* Die folgenden Features sind für Patch 1.21 geplant.
* Da sie sich noch in Entwicklung befinden sind Änderungen vorbehalten.
- Patch 1.21 wartet mit starken Veränderungen an den Accessoires auf.
Momentan ist das Ausrüsten von Accessoires mit Ausrüstungspunkten (AP) verbunden und Spieler können ihre Ausrüstung nicht an den Stellen tragen, an denen sie es gerne möchten.
Um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und ein Gleichgewicht mit den bereits in Patch 1.18 durchgeführten Anpassungen am Kampfsystem herzustellen, werden die Slotkosten entfernt und neue Accessoires mit überarbeiteten Attributen dem Spiel hinzugefügt.
Sobald die AP abgeschafft sind, werden Spieler ihre Accessoires frei anlegen können, sofern alle sonstigen Voraussetzungen erfüllt sind. Um jedoch das Gleichgewicht zwischen den kürzlich durchgeführten Anpassungen am Kampfsystem zu erhalten, wird die Anzahl der Accessoire-Slots von neun auf fünf reduziert.
Rezepte und Attribute für veraltete Accessoires (†) werden unverändert bleiben. Ähnlich wie bei der Überarbeitung der Rezepte werden alte und neue Rezepte für einen bestimmten Zeitraum gleichzeitig im Spiel verbleiben. Die alten Rezepte werden nach einer bestimmten Zeit entfernt.
- Neue Gegenstände und Rezepte
Neue Gegenstände und Rezepte werden hinzugefügt und ihre Attribute und optimale Ausrüstungs- und Synthesestufen werden wie folgt implementiert:
- Überarbeitung der Parameter
Die neu geplanten Accessoires werden nicht allesamt eine Erhöhung der physischen Verteidigung bieten. Viel mehr werden sich unter ihnen einige befinden, die bisher nicht vorhandene Boni wie erhöhte Feindseligkeit, Beherrschung und verbessertes Sammeln bieten.
Gegenüberstellung der alten und neuen Varianten bereits vorhandener Gegenstände:
Alt Neu Gegenstand Attribute Gegenstand Attribute Knochen-Armilla † Geeignet für: Alle Klassen
Armreif
Optimale Stufe: 14
Verteidigung: +2
MP: +16Knochen-Armilla Geeignet für: Alle Klassen
Armreif
Erforderliche Stufe: 14
Verteidigung: +1
Feindseligkeit: +4
Perlenring † Geeignet für: Alle Klassen
Ring
Optimale Stufe: 32
Verteidigung: +2
Magische Präzision: +4Perlenring Geeignet für: Alle Klassen
Ring
Erforderliche Stufe: 39
Magische Präzision: +7
Rate magischer kritischer Treffer: +7
Accessoires der Handwerker und Sammler:
Gegenstand Attribute Knochenohrring Geeignet für: Alle Klassen
Ohrring
Erforderliche Stufe: 15
Beherrschung: +2Raptor-Halsberge
* Neuer GegenstandGeeignet für: Alle Klassen
Halskette
Erforderliche Stufe: 45
Sammeln: +5
- Optimale Ausrüstungs- und Synthesestufen
Die optimalen Ausrüstungs- und Synthesestufen der neuen Rezepte werden die Schwierigkeit, die erforderlichen Materialien zu erwerben, widerspiegeln.- Neue Slot-Struktur
Die Accessoire-Slots werden wie folgt angepasst:*1: Mit Ausnahme der Mond-Kreole werden ausgerüstete Ohrringe als Paare an beiden Ohren getragen. Die grafische Darstellung im Spiel wir dementsprechend verändert.
Patch 1.20 Patch 1.21 Rechtes Ohr Ohren (*1) Linkes Ohr Nacken Unverändert Rechtes Handgelenk Handgelenke (*2) Linkes Handgelenk Rechter Zeigefinger Finger der rechten Hand (*3) Rechter Ringfinger Linker Zeigefinger Finger der linken Hand (*3) Linker Ringfinger
*2: Mit Ausnahme des Patrioten-Armbands werden ausgerüstete Armreifen als Paare an beiden Handgelenken getragen. Die grafische Darstellung im Spiel wir dementsprechend verändert.
*3: Die Grafik für Ringe wird ab Patch 1.21 am Zeigefinger dargestellt. In Zukunft werden jedoch auch Ringe implementiert, die am Ringfinger getragen werden.
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