装備が受け流しスキルくらい無用になりませんか?誰も同じなら。
装備が受け流しスキルくらい無用になりませんか?誰も同じなら。
新式買えば十分に強いですよ 今は金策も楽ですし
高難度コンテンツの初期は5禁断新式が最強と言えるし、禁断しなくてもエキスパとかノーマルレイドで活躍してる
サブキャラ作るのはさすがに面倒なんでしょうか?
レベルさえ上げきってしまえばあまり手間は変わらないと思うんですけどね。
いっそ内部は全部DDみたくどのジョブも共通化してしまえばいいのではなかろうか
外部に持ち出すときも交換形式で
必要数を緩和するよりも、必要数をそのままに取得を無制限にすればいいと思う
そこまで複数のジョブを最高の状態で使わせたくない理由がわかりません
複数ジョブを使いたい人はトークンIDを今以上に回すでしょうし
周回については活性化につながるとは思います(周回は嫌いですけど)
問題が出るとすれば、職格差が出ることでしょうか
「XXXじゃなくてOOOのジョブ装備とってから出直してこい」って状況が当たり前になるかもしれません。
(例:ナイトじゃなくて戦士になってから出直してこい)
分かりますサブ職上げても結局は最高の装備を持ってるメインジョブしか使わないですよね。
エンドも色んなジョブで遊びたいです。
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