空島で8PT必要な本気のプロトアルテマさんに会えるんですよね?
空島で8PT必要な本気のプロトアルテマさんに会えるんですよね?
せめて、スレッド名に(ネタバレ注意)と書いて欲しかったです。。
オーディンと違って行く意義がありますし、新しい突入口じゃない分今後拡張までの期間もぼちぼちマッチングしそうなダン・スカーに絡めたのは良かったのかなという感想です。
確かに誇大広告感は否めなかったですが、それだけプレイヤー側の期待が高かったコンテンツってことですね。初めての試みだと思いますし、今後に期待です。
個人的にですが、蒼天から始めたユーザーとしては「究極幻想アルテマウェポン」はやったことが無いコンテンツだったので、24人レイドで楽しめたのは嬉しかったりします。
メイドと差し替えの所為か柔らかいなって印象でしたけど、下限ILくらいで24人揃えて突入したらもう少し歯応えあるかも?
感想って書いてあってネタバレ警戒しないのはちょっと自衛がたりないんじゃないかなーと
開放条件は教えないから各自探してね!って言う割には簡単に見つかりすぎ感がすごかった・・・
正直期待外れでした。
実装後すぐにダンスカーへ行きましたが、アライアンスチャットやPTチャットで皆無言でした。
それくらい淡々としていました。
もうちょっと登場場面に工夫も欲しかったし、強くてもよかったかなと思います。
ただ中ボスの入れ替えという演出方法自体は,これから若しくはこれまでのIDなどにも生かせる方法なんじゃないかなと思います。
報酬自体は270のアクセを揃えている最中だったので助かりました。
これダンスカーは習慣的に行くつもりで入ったら、
アルテマ自体には直ぐに会えたのに、
肝心のクエを受注して無いから、
2回行くはめになりました!と言うパターンが心配ですね。
登場の演出は良かったので、
クエは事後報告でも、
討伐満たしていればオッケイなら、
尚良かったと思いました。
感想を言うほどのものじゃない
これで感想を書いてみてってのは流石に無理がある。
それくらい感想がないコンテンツ
特に実装とか書かない方が良かったかな
期待が大きかったぶん がっかり感たっぷり
ラスボスですら無いし
これをアップデート項目の一つに挙げるのは水増しの誹りを免れませんね
イシュガルド防衛戦の時もそうでしたけど、期待を煽って中身が全く伴わない凡庸なコンテンツとも呼べないものを実装してしまうケースをちょいちょいやらかすのは、是正する必要があるかと思います
例えばディアボロス戦で扉壊すところあるじゃないすか
あすこでアライアンス全体が一定dps以上なら、アルテマが乱入してきてディアボロスと入れ替わり難易度が一段階上がるとか、ルート分岐みたいなのでも良かったんじゃないかなぁとか
昔のSNKの格ゲーで一定スコア以上だと隠しキャラがボスを倒して待ってて対戦相手が変わるみたいなアレのノリで
あるいはPSOp2にあったラスボスがレアエネミー化するみたいなのとか、ちょっとした味付け一つで受け止め方が大きく変わるサプライズ要素になり得たと思うので、もう一捻り欲しかったです
こんな中ボスからIL270の装備貰っちゃっていいのかなって位手応えなかったです。
後で発熱爆発したりしませんよねこのアクセ?
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