今日は製作に専念するぞって気合いをいれてクラフターに着手。
相変わらず、受けたいレベル帯のリーヴが出現せず、1ランク格下のでもいいやと
リーヴをかたっぱしから受ける。
必要に応じて修理屋で簡易設備を借りる。
製作。
納品先を改めて確認してみると、国土全域の各エーテ・・・・・
ローカルリーヴを何度も繰り返すつもりだったのに、アニマ節約で
全土を走り回るなら1回でいいやってなっちゃいます。
一カ所のエーテだけで4個ぐらい受けたいレベル帯のローカルリーヴが
あればいいと思うのですが・・・
今日は製作に専念するぞって気合いをいれてクラフターに着手。
相変わらず、受けたいレベル帯のリーヴが出現せず、1ランク格下のでもいいやと
リーヴをかたっぱしから受ける。
必要に応じて修理屋で簡易設備を借りる。
製作。
納品先を改めて確認してみると、国土全域の各エーテ・・・・・
ローカルリーヴを何度も繰り返すつもりだったのに、アニマ節約で
全土を走り回るなら1回でいいやってなっちゃいます。
一カ所のエーテだけで4個ぐらい受けたいレベル帯のローカルリーヴが
あればいいと思うのですが・・・
納品でデジョン活用すると、デジョンの再使用間隔も長すぎに感じます
同意。
よしP~、リーブ99枚ストックにしてくれたのはウレシイけど
週末プレイ組は、アニマ縛りで使い切れないよ~ ヽ(´・ω・`)丿
エーテマラソンを肯定するつもりじゃないのですが、受けてから改めて納品先確認するってところにびっくりしました。
普通はマイセンタやウヴィルシングでいいリーヴがあるかを確認しつつ、アニマが余ってるか、マラソンする気力があるときは遠くのも受けるって感じでやってるんじゃないでしょうか。
私は疲れてるときはブルーフォグやクリムゾンバークのリーヴなんか内容も見ません。
現時点で問題があるのは同意なんですけどね。
アニマ撤廃または緩和か、ローカルリーヴのラインナップを増やすか、配達距離に応じて達成ボーナスに差をつけるか、とにかくローカルリーヴは発売後からほとんどなにもてこ入れしてもらえてない状況なのはなんとかして欲しいですね。
「ほとんどなにも」とは言いますがリーヴがチケット制になり戦闘リーヴと共用になりましたが1日8枚になりました。これは劇的な改善だったと思います
ご自身でもその恩恵を受けてるようですが
言われてみればそうですね。
それより前はもっとひどい状況だったことをすっかり忘れていました。
ただ…これを言われてもそういえば変わってることもあるなあ程度というか、「ほとんどない」が「少ししかない」に変わるだけでやっぱりローカルリーヴ改修は放置気味という感想が変わらないのが残念です。リーヴのチケット制はもちろんでかいんですけど、丸一年経ってそれだけじゃ…。
個人的には、手引書削除とかメリットがとくになさそうなことはするのに肝心なことはしてくれないって印象なんですよね。少々悲観的でしょうか。
そもそもマラソンにする必要性を感じない。
受付納品でいいじゃない。
マラソンにした本来の目的(各エーテでの修理交流)がほぼ失われてしまった以上、ギルドカウンターに納品したいですよね。
未だにただの職人が僻地のキャンプまで配送業務を行わないといけないのか、理解に
苦しみます・・・。
Amazonで何か買ったら(S川急便でなく)Amazonの社員が玄関まで配達に来るような
世界観を想定していたんでしょうかねぇ?
また、ウヴァルシングとかのR40リーヴとかいい加減種類を増やさないのでしょうか?
革上げやってると受付で「サブリガ制作」受注して走って、材料貰って作って納品して、
また走って受付で同じのを受注して走って(以下略)。
革細工R40選んだら“何種類か”くらいは表示されてもいいと思うんですが・・・。
似たような難易度のレシピにして、ありがちな募集要項文を考えるだけでローカルは
コストをほとんど掛けずに種類を多くできると思うんですけど・・・。
新しくカットを増やす必要も、キャラを動かす必要もありません。
なぜそこまで追加を回避し続けるのか、なぜそこまで遠方のキャンプまで走るか
テレポをさせたいのか、そしてそれをさせることが「楽しさ」と思えているのか、
凄く開発の意見が聞きたいですね。
あんまり便利になりすぎるとギャザラーが泣く。ってことじゃないか?
ギャザ必須ってのも困るけどね。
どっちかというと、クラフターはローカルで引きこもるよりも
素材を買って、作って、売るのサイクルを強化してほしいです。
Last edited by Niku-Q; 01-24-2012 at 09:47 AM.
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