* Die folgenden Features sind für Patch 1.21 geplant.
* Da sie sich noch in Entwicklung befinden sind Änderungen vorbehalten.

  • Patch 1.21 wartet mit starken Veränderungen an den Accessoires auf.

    Momentan ist das Ausrüsten von Accessoires mit Ausrüstungspunkten (AP) verbunden und Spieler können ihre Ausrüstung nicht an den Stellen tragen, an denen sie es gerne möchten.
    Um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und ein Gleichgewicht mit den bereits in Patch 1.18 durchgeführten Anpassungen am Kampfsystem herzustellen, werden die Slotkosten entfernt und neue Accessoires mit überarbeiteten Attributen dem Spiel hinzugefügt.

    Sobald die AP abgeschafft sind, werden Spieler ihre Accessoires frei anlegen können, sofern alle sonstigen Voraussetzungen erfüllt sind. Um jedoch das Gleichgewicht zwischen den kürzlich durchgeführten Anpassungen am Kampfsystem zu erhalten, wird die Anzahl der Accessoire-Slots von neun auf fünf reduziert.

    Rezepte und Attribute für veraltete Accessoires (†) werden unverändert bleiben. Ähnlich wie bei der Überarbeitung der Rezepte werden alte und neue Rezepte für einen bestimmten Zeitraum gleichzeitig im Spiel verbleiben. Die alten Rezepte werden nach einer bestimmten Zeit entfernt.
    • Neue Gegenstände und Rezepte

      Neue Gegenstände und Rezepte werden hinzugefügt und ihre Attribute und optimale Ausrüstungs- und Synthesestufen werden wie folgt implementiert:
      • Überarbeitung der Parameter
        Die neu geplanten Accessoires werden nicht allesamt eine Erhöhung der physischen Verteidigung bieten. Viel mehr werden sich unter ihnen einige befinden, die bisher nicht vorhandene Boni wie erhöhte Feindseligkeit, Beherrschung und verbessertes Sammeln bieten.

        Gegenüberstellung der alten und neuen Varianten bereits vorhandener Gegenstände:
        AltNeu
        GegenstandAttributeGegenstandAttribute
        Knochen-Armilla †Geeignet für: Alle Klassen
        Armreif
        Optimale Stufe: 14
        Verteidigung: +2
        MP: +16
        Knochen-ArmillaGeeignet für: Alle Klassen
        Armreif
        Erforderliche Stufe: 14
        Verteidigung: +1
        Feindseligkeit: +4
        Perlenring †Geeignet für: Alle Klassen
        Ring
        Optimale Stufe: 32
        Verteidigung: +2
        Magische Präzision: +4
        PerlenringGeeignet für: Alle Klassen
        Ring
        Erforderliche Stufe: 39
        Magische Präzision: +7
        Rate magischer kritischer Treffer: +7

        Accessoires der Handwerker und Sammler:
        GegenstandAttribute
        KnochenohrringGeeignet für: Alle Klassen
        Ohrring
        Erforderliche Stufe: 15
        Beherrschung: +2
        Raptor-Halsberge
        * Neuer Gegenstand
        Geeignet für: Alle Klassen
        Halskette
        Erforderliche Stufe: 45
        Sammeln: +5
      • Optimale Ausrüstungs- und Synthesestufen
        Die optimalen Ausrüstungs- und Synthesestufen der neuen Rezepte werden die Schwierigkeit, die erforderlichen Materialien zu erwerben, widerspiegeln.
    • Neue Slot-Struktur

      Die Accessoire-Slots werden wie folgt angepasst:
      Patch 1.20Patch 1.21
      Rechtes OhrOhren (*1)
      Linkes Ohr
      NackenUnverändert
      Rechtes HandgelenkHandgelenke (*2)
      Linkes Handgelenk
      Rechter ZeigefingerFinger der rechten Hand (*3)
      Rechter Ringfinger
      Linker ZeigefingerFinger der linken Hand (*3)
      Linker Ringfinger
      *1: Mit Ausnahme der Mond-Kreole werden ausgerüstete Ohrringe als Paare an beiden Ohren getragen. Die grafische Darstellung im Spiel wir dementsprechend verändert.
      *2: Mit Ausnahme des Patrioten-Armbands werden ausgerüstete Armreifen als Paare an beiden Handgelenken getragen. Die grafische Darstellung im Spiel wir dementsprechend verändert.
      *3: Die Grafik für Ringe wird ab Patch 1.21 am Zeigefinger dargestellt. In Zukunft werden jedoch auch Ringe implementiert, die am Ringfinger getragen werden.

-----
Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1244] in der „Stichwort“-Zeile angeben.