche par défaut affiche les personnages de la même zone de niveau proche (5 niveaux de plus ou de moins maximum).


      Les résultats de recherche
      • Affichage de la liste
        La liste indique les états en ligne, nom, classe actuelle, classe préférée pour une équipe, emplacement, grande compagnie, et langue des joueurs trouvés.

        * Bien que la fenêtre de recherche comporte une icone "absent" parmi les icones d'état, la fonction ne prend actuellement pas en compte l'état "absent". Cela sera cependant rendu possible dans une future mise à jour.

      • Détails concernant les autres joueurs
        Une fois un personnage sélectionné dans la liste, vous pouvez afficher les informations suivantes le concernant, et lui envoyer un murmure (/tell) ou l'inviter dans votre équipe.
        • Nom
        • Langue
        • Emplacement
        • Etat en ligne
        • Classe préférée et niveau
        • Commentaire de recherche
        • Niveaux de toutes les classes (le chiffre de la classe actuelle est affiché de couleur différente).
        • Grande compagnie d'allégeance
      Définir son état en ligne et son commentaire de recherche
      Il est possible de définir les paramètres de son personnage via le sous-menu "Vos paramètres".
      • Etat
        Un état peut être choisi dans la liste déroulante parmi :
        • En ligne
        • Dans une équipe (cet état se définit automatiquement lorsqu'un personnage entre dans une équipe).
        • A la recherche d'une équipe
        * La mise à jour 1.20 permet d'afficher cet état uniquement via l'écran de recherche, mais avec la version 2.0, il sera affiché sur la plaque de nom du personnage. D'autres états seront également ajoutés à l'avenir.

      • Commentaire de recherche
        Un commentaire peut être saisi/modifié ici pour donner plus d'informations aux autres joueurs sur son état, noter un horaire de début ou fin, etc.
      • Classe préférée
        Une classe peut être choisie lorsque "A la recherche d'une équipe" est sélectionné.

    • [dev1250][dev1251] Les fonctions suivantes ont été ajoutées à la recherche d'objet.
      • Il est désormais possible d'acheter directement les objets via la recherche d'objet.
        * Texte ajouté à 21H00, le 19 décembre 2011 :
        Cette opération n’est actuellement disponible qu’à l’entrée des marchés et au quartier général de chaque grande compagnie. Nous prévoyons de la rendre également possible dans les rues de chaque cité lors de la mise à jour 1.20a.

        Marche à suivre :
        1. Chercher un objet et choisir un servant ayant cet objet en vente.


        2. Choisir le nombre d'exemplaires à acheter sur la fenêtre qui s'affiche. Le prix total à payer s'affiche en-dessous, taxes comprises, il suffit alors de valider l'achat avec le bouton "confirmer".
          Quand un objet est acheté via la recherche, une taxe de 5% s'applique. Le montant maximum de la taxe est de 4000 gils.

      • L'historique des 20 dernières transactions pour l'objet recherché s'affichent.

      A l'avenir, nous prévoyons d'ajouter les fonctions suivantes :
      • Amélioration de l'affichage des résultats de recherche
        Après la mise à jour 1.20b, il sera possible de distinguer la qualité de l'objet dans les résultats de recherche et d'afficher le détail des objets ayant des matérias serties.
      • Saisie directe du nom de l'objet à rechercher
        Après la mise à jour 1.21, il sera possible de taper directement le nom d'un objet pour le rechercher sans passer par les catégories.
    • [dev1247] Certaines informations du menu des interactions ont été ajoutées au micro menu.
      Le menu des interactions a été fusionné dans le micro menu pour permettre un accès direct aux différentes fonctions via les boutons du micro menu.
      * Les commandes du menu des interactions y sont toujours affichées.


    • [dev1256] Une infobulle avertit désormais lorsqu'une invitation a été reçue, notamment :
      • Invitation à rejoindre une équipe.
      • Invitation à rejoindre une linkshell.
      • Invitation à échanger.
      • Un autre personnage propose une téléportation.
      • Un autre personnage propose de vous ranimer.

    • [dev1063] Des fenêtres d'aide contextuelles ou infobulles ont été ajoutées.
      Quand l'option est activée, passer le curseur sur un élément permet d'afficher des explications sur celui-ci. Les infobulles peuvent être activées et désactivées via le micro menu, ou au moyen de la commande texte suivante :
      /uihelp [sous-commande]
      Active ou désactive l'affichage des infobulles de l'interface.
       >>Sous-commandes :
       on Affiche les infobulles.
       off Masque les infobulles.
       Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
       * Par défaut, l'option est activée.
      Liste des endroits où les infobulles s'affichent.
      • Barre d'action
      • Menu principal
      • Interface des paramètres de cible
      • Interface des paramètres de personnage
      • Interface des paramètres d'équipe
      • Interface système
      • Micro menu
      • Fenêtre des altérations d'état
      • Fenêtre de log
      • Interface des modes de ciblage
      • Interface d'affichage des points d'expérience
      • Fenêtre d'état
      • Fenêtre d'équipement
      • Menu des actions
      • Fenêtre des points de caractéristiques
      • Fenêtres de configuration
      • Fenêtres des objets
      * D'autres éléments seront ajoutés à l'avenir.

    • [dev1248] Suite à la suppression de la compétence de bouclier, celle-ci est supprimée de la liste de l'onglet compétences du sous-menu Caractéristiques.

    • [dev1248] Le menu des actions a été revu de fond en comble suite à la réforme des actions.

    • [dev1228] Le menu principal comporte désormais une rubrique "Points de caractéristiques".

    • [dev1275] Le réglage par défaut des paramètres suivant de la configuration des plaques de nom a été modifié :
      • Icone d'agressivité : activé par défaut.
      • Affichage du niveau : activé par défaut.
      • Affichage de l'inimitié : activé par défaut.
      • Affichage de la barre de PV : "Tous" par défaut.
    • [dev1276] Des changements ont été apportés à l'option du menu de configuration "Cibler uniquement les ennemis combattus" ainsi qu'aux touches "Cibler ennemis combattus dans l'ordre (inverse)" :
      • Mode passif
        La navigation entre les cibles est la même que d'ordinaire.

      • Mode actif
        • Lorsqu'aucun ennemi n'éprouve d'inimitié envers le personnage : cible uniquement les ennemis pouvant être combattus.
        • Lorsqu'un ennemi éprouve de l'inimitié envers le personnage : cible les ennemis en combat.
    • [dev1277] Les éléments suivants ont été ajoutés au menu de configuration.
      • Configuration du clavier

        Menu principal
        • Points de caractéristiques
        • Hauts faits
        • Recherche
        Autre
        • Barre d'action suivante
        • Barre d'action précédente
        • Micro menu
        • Affichage des infobulles
      • Son
        • Distance de perception des sons
          Par défaut, les bruits de pas ou de sorts des autres personnages sont plus ou moins audibles en se plaçant du point de vue de la caméra (écran). Ce paramètre permet de placer le point d'audition au niveau du personnage, permettant ainsi d'entendre mieux les bruits proches du personnage.
      • Caméra
        • Champ de la caméra verrouillée
          Cette option permet d'élargir le champ de vision de la caméra verrouillée. Concrètement, l'angle maximum vers le haut ou la gauche et la droite est augmenté.
    • [dev1278] Les commandes textes sans lien avec la discussion, telles que /action ou /equip, ont désormais un délai après utilisation d'une seconde au lieu de 2 secondes précédemment.
      * Ces délais sont indépendants de ceux ajoutés par la commande /wait.

    • [dev1249] La commande texte "/assist" a été ajoutée. Elle permet de cibler la cible du personnage sur lequel on l'utilise.
      Les arguments <t> (cible actuelle) et <st> (sélection de cible) peuvent être utilisés.
      Exemple :
      /assist <t> : Permet de prendre la même cible que le personnage sur lequel le curseur est placé.
      /assist <st> : Permet de prendre la même cible que le personnage à sélectionner.
      * Il sera à l'avenir possible de saisir directement le nom du personnage.

    • [dev1249] Une fonction de lancer de dé a été ajoutée avec la fonction /random. Le résultat du jet, compris entre 0 et 1000, s'affiche en mode de discussion "dire" (say). Une sous-commande permet de limiter ce chiffre à 100.

    • [dev1254] Une nouvelle commande texte, /shutdown, permet de fermer le jeu sans passer par le menu de sélection des personnages.
      De plus, choisir "Déconnexion" dans le menu principal donne maintenant la possibilité de choisir entre retourner à l'écran des personnages ou quitter complètement le jeu.

    • [dev1279] De nouvelles emotes ont été ajoutées.
      • Se prosterner (/grovel)
      • Jubiler (/happy)
      • Désespérer (/disappointed)

    • [dev1280] Lorsqu'un personnage est assis avec la commande /sit ou sur un élément de décor, il est désormais possible de se relever en bougeant (touches de déplacement).

    • [dev1255] La position de la caméra est désormais conservée même avec une cible verrouillée, et la caméra ne revient plus automatiquement dans le dos du personnage.

    • [dev1289] Il est désormais possible de naviguer entre les barres d'action même lorsque celles-ci sont inactives avec Maj + Haut/Bas.

    • [dev1281] La jauge de niveau peut être encore plus réduite qu'auparavant.

    • [dev1287] Les coordonnées actuelles du personnage (X, Y) s'affichent désormais sur la carte.

    • [dev1282] Modifications aux balises de la carte :
      • Une balise indique désormais les endroits où il est possible de changer de niveau.
      • Des balises indiquent l'emplacement des vendeurs dans les guildes des aventuriers, à l'attention des aventuriers débutants.
    • [dev1282] Des balises sur la boussole indiquent désormais les points où il est possible de faucher, pêcher au harpon et extraire de la roche.
      * Les points de coupe de bois, d'extraction classique et de pêche à la ligne ne sont cependant pas indiqués.


    • [dev1283] Une option d'annulation a été ajoutée à la fenêtre de lancement d'une quête.

    • [dev1284] Il est maintenant possible de lancer la saisie de discussion en appuyant sur une touche pendant une action de récolte.

    • [dev1285] De nouvelles musiques ont été ajoutées.
    (11)

  5. #5
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    Problèmes corrigés
    • Les problèmes listés ci-dessous ont été corrigés.
      • L'emplacement de monstres de niveau élevé rendait la progression de la quête "Une alliance risquée" difficile.
      • La quête "Les fèves du succès" ne pouvait être achevée dans certaines circonstances.
      • Les mandats locaux "Commande d'étoffe pour Brumebleue" et "De la maille pour la Vallée du Crâne" procuraient une récompense incorrecte.
      • L'historique des mandats n'était pas évalué correctement.
      • La faveur du gardien n'était accordée lorsqu'un personnage répétait uniquement des mandats de compagnie.
      • En mode mannequin, il était possible de faire porter aux femmes des équipements masculins, et aux hommes des équipements réservés aux femmes.
      • Il était possible de livrer des objets sertis de matérias dans le cadre des Tâches de guilde.
      • Les différentes missions de ravitaillement continuaient d'accepter les livraisons d'objets même lorsque la limite était dépassée.
      • Il était incorrectement affiché que le nombre de sceaux nécessaires pour être promu soldat 2e classe est de 100.
      • Le nombre d'objets offerts en récompense pour une réparation ou une vente via le bazar ne s'affichait pas.
      • Les recettes de forgeron de lingots de bronze, fer et acier réalisées avec un outil secondaire permettaient, lors d'un résultat de haute qualité, de fabriquer du quartz blanc.
      • En orfèvrerie, les niveaux des recettes des lingots d'électrum et de mithril étaient incorrects.
      • Lors du ciblage des équipiers via la fenêtre d'équipe à la manette (haut/bas), cibler un équipier ne se trouvant pas à proximité annulait le ciblage sans raison.
      • En se connectant avec un personnage nouvellement crée, les paramètres de configuration du dernier personnage connecté se retrouvaient copiés sans raison.
      • Certains monstres de la Forêt de Sombrelinceul avaient un nom inadapté.
      • Les objets suivants et leurs variations ont été renommés (version française uniquement) :
        • Matéria de l'accoutumance → Matéria du rendement
        • Garde-bras crapaud → Garde-bras en cuir de crapaud
        • Jaque crapaud → Jaque en cuir de crapaud
        • Coiffe en mailles en cobalt → Coiffe en mailles de cobalt
        • Bouclier en frêne carré → Bouclier carré en frêne
        • Marteau corbeau en acier → Marteau à panne croisée en acier
        • Ceinture de chasse en cuir de sanglier → Ceinture de chasse en cuir de peiste
        • Gantelets en mithril → Gantelets-mitons en mithril
        • Gantelets en cobalt → Gantelets-mitons en cobalt
    (6)

  6. #6
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    Liste des actions et traits des classes

    Pugiliste

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionPuissant coup de poingVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque frontale : dégâts augmentés.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    2ActionPieds légersLes chances d'esquive augmentent grandement. Vous récupérez des PM après une esquive. Les effets disparaissent à la fin du temps imparti ou après une esquive réussie.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 30 secondes
    4ActionAttaque subiteVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque dans le dos : chances d'infliger Etourdissement.
    PT : 1500 / Réutilisation : 20 secondes / Durée : 10 secondes
    Exclusif
    6ActionSecond souffleVous récupérez des PV.
    PT : 250 / Réutilisation : 45 secondes
    8TraitAttaque amélioréeL'attaque est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionCoup traumatisantVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque de côté : chances d'infliger Cécité.
    Combo : Puissant coup de poing, bonus: dégâts augmentés.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    12TraitEsquive amélioréeL'esquive est augmentée de 8 points.Exclusif
    14ActionAngle mortVotre prochaine action offensive utilisée dans le dos d'un ennemi est un coup critique.
    Ne fonctionne pas avec les attaques normales et les sorts.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 60 secondes
    16TraitPrécision amélioréeLa précision est augmentée de 8 points.Exclusif
    18ActionHaymakerVous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Chances d'infliger Etourdissement.
    Disponible après une esquive.
    PT : 250 / Réutilisation : 5 secondes
    Exclusif
    20TraitSecond souffle amélioréVous récupérez 25% de PV supplémentaires avec Second souffle.Exclusif
    22ActionPoings de terreVous portez des attaques de terre et votre défense est augmentée. Cette action consomme des PM en continu. Vous pouvez annuler ses effets en la sélectionnant de nouveau.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Poings de feu.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    24TraitAngle mort amélioréVotre attaque augmente également en fonction de votre intelligence lorsque vous utilisez Angle mort.Exclusif
    26ActionCoup aspirantVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque de côté : absorption de PM.
    Combo : Attaque subite, bonus: augmentation du nombre de PM absorbés.
    PT : 1000 / Réutilisation : 15 secondes
    Réservé aux combattants
    28TraitPieds légers améliorésLe montant de PM récupérés avec Pieds légers augmenté de 25%.Exclusif
    30ActionDémolitionVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Combo : Attaque subite, bonus: chances d'infliger Dissipation.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    32TraitAttaque critique amélioréeL'attaque critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    34ActionPoings de feuVous portez des attaques de feu et votre attaque est augmentée. Cette action consomme des PM en continu. Vous pouvez annuler ses effets en la sélectionnant de nouveau.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Poings de terre.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    36TraitPoings de terre améliorésLa défense est augmentée de 5% supplémentaire avec Poings de terre.Exclusif
    38ActionExplosion d'auraVous portez une attaque physique sur les ennemis alentour.
    Combo : Puissant coup de poing, bonus: chances d'infliger Lenteur.
    PT : 1500 / Réutilisation : 40 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    40TraitAttaque améliorée IIL'attaque est augmentée de 10 points.Exclusif
    42ActionDéfiVous forcez temporairement l'ennemi à n'attaquer que vous.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 5 secondes
    Exclusif
    44TraitPoings de feu améliorésL'attaque est augmentée de 5% supplémentaire avec Poings de feu.Exclusif
    46ActionPoing hurlantVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque de côté : précision augmentée.
    Combo : Démolition, bonus: dégâts augmentés.
    PT : 3000 / Réutilisation : 80 secondes
    Exclusif
    48TraitDéfi célèreLe délai de réutilisation de Défi est réduit de 15 secondes.Exclusif
    50ActionDéchaînementVous portez 9 attaques physiques de mêlée à la cible. Les dégâts de chaque attaque sont faibles.
    Combo : Puissant coup de poing, bonus: dégâts augmentés.
    PT : 2000 / Réutilisation : 80 secondes
    Exclusif

    Gladiateur

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionLame rapideVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque frontale : dégâts augmentés.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    2ActionRempartVotre défense augmentent temporairement. Cette action augmente l'inimitié.
    Réutilisation : 120 secondes / Durée : 60 secondes
    4ActionPhalangeVous portez une attaque physique de mêlée sur la cible.
    Disponible après avoir bloqué un coup.
    PT : 250 / Réutilisation : 5 secondes
    Exclusif
    6ActionGrâce de l'égideVous bloquez à coup sûr l'attaque suivante, et récupérez des PV en fonction des dégâts reçus.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    8TraitDéfense amélioréeLa défense est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionLame sauvageVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Combo : Lame rapide, bonus: dégâts augmentés.
    PT : 1000 / Réutilisation : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    12TraitRempart amélioréLes équipiers autour de vous bénéficient également des effets de Rempart.Exclusif
    14ActionFlashL'inimitié de la cible augmente.
    Réutilisation : 30 secondes
    16TraitTaux de blocage amélioréLe taux de blocage est augmenté de 10 points.Exclusif
    18ActionCoup du bouclierVous attaquez la cible avec votre bouclier.
    Effet supplémentaire : Etourdissement.
    PT : 250 / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 5 secondes
    20TraitGrâce de l'égide célèreLe délai de réutilisation de Grâce de l'égide est réduit de 15 secondes.Exclusif
    22ActionSentinelleLes dégâts subis sont réduits temporairement. L'inimitié générée est augmentée pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 15 secondes
    24TraitDéfense améliorée IILa défense est augmentée de 10 points.Exclusif
    26ActionLame plateVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Combo : Lame rapide, bonus: inimitié augmentée.
    PT : 1500 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    28TraitFlash amélioréL'effet Cécité est ajouté à Flash.Exclusif
    30ActionLame déchaînéeVous portez une attaque physique à distance sur la cible.
    Attaque dans le dos : baisse de la défense.
    PT : 2000 / Réutilisation : 80 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    32TraitDéfense critique amélioréeLa défense critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    34ActionSurpassementVos chances de bloquer une attaque augmentent. Vous gagnez des PT en cas de blocage pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    36TraitSentinelle améliorée20% de dégâts supplémentaires sont réduits avec Sentinelle.Exclusif
    38ActionTambour de guerreVous portez un coup générant beaucoup d'inimitié avec votre bouclier aux ennemis alentour.
    Disponible après avoir bloqué un coup.
    PT : 500 / Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    40TraitDéfense améliorée IIILa défense est augmentée de 12 points.Exclusif
    42ActionVolonté d'acierVous soignez vos altérations d'état Entrave et Pesanteur.
    Réutilisation : 180 secondes
    Exclusif
    44TraitSurpassement amélioréVous récupérez des PM lorsque vous bloquez une attaque pendant la durée de Surpassement.Exclusif
    46ActionRage de HaloneVous portez 5 coups d'affilée de précision faible sur la cible.
    Combo : Lame déchaînée, bonus: précision augmentée.
    PT : 1500 / Réutilisation : 20 secondes
    Exclusif
    48TraitFlash amélioré IILes ennemis autour de la cible sont également touchés par Flash.Exclusif
    50ActionLame sanglanteVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque dans le dos : dégâts périodiques.
    Combo : Lame sauvage, bonus: dégâts périodiques augmentés.
    PT : 3000 / Réutilisation : 80 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif

    Maraudeur

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionPuissant coup de hacheVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque frontale : précision augmentée.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    2ActionAguetVos chances de parade augmentent. L'effet disparaît après une parade réussie.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 30 secondes
    4ActionSwing brutalVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque de côté : dégâts augmentés.
    PT : 1500 / Réutilisation : 20 secondes
    Réservé aux combattants
    6ActionBain de sangVous absorbez des PV de la cible lors de votre prochaine attaque.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 30 secondes
    8TraitAttaque amélioréeL'attaque est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionBrise-crâneVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Combo : Puissant coup de hache, bonus: inimitié augmentée.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    12TraitDéfense amélioréeLa défense est augmentée de 8 points.Exclusif
    14ActionProvocationL'inimitié de la cible augmente.
    Réutilisation : 30 secondes
    16TraitBain de sang célèreLe délai de réutilisation de Bain de sang est réduit de 15 secondes.Exclusif
    18ActionFractureVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Effet supplémentaire : la cible ne peut pas utiliser de techniques d'arme.
    Disponible après une parade.
    PT : 500 / Réutilisation : 40 secondes / Durée : 8 secondes
    Exclusif
    20TraitAguet célèreLe délai de réutilisation d'Aguet est réduit de 15 secondes.Exclusif
    22ActionBerserkVotre attaque augmente et votre défense diminue chaque fois qu'une de vos attaques porte pendant la durée de l'effet. Elles retrouvent leur valeur initiale si vous subissez des dégâts. Réutiliser l'action met fin à l'effet.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Ravage.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    24TraitParade amélioréeLa parade est augmentée de 8 points.Exclusif
    26ActionMutilationVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Combo : Swing brutal, bonus: précision augmentée.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    28TraitProvocation amélioréeProvocation diminue également l'attaque de la cible.Exclusif
    30ActionDominationVous attaquez les ennemis dans la zone en éventail en direction de la cible.
    Disponible après une parade.
    PT : 250 / Réutilisation : 5 secondes
    Réservé aux combattants
    32TraitEsquive critique amélioréeL'esquive critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    34ActionRavageVotre vitesse d'attaque et votre défense augmente chaque fois que vous recevez un coup, et vos coups critiques vous font récupérer des PT pendant la durée de l'effet. Se déplacer ou réutiliser l'action met fin à l'effet.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Berserk.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    36TraitBerserk amélioréLe bonus accordé à l'attaque durant Berserk est augmenté de 20%.Exclusif
    38ActionCouperet de justiceVous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
    Attaque dans le dos : Pesanteur.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    40TraitDéfense améliorée IILa défense est augmentée de 10 points.Exclusif
    42ActionMarche inexorableVotre vitesse de déplacement diminue, mais presque toutes les altérations d'état sont sans effet contre vous. Les déplacements n'annulent plus l'effet de Ravage.
    Réutilisation : 180 secondes / Durée : 20 secondes
    Exclusif
    44TraitRavage amélioréLe montant de PV récupérés lors de coups critiques est doublé durant Ravage.Exclusif
    46ActionTourbillonVous portez une attaque physique sur les ennemis alentour.
    Combo : Couperet de justice, bonus: vous utilisez tous vos PT pour augmenter les dégâts s'il vous reste moins de la moitié de vos PV.
    PT : 3000 / Réutilisation : 80 secondes
    Exclusif
    48TraitMarche inexorable amélioréeLa vitesse de déplacement est augmentée de 20% durant Marche inexorable.Exclusif
    50ActionFléau des dieuxVous portez 3 attaques physiques de mêlée d'affilée à la cible. Si vous l'utilisez sous l'effet de Berserk, cet effet prend fin mais la précision est augmentée.
    Combo : Mutilation, bonus: chances de porter un coup critique augmentées.
    PT : 3000 / Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif

    Archer

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionTir à l'arc puissantVous portez une attaque physique à distance sur la cible. Vous devez en être éloigné d'au moins 8 yalms pour pouvoir faire un combo.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    1ActionRechargeVous reconstituez votre stock de flèches équipées avec des flèches de votre inventaire, mais uniquement si elles sont identiques.Exclusif
    1ActionTir à l'arcVous portez une attaque physique à distance sur la cible.
    Réutilisation : 4.5 secondes
    Exclusif
    2ActionLeurreVous esquivez une attaque magique ou à distance en consommant des PM.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 60 secondes
    4ActionFlèche perçanteVous portez une attaque physique à distance sur la cible. Vous devez en être éloigné d'au moins 8 yalms pour pouvoir faire un combo.
    PT : 1000 / Réutilisation : 20 secondes
    Réservé aux combattants
    6ActionŒil de fauconVotre précision augmente.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 15 secondes
    8TraitPrécision amélioréeLa précision est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionFlèche de plombVous portez une attaque physique à distance sur la cible.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur.
    Combo : Tir à l'arc puissant, bonus: rallonge la durée de Pesanteur.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    12TraitEsquive amélioréeL'esquive est augmentée de 8 points.Exclusif
    14ActionTir furieuxUn bonus est accordé aux dégâts des tirs chaque fois que Tir à l'arc porte pendant que Tir furieux est actif.
    Cet effet peut s'additionner jusqu'à 3 fois. Il disparaît si vous manquez la cible.
    Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    16TraitLeurre amélioréLeurre permet également d'esquiver une attaque physique de mêlée.Exclusif
    18ActionEntrave d'ombreVous infligez Entrave à la cible.
    Combo : Flèche perçante, bonus: rallonge la durée d'Entrave.
    PT : 250 / Réutilisation : 40 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    20TraitEsquive critique amélioréeL'esquive critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    22ActionFrappe silencieuseL'inimitié générée par votre prochaine action est diminuée et vous obtenez plus de PT.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 30 secondes
    24TraitPrécision améliorée IILa précision est augmentée de 10 points.Exclusif
    26ActionAllure de la flècheVotre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour augmentent. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 10 secondes / Durée : 180 secondes
    Exclusif
    28TraitŒil de faucon amélioréL'effet d'Œil de faucon est augmenté de 50%.Exclusif
    30ActionFlèche de l'obscuritéVous portez une attaque physique à distance sur la cible.
    Combo : Flèche perçante, bonus: chances d'infliger Cécité.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes / Durée : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    32TraitFrappe silencieuse amélioréeLe bonus de gain de PT est augmenté de 50%.Exclusif
    34ActionRafale de tirsVotre prochain Tir à l'arc lance plusieurs flèches, au dépend de la précision.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 60 secondes
    Exclusif
    36TraitTir furieux amélioréLe bonus de dégâts de Tir furieux est augmenté de 50%.Exclusif
    38ActionSalve fulguranteVous tirez 5 flèches dans la zone en éventail devant vous, en direction de la cible. La portée est courte.
    Combo : Tir à l'arc puissant, bonus: 5 tirs d'affilée sur une cible unique.
    PT : 1000 / Réutilisation : 180 secondes
    Exclusif
    40TraitPrécision critique amélioréeLa précision critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    42ActionCaméléonVous diminuez votre inimitié.
    Réutilisation : 180 secondes
    44TraitRafale de tirs amélioréeUn tir supplémentaire est ajouté à Rafale de tirs.Exclusif
    46ActionHémorragieVous portez une attaque physique à distance sur la cible.
    Effet supplémentaire : dégâts périodiques.
    Combo : Flèche de l'obscurité, bonus: importants dégâts causés quand l'effet de dégâts périodiques prend fin.
    PT : 1500 / Réutilisation : 80 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    48TraitCaméléon célèreLe délai de réutilisation de Caméléon est réduit de 60 secondes.Exclusif
    50ActionRafale impitoyableVous portez une attaque physique à distance sur la cible et les ennemis alentour, mais la précision est faible.
    Combo : Tir à l'arc entravant, bonus: précision augmentée.
    PT : 2000 / Réutilisation : 80 secondes
    Exclusif

    Maître d'hast

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionPercée préciseVous portez une attaque physique de mêlée sur la cible.
    Attaque frontale : précision augmentée.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    2ActionPercée vorpalVous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible.
    Attaque dans le dos : chances de coup critique augmentées.
    PT : 1500 / Réutilisation : 20 secondes
    Réservé aux combattants
    4ActionFeinteVous portez une attaque physique de mêlée sur la cible.
    Disponible après avoir manqué la cible.
    PT : 500 / Réutilisation : 10 secondes
    Réservé aux combattants
    6ActionDu sang pour du sangVous consommez des PV pour augmenter les dégâts de la prochaine attaque.
    Réutilisation : 60 secondes
    8TraitAttaque amélioréeL'attaque est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionPuissante attaque d'hastVous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Chances de lui infliger Etourdissement si elle vous ciblait.
    Combo : Percée précise, bonus: rallonge la durée d'Etourdissement.
    PT : 1500 / Réutilisation : 20 secondes / Durée : 4 secondes
    Réservé aux combattants
    12TraitStock PTUn bonus de 5% est ajouté aux PT gagnés en attaquant.Exclusif
    14ActionMotivationVos PT augmentent, et ils ne baissent pas même hors combat.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    16TraitDu sang pour du sang célèreLe délai de réutilisation de Du sang pour du sang est réduit de 15 secondes.Exclusif
    18ActionPulsionVous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible.
    Attaque de côté : dégâts augmentés.
    Combo : Percée vorpal, bonus: chances de coup critique augmentées.
    PT : 1500 / Réutilisation : 30 secondes
    Réservé aux combattants
    20TraitAttaque améliorée IIL'attaque est augmentée de 10 points.Exclusif
    22ActionSouffle de vieAccorde un effet d'absorption de PV à vos attaques normales. Consomme des PT et l'effet peut s'ajouter jusqu'à 3 fois.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Souffle de puissance.
    PT : 500 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    24TraitPrécision critique amélioréeLa précision critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    26ActionFrappes incisivesVous consommez des PV pour raccourcir le délai de réutilisation de la prochaine technique d'arme.
    Réutilisation : 90 secondes
    28TraitMotivation amélioréeLa durée de Motivation est rallongée de 15 secondes.Exclusif
    30ActionBalayetteVous lancez une attaque physique sur les ennemis alentour.
    Combo : Percée précise, bonus: chances d'infliger Etourdissement.
    PT : 1000 / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 8 secondes
    Réservé aux combattants
    32TraitSouffle de vie amélioréUn bonus de 20% est ajouté aux PV absorbés lorsque Souffle de vie est utilisé.Exclusif
    34ActionSouffle de puissanceVotre attaque et les dégâts subis sont augmentés. Consomme des PT et l'effet peut s'ajouter jusqu'à 3 fois.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Souffle de vie.
    PT : 500 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    36TraitFrappes incisives amélioréesLe délai de réutilisation des techniques d'arme est réduit de moitié en utilisant Frappes incisives.Exclusif
    38ActionViolente attaque d'hastVous portez une attaque physique de mêlée générant plus de PT sur la cible.
    Disponible après avoir manqué la cible.
    PT : 250 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    40TraitAttaque améliorée IIIL'attaque est augmentée de 12 points.Exclusif
    42ActionPointes d'effroiVos aspirez des PV la prochaine fois que vous subissez des dégâts. Les effets de Souffle de puissance et Souffle de vie sont annulés si l'un d'entre eux est actif lorsque l'action est utilisée, mais les PV absorbés sont augmentés.
    Réutilisation : 120 secondes
    Exclusif
    44TraitSouffle de puissance amélioréLes effets de Souffle de puissance sont augmentés de 50%.Exclusif
    46ActionPointe du destinVous portez une attaque perforante sur la cible.
    Combo : Balayette, bonus: précision augmentée.
    PT : 3000 / Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    48TraitDu sang pour du sang amélioréLe bonus de dégâts de Du sang pour du sang est augmenté de 25%.Exclusif
    50ActionPercée chaotiqueVous portez 6 attaques de mêlée d'affilée de faible précision sur la cible.
    Combo : Pulsion, bonus: chances de coup critique augmentées.
    PT : 3000 / Réutilisation : 80 secondes
    Exclusif

    Elémentaliste

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionTerreVous infligez des dégâts de terre à la cible et son esquive des sorts de terre diminue.
    Lancement : 2 secondes / Réutilisation : 6 secondes
    2ActionSoinLa cible récupère un peu de PV.
    Lancement : 2 secondes / Réutilisation : 5 secondes
    4ActionVentVous infligez des dégâts de vent à la cible.
    Effet supplémentaire : dégâts périodiques.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 6 secondes
    6ActionBouclierLa défense de la cible et des équipiers alentour augmente.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 300 secondes
    8TraitMagie curative amélioréeLa puissance de la magie curative est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionPrestance du prêtreLa puissance de vos sorts offensifs augmente de 20%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%.
    Vous pouvez annuler les effets en relançant l'action.
    Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    12TraitMagie fortifiante amélioréeLa puissance de la magie fortifiante est augmentée de 8 points.Exclusif
    14ActionEsprit bienheureuxVous perdez des PV pour stocker des PM. Vous récupérez les PM stockés en relançant l'action.
    Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    16TraitPrécision magique amélioréeLa puissance de la précision magique est augmentée de 8 points.Exclusif
    18ActionVieLa cible reprend conscience.
    Lancement : 10 secondes / Réutilisation : 300 secondes
    20TraitAuto-rechargeVous récupérez des PM périodiquement.Exclusif
    22ActionExtraTerreVous infligez des dégâts de terre à la cible et aux ennemis alentour.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur.
    Combo : Terre, bonus: le sort ne touche qu'une cible mais les dégâts sont augmentés.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    24TraitBouclier amélioréLa défense magique est également augmentée avec Bouclier.Exclusif
    26ActionCuirasseVous dressez une barrière protégeant la cible d'un montant donné de dégâts.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 300 secondes
    28TraitMagie curative améliorée IILa puissance de la magie curative est augmentée de 10 points.Exclusif
    30ActionExtraSoinLa cible récupère beaucoup de PV.
    Lancement : 2 secondes / Réutilisation : 5 secondes
    Exclusif
    32TraitEsprit bienheureux amélioréLes PM sont plus rapidement stockés avec Esprit bienheureux.Exclusif
    34ActionPrisme sacréLe temps de lancement du prochain sort curatif ou fortifiant à cible unique est rallongé, mais ses effets s'étendent sur plusieurs cibles.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 60 secondes
    36TraitCuirasse amélioréeL'effet de Cuirasse est augmenté de 50%.Exclusif
    38ActionVoile des saintsVotre inimitié diminue temporairement de moitié et vous récupérez périodiquement des PM.
    Réutilisation : 180 secondes / Durée : 20 secondes
    Exclusif
    40TraitPrisme sacré célèreLe délai de réutilisation de Prisme sacré est réduit de 30 secondes.Exclusif
    42ActionExtraVentVous infligez des dégâts de vent à la cible et aux ennemis alentour.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Dissipation.
    Combo : Vent, bonus: le sort ne touche qu'une cible mais la précision magique est augmentée.
    Lancement : 4 secondes / Réutilisation : 20 secondes
    Exclusif
    44TraitVoile des saints célèreLe délai de réutilisation de Voile des saints est réduit de 30 secondes.Exclusif
    46ActionMégaSoinLa cible et ses équipiers alentour sont soignés, en priorité ceux dont les PV sont les plus bas.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    48TraitVie amélioréeLa cible ne subit pas l'altération d'état Affaiblissement ou Mourant après avoir repris conscience avec Vie.Exclusif
    50ActionSérénitéVous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif

    Occultiste

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    1ActionFoudreVous infligez des dégâts de foudre à la cible.
    Lancement : 2 secondes / Réutilisation : 6 secondes
    2ActionParcimonieLe coût en PM de votre prochain sort offensif est réduit de moitié et vous récupérez des PM lorsqu'il est lancé.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    4ActionGlaceVous infligez des dégâts de glace à la cible.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 10 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    6ActionNécrogenèseVous récupérez des PV avec le lancement de votre prochain sort offensif.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    8TraitMagie offensive amélioréeLa puissance de la magie offensive est augmentée de 8 points.Exclusif
    10ActionFeuVous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 8 secondes
    12TraitMagie fragilisante amélioréeLa puissance de la magie fragilisante est augmentée de 8 points.Exclusif
    14ActionSceau ténébreuxLa précision de votre prochain sort augmente.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    16TraitParcimonie amélioréeLes PM récupérés avec Parcimonie sont augmentés de 25%.Exclusif
    18ActionExtraFoudreVous infligez des dégâts de foudre à la cible.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Etourdissement.
    Combo : Foudre, bonus: vous ne bénéficiez pas de l'effet supplémentaire, mais les dégâts augmentent et le délai de réutilisation du sort est réduit.
    Réutilisation : 30 secondes / Durée : 4 secondes
    Exclusif
    20TraitAuto-rechargeVous récupérez des PM périodiquement.Exclusif
    22ActionRésonanceLa portée de votre prochain sort augmente.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    24TraitNécrogenèse célèreLe délai de réutilisation de Nécrogenèse est réduit de 30 secondes.Exclusif
    26ActionExtraGlaceVous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Entrave.
    Réutilisation : 40 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    28TraitMagie offensive améliorée IILa puissance de la magie offensive est augmentée de 10 points.Exclusif
    30ActionSeuil de la douleurVous récupérez des PM proportionnellement aux dégâts subis. Les sorts ne sont plus interrompus lorsque des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 60 secondes / Durée : 20 secondes
    32TraitMagie fragilisante améliorée IILa puissance de la magie fragilisante est augmentée de 10 points.Exclusif
    34ActionExtraFeuVous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour.
    Combo : Feu, bonus: réduit le temps de lancement.
    Lancement : 5 secondes / Réutilisation : 16 secondes
    36TraitSceau ténébreux célèreLe délai de réutilisation de Sceau ténébreux est réduit de 30 secondes.Exclusif
    38ActionTourmentLes chances de sorts critiques augmentent progressivement. L'effet disparaît après un sort critique.
    Réutilisation : 90 secondes / Durée : 30 secondes
    Exclusif
    40TraitMagie critique amélioréeLa puissance de la magie critique est augmentée de 10 points.Exclusif
    42ActionSommeilVous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible.
    Lancement : 3 secondes / Réutilisation : 30 secondes / Durée : 60 secondes
    Exclusif
    44TraitSeuil de la douleur amélioréUn effet de réduction de dégâts subis est ajouté à Seuil de la douleur.Exclusif
    46ActionMégaFoudreVous infligez des dégâts de foudre à la cible.
    Combo : ExtraFoudre, bonus: dégâts magiques critiques augmentés.
    Lancement : 5 secondes / Réutilisation : 45 secondes
    Exclusif
    48TraitTourment amélioréLes chances de sorts critiques augmentent lorsque Tourment est utilisé.Exclusif
    50ActionMégaFeuVous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour.
    Combo : ExtraFeu, bonus: réduit le temps de lancement.
    Lancement : 8 secondes / Réutilisation : 7 secondes
    Exclusif
    (6)

  7. #7
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    Liste des niveaux d'acquisition des actions et bienfaits des classes

    • Mineur

      NiveauTypeNom
      1ActionGéologie
      3ActionProspecteur
      8ActionGéologie II
      8ActionFurtivité
      10ActionLancer étourdissant
      10ActionProspecteur II
      10BienfaitsVue perçante
      15BienfaitsFaveur de la terre
      18ActionGéologie III
      18ActionFurtivité II
      20ActionProspecteur III
      20ActionProspecteur IV
      20BienfaitsProtection de Nald'thal
      20BienfaitsProtection de Menphina
      20BienfaitsVigueur endurante
      20BienfaitsRaison solide
      25BienfaitsRécolte royale
      28ActionGéologie IV
      28ActionFurtivité III
      30ActionProspecteur V
      30BienfaitsSolidité minérale
    • Botaniste

      NiveauTypeNom
      1ActionDendrologie
      3ActionForestier
      8ActionDendrologie II
      8ActionFurtivité
      10ActionLancer étourdissant
      10ActionForestier II
      10BienfaitsMaîtrise du terrain
      15BienfaitsCoup de chance
      18ActionDendrologie III
      18ActionFurtivité II
      20ActionForestier III
      20ActionForestier IV
      20BienfaitsProtection de Nophica
      20BienfaitsProtection de Byregot
      20BienfaitsForce brute
      20BienfaitsMots éternels
      25BienfaitsA la sueur du front
      28ActionDendrologie IV
      28ActionFurtivité III
      30ActionForestier V
      30BienfaitsFortitude végétale
      30BienfaitsScience de la nature
      36BienfaitsMaître des plantes
      38ActionDendrologie V
      38ActionFurtivité IV
    • Pêcheur

      NiveauTypeNom
      1ActionHydrologie
      3ActionSourcier
      8ActionHydrologie II
      8ActionFurtivité
      10ActionLancer étourdissant
      10ActionSourcier II
      10BienfaitsTechniques de vétéran
      15BienfaitsBienfaits de la Nature
      18ActionHydrologie III
      18ActionFurtivité II
      20ActionSourcier III
      20ActionSourcier IV
      20BienfaitsProtection de Llymlaen
      20BienfaitsProtection de Thaliak
      20BienfaitsPrise dextre
      20BienfaitsFoi du marin
      25BienfaitsCorne d'abondance
      28ActionHydrologie IV
      28ActionFurtivité III
      30ActionSourcier V
      30BienfaitsRésistance animale
      30BienfaitsScience des eaux
      36BienfaitsMaître des poissons
      38ActionHydrologie V
      38ActionFurtivité IV
    • Menuisier

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsTouche délicate
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsImprovisation
      30BienfaitsAssemblage
      30BienfaitsSavoir-faire
      36BienfaitsPerfection
      45BienfaitsZone de confort
    • Forgeron

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsMuse de l'artisan
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsMarque du feu
      30BienfaitsIngéniosité
      30BienfaitsSublimation
      36BienfaitsRendement
      45BienfaitsVocation
    • Armurier

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsVitesse fulgurante
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsMarque de la terre
      30BienfaitsMesures préventives
      30BienfaitsRésolution
      36BienfaitsAllégement
      45BienfaitsPièce par pièce
    • Orfèvre

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsEpiphanie
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsMarque de la glace
      30BienfaitsInspection rigoureuse
      30BienfaitsManipulation
      36BienfaitsInspiration
      45BienfaitsFierté du travail
    • Tanneur

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsEpanouissement
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsMarque de la foudre
      30BienfaitsAudace
      30BienfaitsCalme intérieur
      36BienfaitsEffacement
      45BienfaitsComplément
    • Couturier

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsChef-d'œuvre
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsMarque du vent
      30BienfaitsPatron sur mesure
      30BienfaitsImmersion
      36BienfaitsExcellence
      36BienfaitsDétermination
      45BienfaitsCulmination
    • Alchimiste

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsPréservation
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsElan de créativité
      30BienfaitsProduction de masse
      30BienfaitsInnovation
      36BienfaitsMain divine
      36BienfaitsExtrapolation
      45BienfaitsEquilibre des éléments
    • Cuisinier

      NiveauTypeNom
      10ActionLancer étourdissant
      10BienfaitsHarmonisation
      15BienfaitsBâclage
      20BienfaitsMarque de l'eau
      30BienfaitsInclination
      30BienfaitsParcimonie
      36BienfaitsPrière aux éléments
      36BienfaitsDévotion
      45BienfaitsRéminiscence
    (7)

  8. #8
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    Liste des changements de noms d'objets existants suite aux modifications concernant la teinture

    AvantAprès
    Doublet en lin (bleu)Doublet de vitalité en lin (bleu)
    Doublet en lin (brun)Doublet de force en lin (brun)
    Doublet en lin (jaune)Doublet de dextérité en lin (jaune)
    Doublet en laine (noir)Doublet de vitalité en laine (noir)
    Doublet en laine (violet)Doublet de force en laine (violet)
    Doublet en laine (rouge)Doublet de dextérité en laine (rouge)
    Trousses en lin (jaune)Trousses de vitalité en lin (jaune)
    Trousses en lin (brun)Trousses d'esprit en lin (brun)
    Trousses en lin (bleu)Trousses de force en lin (bleu)
    Trousses en laine (rouge)Trousses de vitalité en laine (rouge)
    Trousses en laine (noir)Trousses d'esprit en laine (noir)
    Trousses en laine (violet)Trousses de force en laine (violet)
    Coiffe (brun)Coiffe d'incantateur (brun)
    Coiffe (gris)Coiffe des outils (gris)
    Coiffe en coton (jaune)Coiffe d'incantateur en coton (jaune)
    Coiffe en coton (vert)Coiffe des outils en coton (vert)
    Coiffe en laine (bleu)Coiffe d'incantateur en laine (bleu)
    Coiffe en laine (jaune)Coiffe des outils en laine (jaune)
    Coiffe en feutre (noir)Coiffe des outils en feutre (noir)
    Coiffe en feutre (gris)Coiffe d'incantateur en feutre (gris)
    Dalmatique (brun)Dalmatique d'incantateur (brun)
    Dalmatique (rouge)Dalmatique des outils (rouge)
    Dalmatique en coton (jaune)Dalmatique d'incantateur en coton (jaune)
    Dalmatique en coton (bleu)Dalmatique des outils en coton (bleu)
    Braies (brun)Braies d'incantateur (brun)
    Braies (gris)Braies des outils (gris)
    Braies en coton (jaune)Braies d'incantateur en coton (jaune)
    Braies en coton (brun)Braies des outils en coton (brun)
    Sandales bec d'oie (brun)Sandales bec d'oie d'incantateur (brun)
    Sandales bec d'oie (rouge)Sandales bec d'oie des outils (rouge)
    Sandales bec d'oie (gris)Sandales bec d'oie des outils (gris)
    Sandales bec d'oie renforcées (jaune)Sandales bec d'oie renforcées d'incantateur (jaune)
    Sandales bec d'oie renforcées (bleu)Sandales bec d'oie renforcées des outils (bleu)
    Sandales bec d'oie renforcées (vert)Sandales bec d'oie renforcées des outils (vert)
    Béret en laine (gris)Béret de dextérité en laine (gris)
    Béret en laine (violet)Béret d'intelligence en laine (violet)
    Béret en laine (noir)Béret de vitalité en laine (noir)
    Béret en feutre (bleu)Béret de dextérité en feutre (bleu)
    Béret en feutre (rouge)Béret d'intelligence en feutre (rouge)
    Béret en feutre (brun)Béret de vitalité en feutre (brun)
    Peignoir en laine (gris)Peignoir d'esprit en laine (gris)
    Peignoir en laine (violet)Peignoir de vitalité en laine (violet)
    Peignoir en laine (noir)Peignoir d'intelligence en laine (noir)
    Peignoir en feutre (bleu)Peignoir d'esprit en feutre (bleu)
    Peignoir en feutre (rouge)Peignoir de vitalité en feutre (rouge)
    Peignoir en feutre (brun)Peignoir d'intelligence en feutre (brun)
    Chausses en laine (gris)Chausses de dextérité en laine (gris)
    Chausses en laine (violet)Chausses d'intelligence en laine (violet)
    Chausses en laine (noir)Chausses de vitalité en laine (noir)
    Chausses en feutre (bleu)Chausses de dextérité en feutre (bleu)
    Chausses en feutre (rouge)Chausses d'intelligence en feutre (rouge)
    Chausses en feutre (brun)Chausses de vitalité en feutre (brun)
    Mitaines en laine (gris)Mitaines de dextérité en laine (gris)
    Mitaines en laine (violet)Mitaines d'intelligence en laine (violet)
    Mitaines en laine (noir)Mitaines de vitalité en laine (noir)
    Mitaines en feutre (bleu)Mitaines de dextérité en feutre (bleu)
    Mitaines en feutre (rouge)Mitaines d'intelligence en feutre (rouge)
    Mitaines en feutre (brun)Mitaines de vitalité en feutre (brun)
    Patins en chêne (gris)Patins d'esprit en chêne (gris)
    Patins en chêne (violet)Patins de vitalité en chêne (violet)
    Patins en chêne (noir)Patins d'intelligence en chêne (noir)
    Patins en acajou (bleu)Patins d'esprit en acajou (bleu)
    Patins en acajou (rouge)Patins de vitalité en acajou (rouge)
    Patins en acajou (brun)Patins d'intelligence en acajou (brun)
    Chapeau de pêcheur (jaune)Chapeau de pêcheur de force (jaune)
    Chapeau de pêcheur (bleu)Chapeau de pêcheur de dextérité (bleu)
    Pourpoint en cuir de sanglier (rouge)Pourpoint de vitalité en cuir de sanglier (rouge)
    Pourpoint en cuir de sanglier (gris)Pourpoint de force en cuir de sanglier (gris)
    Pourpoint en cuir de sanglier (noir)Pourpoint de dextérité en cuir de sanglier (noir)
    Pourpoint en cuir de raptor (rouge)Pourpoint de vitalité en cuir de raptor (rouge)
    Pourpoint en cuir de raptor (vert)Pourpoint de force en cuir de raptor (vert)
    Pourpoint en cuir de raptor (bleu)Pourpoint de dextérité en cuir de raptor (bleu)
    Culotte en cuir de sanglier (rouge)Culotte d'esprit en cuir de sanglier (rouge)
    Culotte en cuir de sanglier (gris)Culotte d'intelligence en cuir de sanglier (gris)
    Culotte en cuir de sanglier (noir)Culotte de piété en cuir de sanglier (noir)
    Culotte en cuir de raptor (rouge)Culotte d'esprit en cuir de raptor (rouge)
    Culotte en cuir de raptor (gris)Culotte d'intelligence en cuir de raptor (gris)
    Culotte en cuir de raptor (violet)Culotte de piété en cuir de raptor (violet)
    Gants de travail en laine (rouge)Gants de travail de vitalité en laine (rouge)
    Gants de travail en laine (gris)Gants de travail de force en laine (gris)
    Gants de travail en laine (noir)Gants de travail de dextérité en laine (noir)
    Gants de travail en feutre (rouge)Gants de travail de vitalité en feutre (rouge)
    Gants de travail en feutre (vert)Gants de travail de force en feutre (vert)
    Gants de travail en feutre (bleu)Gants de travail de dextérité en feutre (bleu)
    Bottes de travail en cuir de sanglier (brun)Bottes de travail d'esprit en cuir de sanglier (brun)
    Bottes de travail en cuir de sanglier (blanc)Bottes de travail d'intelligence en cuir de sanglier (blanc)
    Bottes de travail en cuir de sanglier (bleu)Bottes de travail de piété en cuir de sanglier (bleu)
    Bottes de travail en cuir de raptor (brun)Bottes de travail d'esprit en cuir de raptor (brun)
    Bottes de travail en cuir de raptor (jaune)Bottes de travail d'intelligence en cuir de raptor (jaune)
    Bottes de travail en cuir de raptor (bleu)Bottes de travail de piété en cuir de raptor (bleu)
    Chapeau en lin (bleu)Chapeau d'intelligence en lin (bleu)
    Chapeau en lin (rouge)Chapeau d'esprit en lin (rouge)
    Chapeau en laine (violet)Chapeau d'intelligence en laine (violet)
    Chapeau en laine (gris)Chapeau d'esprit en laine (gris)
    Chapeau en feutre (rouge)Chapeau d'intelligence en feutre (rouge)
    Chapeau en feutre (vert)Chapeau d'esprit en feutre (vert)
    Robe en lin (bleu)Robe d'incantateur en lin (bleu)
    Robe en lin (rouge)Robe d'esprit en lin (rouge)
    Robe en laine (violet)Robe d'incantateur en laine (violet)
    Robe en laine (gris)Robe d'esprit en laine (gris)
    Robe en feutre (vert)Robe d'incantateur en feutre (vert)
    Robe en feutre (rouge)Robe d'esprit en feutre (rouge)
    Gantelets en mithrilGantelets-mitons en mithril
    Gantelets en cobaltGantelets-mitons en cobalt
    Ceinture de chasse crapaudCeinture de chasse en cuir de crapaud
    Ceinture de chasse en cuir de sanglierCeinture de chasse en cuir de peiste
    Turban en veloutine (jaune)Turban d'assaillant en veloutine (jaune)
    Turban en veloutine (vert)Turban d'hybride en veloutine (vert)
    Turban en lin (jaune)Turban d'assaillant en lin (jaune)
    Turban en lin (bleu)Turban d'hybride en lin (bleu)
    Turban en laine (violet)Turban d'hybride en laine (violet)
    Chemise en veloutine (jaune)Chemise d'assaillant en veloutine (jaune)
    Chemise en veloutine (vert)Chemise d'hybride en veloutine (vert)
    Chemise en lin (jaune)Chemise d'assaillant en lin (jaune)
    Chemise en lin (bleu)Chemise d'hybride en lin (bleu)
    Chemise en laine (violet)Chemise d'hybride en laine (violet)
    Saroual en veloutine (jaune)Saroual d'assaillant en veloutine (jaune)
    Saroual en veloutine (vert)Saroual d'hybride en veloutine (vert)
    Saroual en veloutine (rouge)Saroual des outils en veloutine (rouge)
    Saroual en lin (jaune)Saroual d'assaillant en lin (jaune)
    Saroual en lin (bleu)Saroual d'hybride en lin (bleu)
    Saroual en lin (brun)Saroual des outils en lin (brun)
    Saroual en laine (gris)Saroual d'assaillant en laine (gris)
    Saroual en laine (violet)Saroual d'hybride en laine (violet)
    Saroual en laine (noir)Saroual des outils en laine (noir)
    Gants sans doigts en cuir (rouge)Gants sans doigts d'assaillant en cuir (rouge)
    Gants sans doigts en cuir (vert)Gants sans doigts des outils en cuir (vert)
    Gants sans doigts en cuir de sanglier (rouge)Gants sans doigts d'assaillant en cuir de sanglier (rouge)
    Gants sans doigts en cuir de sanglier (vert)Gants sans doigts des outils en cuir de sanglier (vert)
    Gants sans doigts en cuir de peiste (blanc)Gants sans doigts d'assaillant en cuir de peiste (blanc)
    Gants sans doigts en cuir de peiste (bleu)Gants sans doigts des outils en cuir de peiste (bleu)
    Gants sans doigts en cuir de raptor (blanc)Gants sans doigts d'assaillant en cuir de raptor (blanc)
    Gants sans doigts en cuir de raptor (bleu)Gants sans doigts des outils en cuir de raptor (bleu)
    Armure d'écailles en osArmure d'écailles en corne
    Armure d'écailles en os (blanc)Armure d'écailles en corne (blanc)
    Jaque crapaudJaque en cuir de crapaud
    Jaque crapaud (noir)Jaque en cuir de crapaud (noir)
    Garde-bras crapaudGarde-bras en cuir de crapaud
    Garde-bras crapaud (noir)Garde-bras en cuir de crapaud (noir)
    Coiffe en mailles en cobaltCoiffe en mailles de cobalt
    Coiffe en mailles en cobalt (rouge)Coiffe en mailles de cobalt (rouge)
    Pantalon en laineGrègues en laine
    Pantalon en laine (violet)Grègues en laine (violet)
    Pantalon en feutreGrègues en feutre
    Pantalon en feutre (brun)Grègues en feutre (brun)
    Casque pain de sucre en coton (vert)Casque pain de sucre d'esprit en coton (vert)
    Casque pain de sucre en coton (bleu)Casque pain de sucre d'intelligence en coton (bleu)
    Casque pain de sucre en veloutine (rouge)Casque pain de sucre d'esprit en veloutine (rouge)
    Casque pain de sucre en veloutine (vert)Casque pain de sucre d'intelligence en veloutine (vert)
    Chapeau d'artisan (brun)Chapeau d'artisan de piété (brun)
    Chapeau d'artisan (jaune)Chapeau d'artisan d'intelligence (jaune)
    Chapeau d'artisan (bleu)Chapeau d'artisan de dextérité (bleu)
    Chapeau d'artisan en laine (gris)Chapeau de piété d'artisan en laine (gris)
    Chapeau d'artisan en laine (rouge)Chapeau d'intelligence d'artisan en laine (rouge)
    Chapeau d'artisan en laine (noir)Chapeau de dextérité d'artisan en laine (noir)
    Tablier d'artisan (brun)Tablier d'artisan d'esprit (brun)
    Tablier d'artisan (jaune)Tablier d'artisan de piété (jaune)
    Tablier d'artisan (bleu)Tablier d'artisan de piété (bleu)
    Tablier d'artisan en laine (gris)Tablier d'artisan d'esprit en laine (gris)
    Tablier d'artisan en laine (rouge)Tablier d'artisan de piété en laine (rouge)
    Tablier d'artisan en laine (noir)Tablier d'artisan de piété en laine (noir)
    Gilet doublet (gris)Gilet doublet des ressources (gris)
    Gilet doublet (brun)Gilet doublet des créations (brun)
    Gilet doublet en coton (brun)Gilet doublet des ressources en coton (brun)
    Gilet doublet en coton (jaune)Gilet doublet des créations en coton (jaune)
    Gilet doublet en veloutine (vert)Gilet doublet des ressources en veloutine (vert)
    Gilet doublet en veloutine (noir)Gilet doublet des créations en veloutine (noir)
    Calot en veloutine (rouge)Calot des créations en veloutine (rouge)
    Calot en veloutine (jaune)Calot des ressources en veloutine (jaune)
    Calot en lin (bleu)Calot des créations en lin (bleu)
    Calot en lin (brun)Calot des ressources en lin (brun)
    Boléro en veloutine (rouge)Boléro des créations en veloutine (rouge)
    Boléro en veloutine (jaune)Boléro des ressources en veloutine (jaune)
    Boléro en lin (bleu)Boléro des créations en lin (bleu)
    Boléro en lin (brun)Boléro des ressources en lin (brun)
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    Insigne des rames croisées des tempêtesObjet-clefUne décoration remise aux soldats s'étant distingués par leur contribution dans les rangs du Maelstrom. Des rames croisées y sont représentées.
    Insigne foliaire du serpentObjet-clefUne décoration remise aux soldats s'étant distingués par leur contribution dans les rangs de l'Ordre des deux vipères. Des feuilles printanières y sont représentées.
    Insigne de la balance d'or des sablesObjet-clefUne décoration remise aux soldats s'étant distingués par leur contribution dans les rangs des Immortels. Une balance d'or y est représentée.
    Manuel militaire d'ingénieur vol. IIAutreUn manuel militaire distribué aux unités chargées d'ingénierie, qui détaille avec beaucoup de précision les techniques de fabrication. Augmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la synthèse.
    Manuel militaire de survie vol. IIAutreUn manuel militaire distribué aux unités chargées d'intendance, qui détaille avec beaucoup de précision les techniques de récolte. Augmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la récolte.
    Totem infernalDiversCette petite statue de sombracier représente Ifrit, le primordial. Il semblerait qu'il s'agisse d'une offrande donnée par le peuple Amalj'aa à sa déité.
    Amulette de noix mogDiversCe sobre porte-bonheur en bois de noix mog semble être une offrande donnée par le peuple mog à sa déité.
    Poings mogs moelleuxArme de pugilisteNiveau requis : 50/Requiert : PGL
    Lame mog morbideArme de gladiateurNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Hache mog mordanteArme de maraudeurNiveau requis : 50/Requiert : MRD
    Fourche mog monstrueuseArme d'hastNiveau requis : 50/Requiert : HAS
    Arc mog moqueurArme d'archerNiveau requis : 50/Requiert : ARC
    Bâton mog mortelArme à deux mains d'occultisteNiveau requis : 50/Requiert : OCC
    Lys mog mortifiantArme d'élémentalisteNiveau requis : 50/Requiert : ELM
    Epée courte limséenneArme de gladiateurNiveau requis : 40/Requiert : GLA
    Baghnakhs limséensArme de pugilisteNiveau requis : 40/Requiert : PGL
    Hache de guerre limséenneArme de maraudeurNiveau requis : 40/Requiert : MRD
    Guisarme limséenneArme d'hastNiveau requis : 40/Requiert : HAS
    Arc composite gridanienArme d'archerNiveau requis : 40/Requiert : ARC
    Radicelle limséenneArme à deux mains d'élémentalisteNiveau requis : 40/Requiert : ELM
    Bâton limséenArme à deux mains d'occultisteNiveau requis : 40/Requiert : OCC
    Ecu mandorle limséenBouclierNiveau requis : 40/Requiert : GLA
    Baselard limséenArme de gladiateurNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Poings limséensArme de pugilisteNiveau requis : 50/Requiert : PGL
    Vouge limséenneArme de maraudeurNiveau requis : 50/Requiert : MRD
    Lance limséenneArme d'hastNiveau requis : 50/Requiert : HAS
    Arc limséenArme d'archerNiveau requis : 50/Requiert : ARC
    Canne limséenneArme à deux mains d'élémentalisteNiveau requis : 50/Requiert : ELM
    Sceptre limséenArme d'occultisteNiveau requis : 50/Requiert : OCC
    Bouclier lanterne limséenBouclierNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Fauchon uldienArme de gladiateurNiveau requis : 40/Requiert : GLA
    Hora uldiensArme de pugilisteNiveau requis : 40/Requiert : PGL
    Bhuj uldienArme de maraudeurNiveau requis : 40/Requiert : MRD
    Hallebarde uldienneArme d'hastNiveau requis : 40/Requiert : HAS
    Arc court uldienArme d'archerNiveau requis : 40/Requiert : ARC
    Baguette uldienneArme d'élémentalisteNiveau requis : 40/Requiert : ELM
    Ramille uldienneArme d'occultisteNiveau requis : 40/Requiert : OCC
    Bouclier rond uldienBouclierNiveau requis : 40/Requiert : ELM
    Espafut uldienArme de gladiateurNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Himantes uldiensArme de pugilisteNiveau requis : 50/Requiert : PGL
    Bardiche uldienneArme de maraudeurNiveau requis : 50/Requiert : MRD
    Guisarme uldienneArme d'hastNiveau requis : 50/Requiert : HAS
    Arc composite uldienArme d'archerNiveau requis : 50/Requiert : ARC
    Crosse uldienneArme à deux mains d'élémentalisteNiveau requis : 50/Requiert : ELM
    Gourdin uldienArme d'occultisteNiveau requis : 50/Requiert : OCC
    Hoplon uldienBouclierNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Macuahuitl gridanienArme de gladiateurNiveau requis : 40/Requiert : GLA
    Poings gridaniensArme de pugilisteNiveau requis : 40/Requiert : PGL
    Vouge gridanienneArme de maraudeurNiveau requis : 40/Requiert : MRD
    Fourche gridanienneArme d'hastNiveau requis : 40/Requiert : HAS
    Arc long gridanienArme d'archerNiveau requis : 40/Requiert : ARC
    Canne gridanienneArme à deux mains d'élémentalisteNiveau requis : 40/Requiert : ELM
    Sceptre gridanienArme d'occultisteNiveau requis : 40/Requiert : OCC
    Bouclier carré gridanienBouclierNiveau requis : 40/Requiert : GLA ELM OCC
    Spathe gridanienneArme de gladiateurNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Hora gridaniensArme de pugilisteNiveau requis : 50/Requiert : PGL
    Labrys gridanienArme de maraudeurNiveau requis : 50/Requiert : MRD
    Harpon gridanienArme d'hastNiveau requis : 50/Requiert : HAS
    Arc court gridanienArme d'archerNiveau requis : 50/Requiert : ARC
    Radicelle gridanienneArme à deux mains d'élémentalisteNiveau requis : 50/Requiert : ELM
    Bâton gridanienArme à deux mains d'occultisteNiveau requis : 50/Requiert : OCC
    Rondache gridanienneBouclierNiveau requis : 50/Requiert : GLA OCC
    Scie de virtuoseOutil principal de menuisierNiveau requis : 50/Requiert : MEN
    Marteau de virtuoseOutil principal de forgeronNiveau requis : 50/Requiert : FRG
    Massette de virtuoseOutil principal d'armurierNiveau requis : 50/Requiert : ARM
    Marteau à garnir de virtuoseOutil principal d'orfèvreNiveau requis : 50/Requiert : ORF
    Couteau de virtuoseOutil principal de tanneurNiveau requis : 50/Requiert : TAN
    Aiguille de virtuoseOutil principal de couturierNiveau requis : 50/Requiert : COU
    Alambic de virtuoseOutil principal d'alchimisteNiveau requis : 50/Requiert : ALC
    Poêle de virtuoseOutil principal de cuisinierNiveau requis : 50/Requiert : CUI
    Pioche de virtuoseOutil principal de mineurNiveau requis : 50/Requiert : MIN
    Hache de virtuoseOutil principal de botanisteNiveau requis : 50/Requiert : BOT
    Canne à pêche de virtuoseOutil principal de pêcheurNiveau requis : 50/Requiert : PEC
    Couronne de massacreurDiadèmeNiveau requis : 50/Réservé aux combattants et aux mages
    Couronne de chroniqueurDiadèmeNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Couronne d'expertDiadèmeNiveau requis : 50/Réservé aux combattants et aux mages
    Couronne de chanceuxDiadèmeNiveau requis : 50/Réservé aux artisans
    Sallet de soldat du MaelstromCasqueNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Bliaud de soldat du MaelstromVesteNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Garde-poignets de soldat du MaelstromGarde-poignetsNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Pantalon de soldat du MaelstromPantalonNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Jambières de soldat du MaelstromChaussuresNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Sallet de sergent du MaelstromCasqueNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Bliaud de sergent du MaelstromVesteNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Garde-poignets de sergent du MaelstromGarde-poignetsNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Pantalon de sergent du MaelstromPantalonNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Jambières de sergent du MaelstromChaussuresNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Ceinture de sergent du MaelstromCeintureNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Heaume de soldat des ImmortelsCasqueNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Chemise de soldat des ImmortelsVesteNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Gants de soldat des ImmortelsGantsNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Saroual de soldat des ImmortelsPantalonNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Souliers à poulaine de soldat des ImmortelsChaussuresNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Heaume de sergent des ImmortelsCasqueNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Chemise de sergent des ImmortelsVesteNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Gants de sergent des ImmortelsGantsNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Saroual de sergent des ImmortelsPantalonNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Souliers à poulaine de sergent des ImmortelsChaussuresNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Echarpe de sergent des ImmortelsCeinture en tissuNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Coiffe de soldat de l'OrdreCapucheNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Tunique de soldat de l'OrdreVesteNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Brassières de soldat de l'OrdreGantsNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Bénard de soldat de l'OrdrePantalonNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Mocassins de soldat de l'OrdreChaussuresNiveau requis : 40/Toutes les classes
    Coiffe de sergent de l'OrdreCapucheNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Tunique de sergent de l'OrdreVesteNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Brassières de sergent de l'OrdreGantsNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Bénard de sergent de l'OrdrePantalonNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Mocassins de sergent de l'OrdreChaussuresNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Ceinture de sergent de l'OrdreCeintureNiveau requis : 50/Toutes les classes
    Bracelet de patrioteBraceletNiveau requis : 30/Toutes les classes
    Bague d'artisan du MaelstromBagueNiveau requis : 45/Réservé aux artisans
    Bague de récolteur du MaelstromBagueNiveau requis : 45/Réservé aux récolteurs
    Bague d'artisan des ImmortelsBagueNiveau requis : 45/Réservé aux artisans
    Bague de récolteur des ImmortelsBagueNiveau requis : 45/Réservé aux récolteurs
    Bague d'artisan de l'OrdreBagueNiveau requis : 45/Réservé aux artisans
    Bague de récolteur de l'OrdreBagueNiveau requis : 45/Réservé aux récolteurs
    (4)

  10. #10
    NOC NOC_JP's Avatar
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    Liste des nouveaux équipements des grandes compagnies

    Soldat 2e classe des tempêtes (Maelstrom)
    ObjetCaractéristiques principales
    Epée courte limséenneUnique Personnel Arme de gladiateur
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 59 Délai : 2,5
    Précision : +8
    Parade : +5
    Baghnakhs limséensUnique Personnel Arme de pugiliste
    Réservé aux pugilistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 80 Délai : 3,2
    Attaque : +10
    Hache de guerre limséenneUnique Personnel Arme de maraudeur
    Réservé aux maraudeurs
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 102 Délai : 4,0
    Précision : +7 Attaque : +10
    Magie offensive de foudre : +10
    Guisarme limséenneUnique Personnel Arme d'hast
    Réservé aux maîtres d'hast
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 95 Délai : 3,7
    Précision : +9 Attaque : +18
    Arc composite gridanienUnique Personnel Arme d'archer
    Réservé aux archers
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 60 Délai : 4,0
    Précision : +12 Attaque : +18
    Radicelle limséenneUnique Personnel Arme à deux mains d'élémentaliste
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 42 Délai : 4,2
    Magie offensive : +12
    Précision magique : +6
    Précision magique critique : +16
    Bâton limséenUnique Personnel Arme à deux mains d'occultiste
    Réservé aux occultistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 41 Délai : 4,0
    Précision magique : +15
    Précision magique critique : +15
    Ecu mandorle limséenUnique Personnel Bouclier
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 40
    Taux de blocage : 72 Blocage : 89
    Force : +1

    Soldat 1re classe des tempêtes (Maelstrom)
    ObjetCaractéristiques principales
    Sallet de soldat du MaelstromUnique Personnel Casque
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 52
    PV : +30 VIT:+5
    Bliaud de soldat du MaelstromUnique Personnel Veste
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 73
    Intelligence : +6 Esprit : +6 Précision magique : +7
    Garde-poignets de soldat du MaelstromUnique Personnel Garde-poignets
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 34
    Collecte : +15 Esquive : +5
    Parade : +5
    Pantalon de soldat du MaelstromUnique Personnel Pantalon
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 86
    PV : +25 Force : +5 VIT:+7
    Jambières de soldat du MaelstromUnique Personnel Chaussures
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 36
    PV : +30 PM : +30 Esquive : +10
    Manuel militaire d'ingénieur vol. IIUnique PersonnelAugmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la synthèse (l'effet disparaît après un certain temps, ou lorsqu'une certaine valeur est atteinte).
    Manuel militaire de survie vol. IIUnique PersonnelAugmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la récolte (l'effet disparaît après un certain temps, ou lorsqu'une certaine valeur est atteinte).

    Caporal des tempêtes (Maelstrom)
    ObjetCaractéristiques principales
    Baselard limséenUnique Personnel Arme de gladiateur
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 86 Délai : 2,4
    Précision critique: +10
    Parade : +10
    Poings limséensUnique Personnel Arme de pugiliste
    Réservé aux pugilistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 114 Délai : 3,0
    Précision : +15
    Précision critique: +20
    Vouge limséenneUnique Personnel Arme de maraudeur
    Réservé aux maraudeurs
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 162 Délai : 4,2
    VIT:+3 Dextérité : +5
    Précision critique: +15
    Parade : +10
    Lance limséenneUnique Personnel Arme d'hast
    Réservé aux maîtres d'hast
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 143 Délai : 3,7
    Attaque : +25
    Précision critique: +15
    Arc limséenUnique Personnel Arme d'archer
    Réservé aux archers
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 75 Délai : 3,3
    Précision : +30 Attaque : +15
    Canne limséenneUnique Personnel Arme à deux mains d'élémentaliste
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 60 Délai : 4,0
    Magie offensive : +10
    Précision magique : +15
    Précision magique critique : +15
    Sceptre limséenUnique Personnel Arme d'occultiste
    Réservé aux occultistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 40 Délai : 3,0
    Magie offensive : +15
    Précision magique : +25
    Bouclier lanterne limséenUnique Personnel Bouclier
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 50
    Taux de blocage : 126
    Blocage : 86 Attaque : +15

    Adjudant des tempêtes (Maelstrom)
    ObjetCaractéristiques principales
    Sallet de sergent du MaelstromUnique Personnel Casque
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 84
    PV : +40 VIT:+7
    Bliaud de sergent du MaelstromUnique Personnel Veste
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 117
    Intelligence : +8 Esprit : +6 Précision magique : +10
    Garde-poignets de sergent du MaelstromUnique Personnel Garde-poignets
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 54
    Collecte : +20 Esquive : +8
    Parade : +8
    Pantalon de sergent du MaelstromUnique Personnel Pantalon
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 138
    PV : +30 Force : +6 VIT:+9
    Jambières de sergent du MaelstromUnique Personnel Chaussures
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 57
    PV : +36 PM : +36 Esquive : +12
    Ceinture de sergent du MaelstromUnique Personnel Ceinture
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 22
    VIT:+4 Esprit : +2
    Bague d'artisan du MaelstromUnique Personnel Bague
    Réservé aux artisans
    Niveau requis : 45
    Défense : 5
    Art physique : +5 Art magique : +5
    Bague de récolteur du MaelstromUnique Personnel Bague
    Réservé aux récolteurs
    Niveau requis : 45
    Défense : 5
    Collecte : +5 Rendement : +5
    Bracelet de patrioteUnique Personnel Garde-poignets Accessoire
    Toutes les classes
    Niveau requis : 30
    Défense : 4
    Gain accru de symbiose : +1

    Soldat 2e classe du serpent (Ordre des deux vipères)
    ObjetCaractéristiques principales
    Macuahuitl gridanienUnique Personnel Arme de gladiateur
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 59 Délai : 2,5
    Précision : +10 Esquive magique : +15
    Poings gridaniensUnique Personnel Arme de pugiliste
    Réservé aux pugilistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 77 Délai : 3,0
    Précision : +10
    Précision critique: +13
    Vouge gridanienneUnique Personnel Arme de maraudeur
    Réservé aux maraudeurs
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 105 Délai : 4,2
    Dextérité : +3
    Précision critique: +10
    Parade : +5
    Fourche gridanienneUnique Personnel Arme d'hast
    Réservé aux maîtres d'hast
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 88 Délai : 3,5
    Précision : +15 Attaque : +15
    Arc long gridanienUnique Personnel Arme d'archer
    Réservé aux archers
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 63 Délai : 4,2
    Précision : +20 Attaque : +20 Précision critique: +15
    Canne gridanienneUnique Personnel Arme à deux mains d'élémentaliste
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 41 Délai : 4,0
    Esprit : +3 Magie offensive : +8
    Précision magique : +12
    Précision magique critique : +12
    Sceptre gridanienUnique Personnel Arme d'occultiste
    Réservé aux occultistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 27 Délai : 3,0
    Magie offensive : +10
    Précision magique : +20
    Bouclier carré gridanienUnique Personnel Bouclier
    Réservé aux gladiateurs, élémentalistes et occultistes
    Niveau requis : 40
    Taux de blocage : 68 Blocage : 46
    Précision magique : +10

    Soldat 1re classe du serpent (Ordre des deux vipères)
    ObjetCaractéristiques principales
    Coiffe de soldat de l'OrdreUnique Personnel Capuche
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 40
    Discernement : +20 PV : +30 PM : +30
    Tunique de soldat de l'OrdreUnique Personnel Veste
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 88
    Force : +8 Esprit : +8 Attaque : +5
    Brassières de soldat de l'OrdreUnique Personnel Gants
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 37
    Piété : +4 Précision : +7
    magique : +14
    Bénard de soldat de l'OrdreUnique Personnel Pantalon
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 65
    VIT:+6 Piété : +5 Esquive : +16
    Mocassins de soldat de l'OrdreUnique Personnel Chaussures
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 34
    VIT:+4 Esquive : +15
    Manuel militaire d'ingénieur vol. IIUnique PersonnelAugmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la synthèse (l'effet disparaît après un certain temps, ou lorsqu'une certaine valeur est atteinte).
    Manuel militaire de survie vol. IIUnique PersonnelAugmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la récolte (l'effet disparaît après un certain temps, ou lorsqu'une certaine valeur est atteinte).

    Caporal du serpent (Ordre des deux vipères)
    ObjetCaractéristiques principales
    Spathe gridanienneUnique Personnel Arme de gladiateur
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 90 Délai : 2,5
    Précision : +15
    Parade : +10
    Hora gridaniensUnique Personnel Arme de pugiliste
    Réservé aux pugilistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 112 Délai : 2,9
    Précision critique: +25
    Parade : +15
    Labrys gridanienUnique Personnel Arme de maraudeur
    Réservé aux maraudeurs
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 159 Délai : 4,2
    Précision : +15
    Parade : +10
    Harpon gridanienUnique Personnel Arme d'hast
    Réservé aux maîtres d'hast
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 125 Délai : 3,3
    Précision : +25
    Parade : +15
    Arc court gridanienUnique Personnel Arme d'archer
    Réservé aux archers
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 79 Délai : 3,5
    Précision : +30
    Radicelle gridanienneUnique Personnel Arme à deux mains d'élémentaliste
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 65 Délai : 4,2
    Piété : +3 Magie offensive : +15
    Précision magique : +10
    Précision magique critique : +25
    Bâton gridanienUnique Personnel Arme à deux mains d'occultiste
    Réservé aux occultistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 62 Délai : 4,0
    Précision magique : +20
    Précision magique critique : +20
    Rondache gridanienneUnique Personnel Bouclier
    Réservé aux gladiateurs et aux occultistes
    Niveau requis : 50
    Taux de blocage : 168
    Blocage : 71 Esquive : +15

    Adjudant du serpent (Ordre des deux vipères)
    ObjetCaractéristiques principales
    Coiffe de sergent de l'OrdreUnique Personnel Capuche
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 64
    Discernement : +24 PV : +36 PM : +36
    Tunique de sergent de l'OrdreUnique Personnel Veste
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 141
    Force : +10 Esprit : +10
    Attaque : +7
    Brassières de sergent de l'OrdreUnique Personnel Gants
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 59
    Piété : +6 Précision : +9
    magique : +18
    Bénard de sergent de l'OrdreUnique Personnel Pantalon
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 105
    VIT:+8 Piété : +7 Esquive : +20
    Mocassins de sergent de l'OrdreUnique Personnel Chaussures
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 54
    VIT:+6 Esquive : +18
    Ceinture de sergent de l'OrdreUnique Personnel Ceinture
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 24
    PV : +12 VIT:+6 Intelligence : +3
    Bague d'artisan de l'OrdreUnique Personnel Bague
    Réservé aux artisans
    Niveau requis : 45
    Défense : 5
    Art magique : +5 Contrôle :+5
    Bague de récolteur de l'OrdreUnique Personnel Bague
    Réservé aux récolteurs
    Niveau requis : 45
    Défense : 5
    Rendement : +5 Discernement : +5
    Bracelet de patrioteUnique Personnel Garde-poignets Accessoire
    Toutes les classes
    Niveau requis : 30
    Défense : 4
    Gain accru de symbiose : +1

    Soldat 2e classe des sables (Immortels)
    ObjetCaractéristiques principales
    Fauchon uldienUnique Personnel Arme de gladiateur
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 63 Délai : 2,6
    Force : +2 Attaque : +10
    Hora uldiensUnique Personnel Arme de pugiliste
    Réservé aux pugilistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 73 Délai : 2,9
    Précision critique: +20
    Parade : +12
    Bhuj uldienUnique Personnel Arme de maraudeur
    Réservé aux maraudeurs
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 100 Délai : 4,0
    Attaque : +7
    Précision critique: +15
    Hallebarde uldienneUnique Personnel Arme d'hast
    Réservé aux maîtres d'hast
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 88 Délai : 3,5
    Attaque : +20
    Parade : +15
    Arc court uldienUnique Personnel Arme d'archer
    Réservé aux archers
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 54 Délai : 3,5
    Précision : +25
    Baguette uldienneUnique Personnel Arme d'élémentaliste
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 27 Délai : 3,0
    Puissance magique : +10
    Ramille uldienneUnique Personnel Arme d'occultiste
    Réservé aux occultistes
    Niveau requis : 40
    Dégâts : 25 Délai : 2,9
    Résistance à la terre : +15
    Magie offensive : +25
    Magie offensive de terre : +15
    Bouclier rond uldienUnique Personnel Bouclier
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 40
    Taux de blocage : 82 Blocage : 64
    Esprit : +1

    Soldat 1re classe des sables (Immortels)
    ObjetCaractéristiques principales
    Heaume de soldat des ImmortelsUnique Personnel Casque
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 48
    Intelligence : +4 Précision : +8
    Chemise de soldat des ImmortelsUnique Personnel Veste
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 81
    Esprit : +5 Précision : +7
    Esquive : +14
    Gants de soldat des ImmortelsUnique Personnel Gants
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 32
    Dextérité : +4 Intelligence : +4
    Saroual de soldat des ImmortelsUnique Personnel Pantalon
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 60 Art physique : +15
    Esquive : +15 Attaque : +7
    Souliers à poulaine de soldat des ImmortelsUnique Personnel Chaussures
    Toutes les classes
    Niveau requis : 40
    Défense : 31 Art magique : +12
    Esquive : +9 Esquive : +6
    Manuel militaire d'ingénieur vol. IIUnique PersonnelAugmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la synthèse (l'effet disparaît après un certain temps, ou lorsqu'une certaine valeur est atteinte).
    Manuel militaire de survie vol. IIUnique PersonnelAugmente pour une certaine durée la quantité de points de compétence obtenus lors de la récolte (l'effet disparaît après un certain temps, ou lorsqu'une certaine valeur est atteinte).

    Caporal des sables (Immortels)
    ObjetCaractéristiques principales
    Espafut uldienUnique Personnel Arme de gladiateur
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 95 Délai : 2,6
    Esprit : +3 Précision : +10
    Attaque : +10
    Himantes uldiensUnique Personnel Arme de pugiliste
    Réservé aux pugilistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 114 Délai : 3,0
    Précision : +15 Attaque : +7
    Bardiche uldienneUnique Personnel Arme de maraudeur
    Réservé aux maraudeurs
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 159 Délai : 4,2
    Attaque : +15
    Guisarme uldienneUnique Personnel Arme d'hast
    Réservé aux maîtres d'hast
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 140 Délai : 3,7
    Précision : +15 Attaque : +25
    Arc composite uldienUnique Personnel Arme d'archer
    Réservé aux archers
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 93 Délai : 4,0
    Précision : +15 Attaque : +25
    Crosse uldienneUnique Personnel Arme à deux mains d'élémentaliste
    Réservé aux élémentalistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 62 Délai : 4,0
    Précision magique : +20
    Précision magique critique : +30
    Gourdin uldienUnique Personnel Arme d'occultiste
    Réservé aux occultistes
    Niveau requis : 50
    Dégâts : 42 Délai : 3,2
    Précision magique : +15
    Précision magique critique : +30
    Hoplon uldienUnique Personnel Bouclier
    Réservé aux gladiateurs
    Niveau requis : 50
    Taux de blocage : 131
    Blocage : 107 Dextérité : +2

    Adjudant des sables (Immortels)
    ObjetCaractéristiques principales
    Heaume de sergent des ImmortelsUnique Personnel Casque
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 77
    Intelligence : +6 Précision : +12
    Chemise de sergent des ImmortelsUnique Personnel Veste
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 129
    Esprit : +7 Précision : +10
    Esquive : +20
    Gants de sergent des ImmortelsUnique Personnel Gants
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 51
    Dextérité : +6 Intelligence : +6
    Saroual de sergent des ImmortelsUnique Personnel Pantalon
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 96
    Art physique : +18 Esquive : +18
    Attaque : +9
    Souliers à poulaine de sergent des ImmortelsUnique Personnel Chaussures
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 50
    Art magique : +15 Esquive : +12
    Esquive magique : +8
    Echarpe de sergent des ImmortelsUnique Personnel Ceinture en tissu
    Toutes les classes
    Niveau requis : 50
    Défense : 20
    Dextérité : +5 Précision : +10
    Bague d'artisan des ImmortelsUnique Personnel Bague
    Réservé aux artisans
    Niveau requis : 45
    Défense : 5
    Art physique : +5 Contrôle :+5
    Bague de récolteur des ImmortelsUnique Personnel Bague
    Réservé aux récolteurs
    Niveau requis : 45
    Défense : 5
    Collecte : +5 Discernement : +5
    Bracelet de patrioteUnique Personnel Garde-poignets Accessoire
    Toutes les classes
    Niveau requis : 30
    Défense : 4
    Gain accru de symbiose : +1
    (5)

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