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  1. #581
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    Nico_rekka's Avatar
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    フィーストにしろフロントラインにしろ
    キャラクター同士がぶつかり合う戦いですから
    名前が見ようが見えまいが、相手が見知った人を自らの手で倒す可能性は消えません

    いっそヒーラーやるのも一つの手
    88なら回復専念でも問題ないでしょう たぶん

    プレイヤーキルを伴わない対人ゲームであれば
    ・ロード・オブ・ヴァーミニオン
    ・トリプルトライアド
    とGSに置いてありますのでそれらを選択肢に入れるか

    ただそれらも結局相手に見知った人とかち合う可能性はあり
    見知ったメンツであろうと勝つためには
    相手に対して有利に試合を運ぶために相手が嫌がるような戦略立てることになりそうで
    あんまり変わらないかもしれませんけどね

    チョコボレースはノータッチなのでよくわかりません
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 05-22-2017 at 10:07 PM.

  2. #582
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    wantanmen's Avatar
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    感想戦が出来る環境。研鑽はPvPの楽しみの一つだし、これは欠かせないかなと。
    14だと対戦相手はライバルって感覚が希薄に感じるし垣根を壊したほうがいいと思う。
    出来ればプライベートカスタムマッチが出来るのが一番いいんだけど。
    ユーザーイベントにも使えるし。
    (3)

  3. #583
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    とりあえず今回の調整で遊びやすくはなりそうなので PVP放送とかで盛り上げようとしてくるのでは?
    (1)

  4. #584
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    ・パッチ4.0からのPvP変更内容について

    パッチ4.0からジョブゲージなる物が実装される様ですが、
    複雑さを排除したおかげで、PvPにジョブゲージは実装されないですよね。

    パッチ4.0から覚える新スキルは使えない、ジョブゲージも無いとなれば、
    このゲームPvPしかやらない自分にとっては、今回の拡張パッチの意味も無いし、単純になり過ぎて、すぐ飽きると思います。

    何とかジョブゲージが活きるアクションだけ追加し、ジョブゲージも追加して頂きたいと思ってるのは自分だけでしょうか?
    (0)

  5. #585
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    Quote Originally Posted by ralli-go View Post
    ・パッチ4.0からのPvP変更内容について
    パッチ4.0からジョブゲージなる物が実装される様ですが、
    複雑さを排除したおかげで、PvPにジョブゲージは実装されないですよね。
    パッチ4.0から覚える新スキルは使えない、ジョブゲージも無いとなれば、
    このゲームPvPしかやらない自分にとっては、今回の拡張パッチの意味も無いし、単純になり過ぎて、すぐ飽きると思います。
    何とかジョブゲージが活きるアクションだけ追加し、ジョブゲージも追加して頂きたいと思ってるのは自分だけでしょうか?
    ウルヴズジェイルで木人殴っている場面では普通にジョブゲージ動作していましたね。
    全ジョブがそうであるかはわかりませんが。
    (2)

  6. #586
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    ようやく、本当にようやくですがやっとPVPが取っ付き難い理由の
    「スキル数が多すぎて不慣れな人は使いこなせない、ホットバー・クロスホットバーのセット時点で萎える」
    「PVPスキルの成長要素のせいでベテランと新規の間にそもそもPS以外の格差があって萎える」
    ってのが解消されるのは良いことだと思いますね

    まあ実現するのが遅いっちゃ遅いですが4.0でどうなるか期待ですね
    (21)

  7. #587
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    PVPやったことないけど拡張からのPVPは凄く楽しみです。
    自分はバトルフィールドというFPSが好きで何千時間と遊んでるのですが、あれが楽しいのは操作やアクションが複雑ではなく、長時間やってるプレイヤーも始めたばかりのプレイヤーもキャラの能力に差異がないのでプレイヤースキルだけで勝負できることです。非常にカジュアルに遊べます、かつ駆け引きでは差がでます。

    この前のPLLを見るに、14のPVPもそういう方向性に行くようなので、正直めっちゃ楽しみです実装初日に突撃します!
    (6)

  8. #588
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    4.0のPvP改修は私的には全部正解ですね。ようやく、というカンジです。
    特にPvEとPvPスキルを分けたのはとても重要です。
    あとは適正なマッチングと練習がしやすい環境を望むばかりです。
    (13)

  9. #589
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    pvpと本ゲームともうちょっと繋がったらいいと思いますが
    今のところ報酬溜まっても 使い道が余りありません
    軍票でも出来るけどこっちでも交換できるなんかの材料あるよーとかあってもいいんじゃないかなあ
    (3)

  10. #590
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    現状ですとPVE他への報酬面の絡みというと
    トークン・戦績排出
    →武器・防具交換(ミラプリ込み)、分解、ギル・軍票稼ぎ

    アチーブメント
    ・マウント、ミニオン

    ランキング
    →装備、マウント

    その他
    →AW関係

    辺りですかね?

    ゛報酬目的゛ではマウントやミニオン以外はインパクトは弱いでしょう
    PVPメイン+おまけ
    の「おまけ」で考えるなら戦績排出増えてる今なら
    そこそこに小粒揃いな印象
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 05-31-2017 at 06:52 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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