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Thread: 侍スレ

  1. #421
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    E3どれもよかった
    隻狼、ghostoftsushima,仁王2
    時代は侍だね楽しみだなぁ
    (9)

  2. #422
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    ・現在の侍の問題点について
    ①火力が低い
    パッチ4.3によって2%程火力が上昇しましたが依然として不十分です
    開発は明らかに斬耐性低下シナジーを過剰評価しているように見えます
    斬シナジーは被シナジー側が1-2人 与シナジー側が0-3人と余りにもシナジー量が不安定な代物です
    突低下は被シナジー側が必ず1人 与シナジー側も0-1人で斬低下とはまるで事情が違います
    暗ナを斬属性から外しシナジー分の火力補填を行い侍の火力を黒と同じ水準まで引き上げればモ忍侍の3ジョブで選択の余地が出来るはずです(竜はモ忍ですら敵わない程性能が高いので下方修正した方が良いかと思います

    ②立ち上がりが遅くボス消失に弱い
    シグマ4層前半や絶バハのプライムフェーズが代表格ですがボスが飛びまくると侍は火力が出ません
    本来黙想がボス消失に対する回答として用意されていたはずですが15秒もボスが消失するような状況は移動を強いられるギミックが来ることが大半でゲーム性と噛み合っていません
    総剣気量をそのままに完走までの時間を減らし陣風と士風のバフを30秒に戻す処理を追加して頂ければボス消失に対する回答として機能するはずです
    更に言えば非戦闘時効果無しという仕様を撤廃すれば立ち上がりの遅さも解消でき竜のドラゴンサイトの対象者として侍が最も適切になるはずです(非戦闘時は剣気50までしか増えないという制限がないと再使用待ちが発生してしまいますが
    現在全てのジョブの中で敵が消失したタイミングでのみ使用させる意図を持ったスキルは黙想(と特定条件下の暗黒)しか存在しません
    これは開発が侍の立ち上がりが遅くボス消失にも弱いという弱点を認識しているということを意味していますがにも関わらず何故ここまで劣悪な使用条件をかけたのでしょうか
    戦闘開始時も戦闘中のボス消失も本来黙想の意図する侍の弱点補強のタイミングですが前者で使用不能な合理的な理由が見えません

    ③TP消費量が多すぎる
    現在の侍は極力SSを減らして素のGCDが2.4秒を超えるような状態でもTPが枯渇します
    大抵のコンテンツで自身のTPが200を割ろうかという時に他の物理ジョブは600前後をキープしてます
    月光と花車の消費TPを10ずつ減らせば2分間でTP200以上の消費が減らせるので他物理ジョブの水準に近づくかと思います
    (38)

  3. #423
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    「強いんだけどな〜」なんて言ってる場合ではないのですよ。
    正しく侍の性能を理解して問題を受け容れて解決してください。

    知ろうともしないのでは、何も得られる訳ないじゃないですか?
    先ずはちゃんと侍の現状を知ってください、お願いします。
    (28)

  4. #424
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    侍に限らず、開発陣は「こうしたい」と言うコンセプト(純DPSジョブを作りたい)だけが先行して、
    果たしてそれが「面白い・役に立つ」のかと言うのが二の次になっていませんか?

    もうずっと、それこそFF14開始時から感じてきたことです。
    いま一度原点に立ち直って、果たしてそれは面白いのか?と言うことを念頭に置いて調整していただきたい。
    (27)
    …知ってるか? 弓使いは三種類に分けられる。 高DPSに憧れる者、味方への支援を生き甲斐とする者、Procタノシー!!!とヒャッハーする者。 アイツは─

  5. #425
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    絶も残すは侍だけになった…
    強化まったなしかな
    (6)

  6. #426
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    Quote Originally Posted by Ronbart View Post
    絶も残すは侍だけになった…
    強化まったなしかな
    クリアできれば強いじゃん強化いらないとか言われるんですよね…
    必須にしろとは言わないから求められるジョブにして欲しいですね。

    あとSSに特化するとTPがしんど過ぎるのでここも何卒…
    (19)

  7. #427
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    侍に比べて紅蓮の新ジョブ、赤魔道士スレは不満もさほどないせいか伸びてないと言うか、落ち着いてますな…
    羨ましい限りです…
    (7)

  8. #428
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    明鏡止水の3回制限無くすのってそんなにダメでしょうか?
    陣士が確定で落ちるといってもどちらか片方のみですし、それは落ちる方を1回撃てばいいだけだと思うのですが・・・。

    あと明鏡止水に陣士のバフ付与効果つけると開幕はたしかに最速トップギアになって便利だとは思いますが以後の火力UPにはならないような気がします。それなら回数制限解除で開幕3WS(士陣雪)でトップギア+月花で閃も3つのほうが以降はバースト用アビリティとしても火力UPに使えると思うのですが・・・・。

    あとたびたび目にするボス消失に対する回答ってそんなに大事なんでしょうか?全てのジョブ(ロール問わず)にそれがあって侍だけ無いというならたしかに必要な気もしますが、それ以上に現状はバーストらしいバーストが無いことのほうが問題のような気がします。
    回天に確定クリDHの効果も追加するという意見もよく見ますが、それだと回天が強くなりすぎだと思いますし、伸びしろを考えれば回天の効果を1.5倍→2倍のほうがアリな気がします。(アビリティ・WSのバランスが崩壊するので絶対ありえないと思いますが)
    バランスを考えるならば、やはりなんらかのアビリティの効果を確定クリDHに変更してGCD食い込みのリスクを支払ってロマン砲を・・・・のほうがやはり良いような気がします。(侍だけ火力出すのにリスクがあるとか不公平という意見も出てくると思いますが)

    あと震天の威力上げたら星眼の存在価値がなくなるので、必殺剣の威力を強化するくらいなら各WSの剣気取得量を増やして撃てる数を増やしたほうが良いと思います。
    (0)

  9. #429
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    単純に居合術のキャストを縮めてみたらどうでしょう(そんなに火力上がらないだろうし運営的にはちょうどいいのでは?)
    個人的になんか納刀からの溜めが妙に長くてテンポ悪く感じるというか…
    納刀してから短く息吸ったくらいでバシッ!と出た方がそれっぽいような気がしますが
    (9)

  10. #430
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    次のIL更新でクリティカルのサブステが更に上昇するのでリタニーや連環計等のクリティカルバフの重要度がさらに増し、現時点での侍の調整ですら弱ジョブ扱いなのに放置されたらどうなってしまうんでしょう。
    京都FATEあたりで言及されないかなぁ…
    (15)

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