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  1. #1
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    下限アイテムレベルで攻略を達成した際のアチーブメントが欲しい

    下限アイテムレベルで攻略を達成した際に
    アチーブメントが取得できるようにして頂けませんか?

    希望する理由はいくつかあるのですが、主な理由は下記の二点です。
    1.ボスやIDコンテンツの一部が本来の楽しさを提供できていない。
      ギミックを理解して倒すという楽しさが経験できないのは勿体ない。
    2.多くのアチーブメントは回数や時間を必要とするものが多いので、
      今日はこのアチーブメントを狙ってみるか、といったような遊び方がしたい。

    1については、現状の極ラーヴァナを想像して頂けると良いかと思います。
    あの状態では極ラーヴァナのギミックを理解して倒した、とは言えないでしょう。
    2については、記載の通りです。回数や時間をかけた結果としての実績も良いのですが、
    極限(下限)状態での戦闘結果もやり込みとして、評価しても良いのではと思った次第です。

    下限アイテムレベルでの攻略は、現状やろうと思えばできる遊び方ではあるのですが、
    人を誘う口実(楽譜のドロップ率増加みたいな)として一役買ってくれることを
    アチーブメントに期待したいです。
    (もし可能であればアチーブ未取得者がいた場合、
    クロの空想帳のポイントも入ると嬉しいのですが・・・。)

    過去のコンテンツであっても頑張ってクリアした達成感を共有するために、
    下限アイテムレベルアチーブメントの導入を検討して頂きたいです。


    私としてはポジティブな面しかかけていないと思うので、
    こうした方が良いとか、これを導入することで発生するデメリットの話とか、
    ユーザーの皆さんで議論できたら良いなと思って投稿させていただきます。
    (47)

  2. #2
    Community Rep Melchly's Avatar
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    こんにちは。

    MRPNさんのおっしゃるとおりアチーブメントがあると、
    下限アイテムレベルでチャレンジする動機のひとつになりますよね
    ご要望は担当者に伝えました。
    (23)
    Melchly - Community Team

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    こんにちは。

    MRPNさんのおっしゃるとおりアチーブメントがあると、
    下限アイテムレベルでチャレンジする動機のひとつになりますよね
    ご要望は担当者に伝えました。
    こんばんは。

    コメント頂きありがとうございます。
    担当者の方に伝えて頂けたとのことなので嬉しい限りです。

    下限アチーブメントが実装されることを期待して待ちたいと思います。
    よろしくお願いします!
    (4)

  4. #4
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    私も下限のアチーブには賛成です

    解除の募集ばかりでただ木人叩いてるだけのコンテンツになってしまうのはもったいない、、、
    (7)

  5. #5
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    お久しぶりです。

    実装の検討状況等、何か情報がありましたらご投稿頂けると幸いです。
    (6)

  6. #6
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    いいアイデアですね!大賛成です!
    あと更に下限プラス全員が超える力無しでクリアした場合のアチーブもほしいです!
    これなら実装当時とさほど変わらない条件でクリアしたと胸を張れると思うのであったらいいなあって思います!
    (7)

  7. #7
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    常々ff14の過去コンテンツは面白いものが多いのに勿体ないと感じていたので是非とも下限で挑む事にメリットが付きそれが遊びとして定着する事を期待しています。
    いっそ、週ごとに若しくは隔週でお題(今週は極タイタン、次は極ズルワーンみたいな)を出してクリアすると専用のトークン貰えるとモチベーション上がりそうです。
    (7)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Milpon View Post
    いいアイデアですね!大賛成です!
    あと更に下限プラス全員が超える力無しでクリアした場合のアチーブもほしいです!
    これなら実装当時とさほど変わらない条件でクリアしたと胸を張れると思うのであったらいいなあって思います!
    ご意見ありがとうございます。

    そうですね。力試しの結果としてのアチーブが欲しいという要望なので、
    超える力無しが前提だと有難いなぁと思っております。
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by tavicyan View Post
    常々ff14の過去コンテンツは面白いものが多いのに勿体ないと感じていたので是非とも下限で挑む事にメリットが付きそれが遊びとして定着する事を期待しています。
    いっそ、週ごとに若しくは隔週でお題(今週は極タイタン、次は極ズルワーンみたいな)を出してクリアすると専用のトークン貰えるとモチベーション上がりそうです。
    ご意見ありがとうございます。

    tavicyanさんの意見も新しい遊び方の一つになるかとは思うのですが、
    現状のフィーストのマウント報酬の議論を見るに、
    私としては過剰な報酬を望むのは危険かな?と思っております。

    得られるメリット(報酬)によって、各プレイヤーがやらなければならない、
    という義務感を与えることは避けた方が良いのでは、と考えています。

    現状のエキルレやエウレカのような、やりたい人だけがやる、
    といった感じの位置付けとしての実装を希望しています。

    注:報酬を望むのは危険だ、と文中で記載致しましたが、
    現状は下限ILで挑戦したくても人を誘う口実に乏しすぎる、のが理由の一つでもあるため、
    アチーブメント自体は報酬として望んでいることを改めて明記しておきます。
    (6)

  10. #10
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    これは実装してくれたらうれしい!
    当時の一番難しい難易度で挑んでみたい動機になります!
    (5)

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