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  1. #11
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    ヘヴィスラスト
    対象に物理攻撃。対象に狙われている場合:追加効果「スタン」
    ↑とのことですが、ソロだとスタンするか半々なのは何故でしょうか?
    ちなみにPIE60ほどあげても足払いと違って体感できませんの。
    (0)

  2. #12
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    剣はイージス⇒ウォードラム/ファランクス
    斧はフォーサイト⇒フラクチャー/オーバーパワー
    格はフェザーステップ⇒ヘイメーカー

    というように、発動条件が xx直後 となっているWSを持つ職業では
    xxの発動を上げるようなアビを持っているので、槍にもそんなのが欲しいですね。
    「次の一撃をわざと外す」みたいなの
    (0)

  3. #13
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    竜槍・竜剣  1分で切れるので誰も竜騎士を使いたがらない。
    最低5分は必須です。

    1分って決めたやつ出てこい!
    (7)

  4. #14
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    竜槍・竜剣は性能がそれほど悪くないんですけどねぇ・・・。
    ただ効果時間が短くて定期的に押すのがめんどくs(
    最低3分は欲しいですね
    (6)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    剣はイージス⇒ウォードラム/ファランクス
    斧はフォーサイト⇒フラクチャー/オーバーパワー
    格はフェザーステップ⇒ヘイメーカー

    というように、発動条件が xx直後 となっているWSを持つ職業では
    xxの発動を上げるようなアビを持っているので、槍にもそんなのが欲しいですね。
    「次の一撃をわざと外す」みたいなの
    命中低いペナ付きの多段WSわすれてるんじゃない?
    それで+2発、追加でWS打てるじゃんw

    うち一つはTP+だから意外と2発打つシチュエーションつくりやすい
    ゴネる前に、ちょっとは試せばいいのに
    (0)

  6. #16
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    安西先生・・・そのミスペナWS、殆どHITして辛いです・・・
    そういえば、そんなスキル有りましたねぇ
    まず狙って出せないのでスキル自体忘れてましたよ・・・TPボーナスは静者とかで賄えちゃいますし

    というのはまぁ置いといて、
    竜剣/竜槍の改善は欲しいですね
    リキャストタイムは今のまま(か、1分)にして、持続タイムを3分前後にして貰えると回しやすい気がします
    蛮神みたいに状況変化/攻撃の激しい戦闘だと、そっちまで気が回らなくて即切れます

    まぁ、もう少し大きいアイコンなら見落とす事も少なくなると思いますが・・・
    画面の真ん中に状態異常ウィンドウ持ってこなければいけませんかね
    (3)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    安西先生・・・そのミスペナWS、殆どHITして辛いです・・・
    そういえば、そんなスキル有りましたねぇ
    まず狙って出せないのでスキル自体忘れてましたよ・・・TPボーナスは静者とかで賄えちゃいますし
    まあ結局そうだよね、使いもせず考えもせず、簡単に苦情が言えるところで言う

    TPボーナスじゃなくてダメージ比べなさいよ
    桜の1発ミスで、1発分の数倍ダメージ稼げるワケで

    槍はWSが当たればOK、はずせばダメージアップ&TP+と恵まれてるのにねぇ
    (0)

  8. #18
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    主に桜華ルートにかぶせて使う感じでしょうか。
    桜華ルートは背面⇒側面の移動やミスの発生率を考えると、
    積極的に狙えるのは桜華の後くらいになりそうですが
    桜華自体の再使用時間が長いのがちょっと気になります。

    再使用時間についてはキーンを乗せると改善できそうですが、
    個人的には使い勝手のよいドゥームに乗せたほうが有用な気がします。

    得TPを考慮しない場合、桜華コンボ・フェイント・フルスラで
    TPが1500+500+250=2250必要なので、そこまで貯めるなら
    2500ためてヘヴィスラストコンボ>桜華コンボとしたほうが
    スタンが期待できるぶん、安定しそうな予感。

    あくまでソロでの使用感なので、PTではどうなんでしょうね。(最近槍でPTしてないなぁ
    (0)
    Last edited by Rodion; 02-19-2012 at 07:37 PM.

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    主に桜華ルートにかぶせて使う感じでしょうか。
    桜華ルートは背面⇒側面の移動やミスの発生率を考えると、
    積極的に狙えるのは桜華の後くらいになりそうですが
    桜華自体の再使用時間が長いのがちょっと気になります。

    再使用時間についてはキーンを乗せると改善できそうですが、
    個人的には使い勝手のよいドゥームに乗せたほうが有用な気がします。

    得TPを考慮しない場合、桜華コンボ・フェイント・フルスラで
    TPが1500+500+250=2250必要なので、そこまで貯めるなら
    2500ためてヘヴィスラストコンボ>桜華コンボとしたほうが
    スタンが期待できるぶん、安定しそうな予感。

    あくまでソロでの使用感なので、PTではどうなんでしょうね。(最近槍でPTしてないなぁ
    リーブなどで小刻みに敵を倒すときなどは、持ち越しTPが溢れるので、そのときに使用する機会が良く出ます

    後は気合かぶせ時

    まあ積極的に狙うよりは、フォーラム的に桜華のミスが言及されていたので言った感じ
    (ただしミス発生からいって桜が相性いいとは思う)

    ミスに対してTP+を含むWS2発が得られる点を考慮すると槍はアタッカーとして恵まれていますが、
    蛮神クエでそれがマスクされているのは残念
    (0)

  10. #20
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    竜槍の効果がイフリート戦だとあまり感じられません。
    通常ダメージは竜槍☆3で約5~10ダメージUP
    WSは同じく竜槍☆3でドゥーム約20~40、桜花1撃5~10ダメージUPほどでしょうか。
    効果がないわけではないのですがおよそ30秒毎にTP500消費してまで使うかというと微妙なところです。
    その分桜花なりドゥームなり撃った方が総ダメージは上になりますし。
    継続的にTP500消費するのであればもう少し効果UPしてもいいと思います。

    効果UPが望めないのであれば斧のバーサク/ランページのようにスタンスにしてTP消費無くすか
    格闘の金剛、紅蓮の構えのように使用するとMPスリップ、槍なのでTPスリップとかにでもするなどでもいいかなと思います。

    対通常MOBとの兼ね合いもあるので難しいかもしれませんが、ご検討お願いします。
    (3)

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