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  1. #11
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    Nico_rekka's Avatar
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    Quote Originally Posted by Oyoyo View Post
    ハウジングは中に誰もいなくなった時点でインスタンスを畳んでしまうので、キャラクターがどの座標にどういう状況でいたのかという情報もその時点で喪失してしまい、キャラクターを復帰させることが容易ではないというお話があったかと思います。

    ハウジングのインスタンスを畳むということが途中(パッチ2.2)での仕様変更であったがために、おそらく根本の部分が、ハウジングのインスタンスを畳むということを想定した設計になっておらず、簡単には改善できない状況に陥ってしまっているのではないかなと想像します。

    また仮にハウジング内に復帰できる様にした場合に想定される問題としましては、数キャラクター程度ならば問題とならずとも、なんらかの理由(たとえばメンテナンスの終了や、サーバーダウンからの復帰等)でログインが一斉に行われ、しかもそのうちの多くのキャラクターがハウジングでログアウトしていたりしますと、ハウジングのデータをサーバーが展開するという負荷が一斉に発生し、ダウンしてしまうということも考えられます。

    ……けれども、その上でやはり、ログインしたら外に放り出されているというのは、ハウジングというコンテンツにおいて問題だと思いますので、改善していただきたいと願っております。

    一方で室内エーテライトは、すでにプライベート・エーテライトという庭具を設置されている方がどう思われるか、ちょっと不安ですね。
    個人的にはコンテンツからの復帰は家のなかに居ればいいので入り口付近に居る形でも満足なんですよね

    エリアごと落ちるようなケースでは
    エリア内のハウスは一度畳んでしまい
    あらかじめ決めた場所にキャラを復帰させる
    などで対策出来んかなと

    イレギュラーが発生した場合に必ずしも元の状態を復元にこだわる必要はないのかなと

    もちろん素人の発想なのでそれができるかできないかはわかりませんが
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 03-15-2017 at 09:43 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #12
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    Matthaus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    そういいますが
    現状でも他エリアからハウジング室内に飛ぶ場合は
    ハウジングエリアへの移動→ハウスへの移動
    が必要になります

    ハウジングエリアへの移動と
    ドアをくぐるための移動と操作
    がなくなればユーザーがハウス内に移動するために必要な行程と時間は減るのではないでしょうか?
    ハウジングエリアは常設のパブリックエリアになっています。

    そしてここからは推測ですが、ハウジングエリアに入った時点で、
    そのキャラの所有するハウス内データ(インスタンスエリア)も生成処理しているのではないでしょうか?
    (入室時に毎回インスタンス生成処理していたらサーバーがパンクしそうなので)

    なのでいきなり別のパブリックエリアから、インスタンスエリアの室内には飛べないのではないでしょうか?
    実際には飛べないと言うよりも、直接飛ぶための処理が複雑過ぎて改修コストが確保出来ない、だと思いますが...
    (0)
    Last edited by Matthaus; 03-15-2017 at 10:03 PM.

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