Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 31
  1. #1
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71

    【フロントライン】アチーブメントとしてフロントライン限定の累積MIP数を要望

    ↑タイトル誤記してますが修正できないのでご勘弁を

    フロントラインのアチーブメントとして累積MIP数のアチーブメントを要望します
    ロールを限定はしませんが狙いとしてはヒーラー向けアチーブを想定しています

    前提として
    ・フロントラインで得たMIP数のみカウント
    ・フロントラインのキルアチーブメントと同じく報酬無し

    狙い
    ・ヒーラーのモチベーション向上
    ・野良ヒーラー微増

    フロントラインのロールの中でも一番MIPをもらいやすいのがヒーラーでしょう
    また、味方を支えてこそのロールなので味方からの評価でカウントされるのも
    適しているのではないでしょうか
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 04-26-2017 at 01:10 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    補足

    PTで突入した場合は一緒に組んだ味方からもらえないため、もらいにくくはなりますが
    逆に野良のみの時はもらえるチャンスは増えます

    PT組は自前で調整できますが野良PTの時ほどヒーラー不足になりがちなので
    ヒーラーのモチベをあげて野良ヒーラーもついでに増やせるといいなという狙いもあります

    入れる理由はさておきありがたいことにフロントラインではMIPをこまめに入れてくださる方々はいらっしゃって
    必ずではありませんがヒーラーには1、2個、多いと3~4個MIPが入ることがあります

    回復量だったりデス数だったりいろいろ指標はあるかとは思いますが
    各ジョブそれぞれに特徴があり、評価はしにくい。
    デス数は全部がヒラ要因とも限りませんし、ヒラが荒む

    味方支えてMIPもらえたりするとやっぱりうれしいものです
    それが記録として残るのはそれだけヒラとして頑張ってきた証になるかと思います。
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 04-26-2017 at 01:15 AM.

  3. #3
    Player

    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    334
    フロントラインって誰がどんな活躍したのかわかりにくいんですよね。
    一戦ずつPTメンバーのスコア探すの大変だし、探してる間に退出しちゃうし、そもそもスコア=貢献度合いではないし・・・

    PVP専用MIPに反対するわけじゃないんですけど、そもそもMIPを贈る判断材料が乏しいことを先に問題としたいです。
    (21)

  4. #4
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    そもそも評価しづらいよね、ってのが気になるところ。リザルトで ヒール量が多い イコール 活躍した、とならないのがヒーラー。デバフをたくさん解除しまくったらヒール量はそんなに多く見えないですし。逆にサボってるとかヘタとかレッテル貼られそうです。

    危機を救ったとかそういう印象頼みになるんでしょうか。そもそも現在のMIPそのものが印象頼みなんだろうと思いますけど。浄化を使った回数とか拠点を奪った回数とか、そういうのも判断材料にしたいですね、もしやるなら。
    (7)

  5. #5
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    スコアで判断しにくいので印象重視で考えています

    ヒラロール以外の方からちょくちょく聞くのが
    ・前線に早く追い付いてほしかった
    ・回復やエスナもっと早くほしかった
    などヒーラーのスコアに現れにくい意見なんですよね

    単純に回復しましただけでなく早く的確に回復したり
    予め予防しておく、ヒールだけではなく
    撤退連絡など味方への働きかけで
    他ロールの危機を救ったり痒いところに手が届く
    ヒーラーさんであれば味方の印象にも残りやすく
    MIPは集まりやすい
    また、味方にちゃんと貢献してることヒーラーさんにもなるでしょうから
    現状であるものの中では指標としては悪くはないんじゃないかなと思います
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 04-26-2017 at 08:26 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #6
    Player
    Assize's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    240
    Character
    Ramune Soda
    World
    Garuda
    Main Class
    White Mage Lv 67
    反対ではありませんが私は不要かなと思います。
    狙いであるヒーラーのモチベーションと数の増加に繋がると思えないからです。

    ほとんどの試合をヒーラーで参加していますが勝った時にはそこそこMIP1、時々0や2以上、負けた時はほぼ0です。
    (データを記録しているわけではないので私個人の今までの経験による印象です)

    一概には言えませんが基本的にヒーラーは負けた試合ほど忙しく大変ですよね。
    自分の頑張り次第な「華々しい戦果」等と比べて苦労に見合わないMIPは、アチーブとしてスポットを当てられることで逆にモチベーション低下に繋がりはしないかなと。

    アチーブ新設よりはアライアンス間投票の実装を優先して欲しいですね。軍師さん増えて欲しいので。
    (24)

  7. #7
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    負けた試合でMIP少ないのは
    負け試合ほどさっさと抜ける人が多いので
    少なくなりがちなのだと考えてます

    負け試合というより敵との攻防が激しい時ほど
    ヒーラーは大変でしょう
    でも大変な時ほどしっかりヒールできれば
    味方の印象に残りますよね?
    結果負けたとしても印象に残ってればMIPは入るのではないでしょうか?

    他人からもらえるMIPだって自分の頑張りがなければ味方の印象にも残らない
    キル数アチーブでもタイミングや味方・敵の強さにも依存しますから自分の頑張りだけではままならないのはどれも変わらない
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #8
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Assize View Post
    反対ではありませんが私は不要かなと思います。
    狙いであるヒーラーのモチベーションと数の増加に繋がると思えないからです。

    ほとんどの試合をヒーラーで参加していますが勝った時にはそこそこMIP1、時々0や2以上、負けた時はほぼ0です。
    (データを記録しているわけではないので私個人の今までの経験による印象です)

    一概には言えませんが基本的にヒーラーは負けた試合ほど忙しく大変ですよね。
    自分の頑張り次第な「華々しい戦果」等と比べて苦労に見合わないMIPは、アチーブとしてスポットを当てられることで逆にモチベーション低下に繋がりはしないかなと。

    アチーブ新設よりはアライアンス間投票の実装を優先して欲しいですね。軍師さん増えて欲しいので。
    アライアンス間の投票などは別スレ立てて要望出した方がいいのではないでしょうか?
    本スレヒーラーを中心としたアチーブ要望のスレですから
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 04-26-2017 at 08:43 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #9
    Player
    Psychocalorie's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    558
    Character
    Psycho Calorie
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 67
    ヒーラーが貰えるMIPは貢献度ではなく、不足しているロールをやってくれている事への感謝だと思っています。
    一時期のPvEタンクと同じです。
    これは個人的な意見ですが・・・
    ヒーラーがヒールする事、DPSが敵を倒す事、タンクがKO補助したり味方を守る事
    これらは全て同列であり、ヒーラーのヒールが特別な物とは思いません。
    今PvPで不足しているロールがヒーラーと言うだけではないでしょうか。

    ヒーラー用アチーブはあっても良いと思いますが、MIPと紐付けるのはどうでしょう。
    (8)
    Last edited by Psychocalorie; 04-26-2017 at 08:57 PM.

  10. #10
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    ヒーラーが貰えるMIPは貢献度ではなく、不足しているロールをやってくれている事への感謝だと思っています。
    一時期のPvEタンクと同じです。
    これは個人的な意見ですが・・・
    ヒーラーがヒールする事、DPSが敵を倒す事、タンクがKO補助したり味方を守る事
    これらは全て同列であり、ヒーラーのヒールが特別な物とは思いません。
    今PvPで不足しているロールがヒーラーと言うだけではないでしょうか。

    ヒーラー用アチーブはあっても良いと思いますが、MIPと紐付けるのはどうでしょう。
    MIP入れる理由は人それぞれなので
    そこはわかりません

    ただ、ヒーラーはだいたい1PT二人はいますから
    少なくとも何かしらの理由でどっちに入れるかということは
    選択することになりますよね?

    ロールの優劣を論じたいわけでもありません
    ヒーラー向けのアチーブとMIPを紐づけたのも味方への印象の残りやすさからです

    現状のフロントラインにヒーラー向けのアチーブメントがないので
    ヒーラー向けのアチーブを提案しています

    一番プレイ人口が少ないのはタンクでしょうが
    私はそこまでタンクプレイしていないので、タンク向けのアチーブメントは思いつきません
    それはタンクガッツリやってる人が提案してくれればいい
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 04-26-2017 at 11:31 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast