Page 61 of 139 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 111 ... LastLast
Results 601 to 610 of 1389
  1. #601
    Player
    YukiAri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    676
    Character
    Yuki Arima
    World
    Durandal
    Main Class
    Armorer Lv 74
    2.3くらいで辞めて、4.0からちょと復帰しているのですが
    14でイマイチPvPに盛り上がりが感じられないのは、報酬を別にすれば良くも悪くも
    「参加してもしなくても、関わっても関わらなくても、どっちでもいい」って感じのミニゲーム的な扱いだからなんじゃないかな?
    ゴールドソーサーと同じと言うか・・・普通にPvEで遊んでいる人にとっては、存在をあまり意識しない感じ・・・
    PvE主体のゲームだから仕方ない と言えばそれまでですが、何て言うか「対人好きな人以外は、一切関わらないで結構です」っていうくらい徹底されちゃってるので
    報酬で釣る以外、盛り上がる訳がないよな・・・とw

    PvPを主軸に置いていたり、重視しているゲームだと
    陣営vs陣営、ギルドvsギルドの要素があり、相応の準備期間などもあって、
    直接 対人戦闘するのは苦手(ぶっちゃけ下手)な、わたしのような人でも陣地構築だったり、砲兵として支援したりと関われるんですけどね・・・
    そういった要素を一切入れずに、「コンテンツを作りました 戦ってください」って言われても・・・ねw
    報酬で釣る以外に、さしてPvPに興味がない人を引き込むのは難しいと思う・・・

    PvP好きな方々に怒られちゃうかな?w
    (14)

  2. #602
    Player
    guui's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    372
    Character
    Guui Portata
    World
    Mandragora
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    早く戦場でフライングマウントを使わせて下さい
    (1)

  3. #603
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    フロントラインはほぼ同じルールで固定化されて飽きてくる。パーティにヒーラーがいないと長期的に見て勝負にすらならない。それでいてジョブチェンジしにくいとか、色々融通が利かないところが、今一つ抜け出せないところなのかなって。ヒーラーがいないだけで勝負を投げる人が多くて、勝っても負けてもうれしくない。
    (3)

  4. #604
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    パーティ内のロール人数に反比例して、経験値ボーナスが入るようにしたらどうでしょうか?
    少ないほど多く経験値が貰えるとか。
    一人~二人だと経験値が50%増しで貰える。
    (1)

  5. #605
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    申請時のジョブに経験値が入るなどにしてもらえればいいんですけどね

    トークンはどのジョブだろうと同額もらえて
    あとからどのジョブの装備でも交換できるのに
    経験値だけなぜ頑ななのやら
    (3)

  6. #606
    Player
    YukiAri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    676
    Character
    Yuki Arima
    World
    Durandal
    Main Class
    Armorer Lv 74
    さいきん流行りのバトルロイヤル系ゲームのルールを取り入れる



    ・・・
    ・・・・・・
    ・・・・・・・・・バトルの仕様的に、無理か・・・w
    PUBGが面白かったので、つい・・・w
    (2)

  7. #607
    Player
    ViviOrnitier's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    765
    Character
    Vivi Ornitiere
    World
    Mandragora
    Main Class
    Scholar Lv 90
    昔はヒーラー目線のフィードバックがかなりあったはずだけど、
    クルセ廃止から始まりアチーブはないわ、今でいうと一瞬でキルデス取れちゃうバランスになってるとかPVPにおいてヒーラーで遊ぶ楽しみがどんどん減らされていってどんどんヒーラーする人が減っちゃいましたからね。

    私もずっとヒラメインでやってましたが味方が楽しそうにずっとドンパチしている中ひたすら縁の下の力持ち的に影で支えるだけで正直なにが楽しいのかわからなくなりました。

    みんな敵どんどん倒せるような楽しいロールの方の方に流れていくのは当然でしょう。

    ヒラがいないなら誰かが着替えたらいいですし自分が着替えてもいいわけです。
    勝ちたいなら尚更で、それでも誰も着替えないのはやりたくないからって事でしょう。

    確かに好きなジョブに経験もらえるようにするとかシステム的な改善はあるけど特定ロールが少ない、増えないのは対応がおざなりになって扱いが雑いっていうのが一番の原因じゃないかなと感じますね。
    (3)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  8. #608
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    勝ちたいから、誰も着替えないからヒラに着替えることが多い方ですが、それなりに楽しみも見出していますよ。

    「敵が俺の手のひらで踊ってる、くっくっく・・・」みたいな。攻撃しても攻撃してもヒールで押し返して、デモンズウォールのようにジリジリ押し返していく戦況を作るのはヒーラーならではだと思います。
    敵がターゲットを変えようがそれでも押し返して、ヘヴィやらバインドで踊り彷徨う様は、まるでダン・スカーのフィルディアのような心持ちで眺めていられますね。
    ・・・とまあ、裏舞台から手を引く悪の黒幕のような立ち回りが出来るのはヒーラーだと思います。悪役=ヒールをかけたわけじゃないですよ。
    ヒーラーでキルとれるときはとれますしね。「ヒーラーにキルとられるとか・・・フフッ」的な楽しみも無いわけではないです。

    何が言いたいかっていうと・・・みんなもっと、悪役やろうぜ!
    (3)
    Last edited by Non_Sugar; 08-04-2017 at 03:08 PM.

  9. #609
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    GAROコラボの内容を見て思ったのですが、PvP装備を一式揃えて称号を手に入れ、その称号をつけてPvPに行くとアイテムやアチーブが貰えるというシステムが流行らせるにはとても良いものではないかと思います。
    新規アカウントで復帰したのでアチーブは全く無いのですが、前のアカウントはアチーブ集めに奔走していたので、そういったコツコツ系のアチーブが入ると凄く嬉しく感じます。
    多くの人数をPvPに呼び込むのであれば、マウントなりミニオンなりがあると新規の呼び込みにもなるので良いのではないでしょうか
    (3)
    Last edited by Kyoh; 08-04-2017 at 03:12 PM. Reason: 誤字

  10. #610
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    GAROコラボの内容を見て思ったのですが、PvP装備を一式揃えて称号を手に入れ、その称号をつけてPvPに行くとアイテムやアチーブが貰えるというシステムが流行らせるにはとても良いものではないかと思います。
    新規アカウントで復帰したのでアチーブは全く無いのですが、前のアカウントはアチーブ集めに奔走していたので、そういったコツコツ系のアチーブが入ると凄く嬉しく感じます。
    多くの人数をPvPに呼び込むのであれば、マウントなりミニオンなりがあると新規の呼び込みにもなるので良いのではないでしょうか
    景品をもっと充実させて欲しいですね。対戦仕様の変更でもはや見た目装備だけと化した装備群ですが、もっと種類増やして欲しいです。クラフター用の素材とか食事、家具なんかも良いと思います。
    景品をもらえる条件にPVPランクをつけて、繰り返し参戦しないともらえないのもいいかなと思います。ランクも50~100まで上限解放してもいいんじゃないでしょうか。(景品交換だけのものですが)
    (9)

Page 61 of 139 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 111 ... LastLast