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  1. #31
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    ご返答ありがとうございます!
    ご教授いただいた通り、ウィンドウを動かすことができました!
    これで戦況画面が邪魔にならなくてすみます。ありがとうございました!
    (6)

  2. #32
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    フィーストで、敵タンクにメダルデバフが幾つくらいついたら狙えばよいのでしょうか?
    タンクを到底落とせる気がせず、バーストを無駄にしたくないので悩みます。
    (1)

  3. #33
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    フィースト44の場合と仮定して話します。
    また、あくまで一例でこれが全てではありません。

    タンクを落とすには段取りが必要です。
    デバフ4から現実的に倒せるレベルになります。
    タンクにバーストを仕掛ける条件として
    ①タンクまたはヒラにスタン耐性がなくスタンハメできる
    ②敵タンクのインビン、センチ、ヴェンジェンス、シャドウウォールのリキャストが回復していないと判断できる
    ③DPS2人にARまたはフルバフがある

    この条件が整ったとき、タンクは落とせます。
    条件が整っているか不明な時は仕掛けないほうが無難です。
    敵がナイトの場合、かばうを使ってバーストを防がれたときにセンチネルを使ってないか?などチェックしておきましょう。

    あとは別の敵をタゲりながらバフを使い、バーストの直前でタンクにタゲを切り替えて不意を打って落とす。

    タンク落としはPT全体の心構えと条件さえ整っていれば意外と成功するものです。
    しっかり定型文とバースト用カウントダウンマクロを出して意思疎通した上でトライしてみましょう。

    88でデバフ4のタンクを殴ってみてどれくらい削れるのか確かめてみるのも良い練習になると思います。
    (7)

  4. #34
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    なるほど……やはりかなりのハードルがあるんですね。
    段取りがあること、理解しました。88で殴って確認してみたいと思います。
    丁寧にありがとうございます!
    (1)

  5. #35
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    メレーは真っ先に狙われるし柔らかいからと最初はやっていなかったのですが、AWの兼ね合いで日々のルーレットに忍者で参戦するようになりました。
    単独行動も控えたいし、多人数同士のぶつかり合いでちょっかい出すと蜂の巣にされるのでどちらかと言えばよほどのチャンスが無い限り人を殴りにいかない、行っても狙われ始めたら早めに下がる、で命大事にしています。
    そんなこんなで氷殴ってさっさと逃げる方向でプレイしてるのですが、たまたま一人でOP近くの氷を殴りに戻ったら岩陰に隠れて見えなかった召喚に瞬殺されました。
    索敵不足でそもそも先制取られたら対処しようがない、なのか・・あのアクションの存在を忘れないか?で覆せるものなのか…ちなみにHPは12000とちょっとです。
    近づかなければいけないデメリットの分火力がある、とかではなさそうですがメレーのメリットってなんなんでしょうか。ARが高威力な点なんでしょうか。

    解説もありがたいのですが、長所、短所等をふまえたバランスについての見解を聞きたいです。
    単純に各ジョブの長所短所に対してこれが得意、苦手を知りたいだけだったのでバランスの良し悪しについての議論を求めるものではないです。
    (1)
    Last edited by Ligha; 02-18-2017 at 12:48 PM. Reason: 追記

  6. #36
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    対人戦において結果が出せない苛立ちや不満は、常に自分自身を見直し、実力を磨くことで解決に導けます。
    まず、忍者の性能を出し切れているかどうか考えてみましょう。
    近接は、弾幕が張られるフロントラインでは扱いが難しいロールです。
    氷を殴るのに徹することは簡単なので、対人の話をします。

    慣れないうちは、攻める時は常にタンクに同行します。
    無闇に攻めても成果は残せません。
    各種攻撃アビリティ、内丹、快気、フェターウォードがある状態で、且つタンクを中心とした仲間のフォローが受けられる位置で攻撃を始めます。
    近接は火力発揮を邪魔されないために、また生きて帰るために足止めスキルを無効化するアビリティ「フェターウォード」を中心に攻撃を仕掛けます。
    しかしフェターウォードは効果10秒しかなく、その間に最大火力を叩き込む必要があります。
    いわゆるバーストコンボを習得する必要があります。

    忍者のバーストコンボ例
    (フロントライン初心者用)
    1 ARをためる
    2 遠隔がHPを減らした敵をタゲ
    3 フェター+スプリントを使い氷遁→活殺→強襲撃で接敵
    4 AR発動
    5 逃げながら雷遁→内丹快気浄化縮地とにかく生き残る

    (ARがない場合)
    0 蜂毒で。エギ等を殴って風断ちまでコンボ
    1 遠くから水遁→活殺+スプリント
    2 奮起+発勁+フェター(捨身は不慣れ時は封印)
    3 強襲撃→だまし→風断ち+一双+喉切り→旋風刃+三段+辻風(いけたら終撃)
    4 風魔手裏剣または雷遁or氷遁(フェターの残り時間的に撤退を意識します)

    書いてて恥ずかしいくらいの簡素なバーストコンボですね…
    アビリティの使い忘れはDPSをプレイする上で最も防ぎたいミスのひとつなので、AR含むアビリティをちゃんと使いきることを強く意識してみてください。

    単独行動時、襲われた段階でアビリティが何も残っていなければ逃げましょう。
    アビリティが無いときは基本的に不利ですから、普段以上に索敵に気を張ります。
    バーストコンボ習得済み、アビリティが全てある、ARが溜まっているときは空き巣に出かけてもいいぐらい強気に出てもいいかもしれません。

    PvPで満足するのは、知識と経験を得て強くなり、成果を出せた時だけだと思います。
    まずは木人殴りから…
    健闘を祈ります。
    (10)

  7. #37
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    ・近接の長所
    接近時の火力の高さ
    DPSの中では比較的硬い
    自己回復技が2つ以上ある
    ARによる単体の瞬間火力
    (これが最大の特徴)

    ・近接の短所
    近付かないと火力が出ない
    攻撃時、近付いてから離れるため、被ダメージが大きい
    火力の出し方と敵の捕まえ方がわかってないと遠隔に逃げられ押し負ける

    ジョブバランスについての見解は、フィーストとフロントラインで変わってくる事や、スレの目的から外れた議論が起きてしまいそうなので私は控えておきます。
    (4)

  8. #38
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    フロントラインに戦士で参加したいのですが
    ナイトや暗黒に比べて敵の妨害手段が少ないような気がします。

    近接DPS出していても、敵のナイトのスタンハメや暗黒のバインドは警戒しても
    正直戦士は空気というか…(すいません)逃げ遅れたときのホルムが怖いくらい。
    どんなスキルを使ってどのように立ち回ればPTに貢献できるか教えてください!
    (1)

  9. #39
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by TenM View Post
    フロントラインに戦士で参加したいのですが
    ナイトや暗黒に比べて敵の妨害手段が少ないような気がします。

    近接DPS出していても、敵のナイトのスタンハメや暗黒のバインドは警戒しても
    正直戦士は空気というか…(すいません)逃げ遅れたときのホルムが怖いくらい。
    どんなスキルを使ってどのように立ち回ればPTに貢献できるか教えてください!
    スタンが連続して使えないから動きは暗黒と同じなんだろうけどアンリがないから氷大時はヴィント撒き散らしとPvPアクションのミスリルテンペスト(コメテオ合わせが無い時)したりしつつマーカー付けるついでにフルスイングで被ダメ上昇付けたりしてるかな(´・ω・)
    突っ込む時はディフェとブッシュバックしとくとよろし( *˙ω˙*)و グッ!

    コメテオ合わせきそうだなー(キャスがそわそわしだす)と思ったらPvPアビのスリル・オブ・ウォー保険でかけといて予兆見えた瞬間にタンクAR使うと余程の枚数じゃないと死なないかと・・・|・ω・`)

    回数重ねればなんとなく分かってくると思うので頑張ってくだしあ!

    あ、突っ込む時はヒラの立ち位置確認しながら行くとヒラが回復しやすくなるので是非試してくだされ( *˙ω˙*)و
    (2)

  10. #40
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    TenM's Avatar
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    shienkamitukiさん、ご教授ありがとうございます。
    ヴィントまき散らしとは盲点でした、勉強になります!
    (1)

  11. 04-06-2017 12:15 PM

    Reason
    流れてしまったので取り下げ

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