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  1. #11
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    ローカルは合成の初心者救済くらいの位置付け(自転車の補助輪のようなもの)にして25リーヴ以上は全部削除するくらいでいいんじゃないかと思います。まぁ時既に遅しで今から消したら暴動が起きそうなので無理ですがw

    新生の新鯖だけそんな感じにできませんかね?
    (2)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    ローカルは合成の初心者救済くらいの位置付け(自転車の補助輪のようなもの)にして25リーヴ以上は全部削除するくらいでいいんじゃないかと思います。まぁ時既に遅しで今から消したら暴動が起きそうなので無理ですがw

    新生の新鯖だけそんな感じにできませんかね?
    冗談じゃありませんこっちにとっては貴重な収入源なんですから25以降は削除なんてとんでもない
    ローカルリーブの量を増やして欲しいのに削除とかふざけた事を書かないでくだない
    (7)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    冗談じゃありませんこっちにとっては貴重な収入源なんですから25以降は削除なんてとんでもない
    ローカルリーブの量を増やして欲しいのに削除とかふざけた事を書かないでくだない
    まぁ、ローカルが便利になりすぎるとギャザにとっては貴重な収入源が減っちゃいますからねぇ。
    ローカルリーヴの素材提供・報酬を無くして欲しいのに増やすとかふざけた事を書かないで下さい。
    って感じじゃないですかね。

    立場次第かと。

    個人的には Lv 上げの救済措置や小遣い稼ぎとしてのリーヴはあって良いと思うけど、
    報酬に素材が出るのはどうかと思いますね。

    リージョナルリーヴで装備品が出まくったら嫌でしょ?クラフターとしては。
    (4)
    Last edited by Niku-Q; 01-24-2012 at 12:21 PM.

  4. #14
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    合成というのは

    1.何を作るか?
     相場、どれくらい流通しているか?(2.にも絡みますが倉庫に余ってる素材をどう使うかとかも)
    2.素材調達
     自分で取ってくるかリテで買う(安いときにまとめ買いとか)の選択・工夫の余地があります
    3.合成
     不評なミニゲームですが装備、ゴッドセンドの選択、合成中の行動選択。職人の経験と勘のようなものが(一応)あります
    4.完成品をさばく
     リテに並べて高く売れたらうれしいです。(全く売れなくて値下げするのは悲しいですがw)。コストと手間を考慮して最初から店売り前提でいく場合もあります

    どのゲームでもこんな流れになってる思います。

    それに対してローカルはミニゲーム以外
    ・レシピ選択が不要(旧レシピの複合レシピを回避しないといけなかったりしますが)
    ・そのかわりカウンターで出るかどうかの運要素
    ・材料調達、完成品をさばく必要が全く無い
    ・本来生産作業にはない意味不明な要素「配達」
    ・もっていくだけでびっくりするほど貰える経験値(と素材)
    ・一日8枚ですが溢れないようにこなすのが結構きつい。しかも無駄に美味しいので溢れたらもったいない>「ローカルをこなすことを...強いられているんだ!」感

    合成の楽しさや苦しさ、やりがいがほとんど殺されています。経験値もらえてLvアップできればそれでいいんでしょうか?
    (1)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    それに対してローカルはミニゲーム以外
    ・レシピ選択が不要(旧レシピの複合レシピを回避しないといけなかったりしますが)
    ・そのかわりカウンターで出るかどうかの運要素
    ・材料調達、完成品をさばく必要が全く無い
    ・本来生産作業にはない意味不明な要素「配達」
    ・もっていくだけでびっくりするほど貰える経験値(と素材)
    ・一日8枚ですが溢れないようにこなすのが結構きつい。しかも無駄に美味しいので溢れたらもったいない>「ローカルをこなすことを...強いられているんだ!」感

    合成の楽しさや苦しさ、やりがいがほとんど殺されています。経験値もらえてLvアップできればそれでいいんでしょうか?
    良いのではないでしょうか。
    一々材料を外に調達するわけにも行かないですし買うにしても欲しいものが並んでいなければ結局外へです。
    時間の無い人間がみっちりクラフターやろうと考えるならばローカルは必要なものかと思います。

    また誰もローカル受注は強制していないので「やらされている」感はただの被害妄想でしょう。
    あと揚げ足取りになりますが、配達は確かに面倒ですが「もっていくだけ」と表現できるならPoiceさん自身あまり苦痛には感じられていないのでは?。

    合成の楽しさは(と言っても作ってリテ街で売るだけにはもう飽きましたが)「物を売ること」あとは人によっては「禁断」でしょうか。
    これは明らかにローカルとは別物であり分けて考えた方が良いと思います。
    少なくともローカル無くしたから楽しくなるって物では無いと思います。

    まずは苦しみの原因のつまらないミニゲームと配達を無くす(変更)べきかと。
    まああまりクラフターを増やしたくないなら新生もコレを引っ張るのは有かもしれませんが・・・
    (2)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    合成というのは
    経験値もらえてLvアップできればそれでいいんでしょうか?
    よく考えたらマテリアつけたり禁断したいという理由で上げてる人はそれでいいんですよね
    (3)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    よく考えたらマテリアつけたり禁断したいという理由で上げてる人はそれでいいんですよね
    ええ、全くその通りでございます(´∀`)
    いつぞやのパッチで、終了時に経験値が貰える仕様になってから、40以降もヌルゲーになりましたしねえ
    最初の苦労は一体何だったんだ・・・w
    (1)

  8. #18
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    リージョナルギルドリーヴみたいに納品先のキャンプとレベル帯が結びついていれば良いんじゃないでしょうか?
    で、各レベル帯に4枚ほどのローカルギルドリーヴを用意すれば配達先はある程度集約されますので、あっちこっちへ行かされるという感じは減ると思います。
    (2)

  9. #19
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    パッチ前に受けていたローカルで作成個数が変化したせいで、可能工数×製作数=必要数にならなかった。。
    全部成功したのに制作用素材を使い果たしたとか出た。
    なにこれ・・
    (0)

  10. #20
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    おいいいいいいいいいい
    前にやらかした不具合とまったく同じミスまたやったのかよ

    重曹の完成個数を12>6に減らしたときもローカルリーブが達成不可能になったんだが
    寸分たがわず同じ過ちを普通に繰り返さないでくれよ
    ほんとうに頼むよ…ヤル気あんのかよ
    (1)

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