昔、聖剣伝説2というゲームがあって
ファイアーボールの熟練度をあげると
ちょっとづつエフェクトが変わって
最終的には炎の龍で攻撃できたんだよね
あれはかっこよかった~
ってことでエフェクトが進化するっていうのに一票
複数の炎が飛んだり槍状になったり、
龍とは言わないけどなんかいいかんじになったら
MP消費が上がるのも納得でき…たらいいなw
Last edited by YuhiKisaragi; 05-14-2017 at 10:19 PM.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...83%86%E3%83%A0
これと似たようなシステムで古代魔法の運用について、提起したいと思います。例えばトルネドなど、一旦出しておけばですね。あとは与えられた課題に沿ってきっちり押すボタンを処理する。もしくは黒だったらスキル回しを組み込んで出来次第でダメージが大きくなるというもの。
トルネドならばドットダメージ。クエイクなら入力ごとの全体ダメージ、フレアなら皆が打ち切った後のダメージ累計、バーストであればスキル入力がいいほど発動回数の増。フリーズはなんかイメージが・・・いろいろできるのではないでしょうか。水何か忘れたw
という風にwですね、黒魔法の古代魔法についても応用できると思います。
Last edited by Renrent; 05-15-2017 at 09:14 PM. Reason: 語句の訂正
陰陽闘気斬が「条件付き」で発動するアクションであれば、上記のは「複合条件付き」で発動するアクション。ある一定の対照条件により発動の形態が変わるというもの。対照というのは、他のプレイヤーが行なった古代魔法の処理に対して、自分がどう結んだのかが重要になってくる。いわば古代魔法は共有型のアクションなので発動したのちどのように古代魔法の発現ぶりを制御するのかが大事になる。http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...83%86%E3%83%A0
これと似たようなシステムで古代魔法の運用について、提起したいと思います。例えばトルネドなど、一旦出しておけばですね。あとは与えられた課題に沿ってきっちり押すボタンを処理する。もしくは黒だったらスキル回しを組み込んで出来次第でダメージが大きくなるというもの。
トルネドならばドットダメージ。クエイクなら入力ごとの全体ダメージ、フレアなら皆が打ち切った後のダメージ累計、バーストであればスキル入力がいいほど発動回数の増。フリーズはなんかイメージが・・・いろいろできるのではないでしょうか。水何か忘れたw
という風にwですね、黒魔法の古代魔法についても応用できると思います。
Last edited by Renrent; 12-24-2017 at 12:21 AM.
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.