アレキ起動1~4、律動1~4、天動1~4.計12コンテンツ!多い!シャ切らない!
時間経過、周制限外れた段階でキッチリとコンテンツを殺したほうがよくないですか?という提案です。
具体的に、1~3層のボス排除。邂逅3化する。1層受諾時点で1~4まで解放する。ペダル、ボルトチェーンなど全部1~4層分まとめて4層で16個出す。
※一応対象はNです。
アレキ起動1~4、律動1~4、天動1~4.計12コンテンツ!多い!シャ切らない!
時間経過、周制限外れた段階でキッチリとコンテンツを殺したほうがよくないですか?という提案です。
具体的に、1~3層のボス排除。邂逅3化する。1層受諾時点で1~4まで解放する。ペダル、ボルトチェーンなど全部1~4層分まとめて4層で16個出す。
※一応対象はNです。
初見でそれなら募集どうぞ(´・ω・`)
未クリアが居たらクリア時にチャンスポイント入るから埋まるの早いわよ(・ω・`(・ω・`(・ω・`)
反対です。
旬が過ぎれば過疎るのは当たり前で、束ねたところでシャキ待ちに強い効果があるとも思えませんので
メリットは感じられません。
一方デメリットですが、コンテンツを殺すタイミングで未クリアの人に無用のプレッシャーを与えることになる。
さらに後から始めた人からすれば、時間経過したためにどうやってもプレイできないコンテンツがあるという微妙な気持ちを芽生えさせるだけ。
デメリットが勝ると思います。
束ねたところでのとこですが4倍ですよ4倍。
無料のプレッシャーもよくわかりません。装備報酬(シャフト等)は4層で補完しています。ストーリー的なものも邂逅3式で残りますし。
そのデメリットの為に残す。って事なら、次のZW系クエストで出し殻状態のアレキ12層をクリタワ系よろしく再利用してもらう事になるんですがそっちの方がいいですかね?内容は高純度式100本ノックか、ウィークリー12層ぶち抜きとか?
なぜ次のZWで再利用しろという話になるんですか?
無理やり導線を張れなんて話はしていませんが。
装備さえ取得できればそれでいいというわけではなく
1-3層のボスと戦える場を残しておくべきだ、と言っているのです。
(追記)
バハ真成編をクリアしておくとアリゼーの台詞が少し変わるという小さな変化だけでも
それがメインストーリーだから、一度見逃すともう機会がなさそうだ、
というだけで結構な人がバハ真成編をクリアしたし、クリアできなかった人はフォーラムで怒りをぶつけていたりしてたわけです。
これまでPvPに目もくれなかった人たちがGARO装備のためにフロントラインや砕氷戦をがんばっているのも、終了時期が不明とはいえ期間限定コラボだからでしょう。
一般にゲーマー達が「二度と〇〇できなくなる」シリーズに敏感なのは明らかだと思います。
過去にバハの真成編がはじまったときに、旧レイドである侵攻編にパッチをあてて厳しいギミックを緩和しましたが
そのときも「あのハードな戦いが二度とできなくなるのは寂しい。そのままの形で残すべき」という声が結構ありました。
緩和ですらそのような声があがるのだから、戦えなくなるというのははるかにやばいでしょう。
Last edited by pocky; 02-07-2017 at 05:43 PM.
連投すません。旬が過ぎれば過疎るのは当たり前。これは要するにコンテンツが死ぬって事です。
んじゃちゃんと殺して葬式しましょうよって話です。んで燃やして骨(4層)だけ持って帰って置いておこう。という感じです。肉やらなんやら(1,2,3)は腐って害にしかならないです。
クリタワやバハムートも一度過疎になったけど、AWの選択肢になったりおしゃれ装備素材が追加されて行く人増えたんですよね。
ちょっと行きにくくなったくらいでコンテンツ消すってやりすぎなんですよね。
反対ですね。律動2なんかは他のボスとは違う連戦ですし、LSやFCで行った時に一番笑ってもらえたのも律動Nでした。ゴリラになったりUFOキャッチャーされたり楽しかった、後続の人達からその体験を奪うのはさすがに許せない。
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