Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
fortlaufend | Auftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindet | Eine Auftragsreihe dazu wird geplant und umgesetzt. | - |
fortlaufend | Auftragsreihe zum eorzäischen Weltbild | Eine Auftragsreihe zum Ausschmücken des eorzäischen Weltbildes wird geplant und umgesetzt. | - |
1.20 | [NEU] Verbesserung der Auftragsvergütungen | [NEU] Bisher nicht angepasste Vergütungen von Aufträgen werden überarbeitet. | - |
1.20 | [NEU] Anpassungen am Tutorium | [NEU] Das Tutorium wird entsprechend der Anpassungen, die wir an den Kommandos vornehmen, ebenfalls überarbeitet. Des Weiteren werden Erklärungen zu Gehilfen und Verkäufern hinzugefügt. | - |
1.20 | [NEU] Neue saisonale Ereignisse | [NEU] Neue saisonale Ereignisse werden implementiert und finden statt. | - |
1.21 | Aufträge speziell für bestimmte Jobs | Aufträge zur Aneignung eines Jobs und Aufgaben speziell für diesen Job werden geplant und umgesetzt. | - |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
1.20 | [NEU] Weiterer Kampf gegen einen Primae | [NEU] Die Aufträge zum Kampf gegen die „Dunklen Mogry“ (vorläufiger Name) werden umgesetzt. | - |
[NEU] Die Videosequenzen zum Kampf gegen die „Dunklen Mogry“ werden umgesetzt. | - |
[NEU] Der Kampf gegen die „Dunklen Mogry“ wird umgesetzt. | - |
1.21 | Neue instanziierte Raids | Dritter Teil der instanziierten Raids wird hinzugefügt. | - |
Vierter Teil der instanziierten Raids wird hinzugefügt. | - |
1.20 | [NEU] System zur Spielersuche | [NEU] Das System zur Spielersuche wird mit einem speziellen Widget implementiert. | - |
1.20 | Errungenschaften-System | Umsetzung eines Schemas für den Erwerb von Auszeichnungen und Festlegung, welche Auszeichnungen es geben wird. | Gleichzeitig werden wir besondere Belohnungen implementieren, die nur in Verbindung mit Errungenschaften zu erhalten sind. |
1.20 | [NEU] Anpassung des Primae-Beuteguts | [NEU] Es wird Anpassungen geben, damit Spieler, die Ifrit mehrmals besiegen, eine höhere Chance auf seltene Gegenstände bekommen. | - |
fortlaufend | Karawanen-Begleitschutz | Umsetzung von Karawanen-Begleitschutz-Missionen für hochstufige Spieler. | - |
1.21 | Verteidigungskämpfe um die Weiler | Umsetzung von neuen Kämpfen, um die Weiler zu verteidigen. | - |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
fortlaufend | Staatliche Gesellschaften | Hinzufügung von neuen Tauschgegenständen und Rängen innerhalb der Staatlichen Gesellschaften. | - |
1.21 | [NEU] Eignungstest für Beförderung | [NEU] Ein Test wird implementiert, den man bestehen muss, um von den Mannschaftsrängen in die der Unteroffiziere aufsteigen zu können. | - |
1.20 | [NEU] Aktualisierung des Menüs zur Kriegsmaterialbeschaffung | [NEU] Bei der Kriegsmaterialbeschaffung wird man nun mehrere Gegenstände auswählen können, und zwar direkt aus dem Inventar. | - |
1.20 | [NEU] Neues Kriegsmaterial wird hinzugefügt | [NEU] Neue Gegenstände werden der Liste der Materialien hinzugefügt, die es zu beschaffen gilt. | - |
1.20 | [NEU] Anpassung bei den Vergütungen | [NEU] Die Belohnungen, die man bei der Kriegsmaterialbeschaffung sowie bei der Nachschublieferung erhalten kann, werden überdacht und angepasst. | - |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
1.20 | Neuzuordnung von Kommandos zur Crowd Control (Beeinflussen von Monstergruppen) | Für den Kampf in der Gruppe wird die Zuordnung von statusverändernden Kommandos, die auf mehrere Gegner gleichzeitig wirken, zu den einzelnen Charakterklassen überarbeitet. | - |
1.20 | [NEU] Vorausschauende Kommandoeingabe | [NEU] Das System, dass man Kommandos bereits eingeben kann, während andere noch aktiviert werden, kehrt zurück. Man kann es jedoch per Textkommando deaktivieren. | - |
1.20 | [NEU] Entwicklung der Kommandos mit steigender Stufe | [NEU] Der Effekt einzelner Kommandos wird sich mit steigender Stufe des Spielers verstärken. | - |
1.20 | [NEU] Anpassungen im Zuge der Reform des Kampfsystems | [NEU] Feinbalancierung nach der Umstellung des Kampfsystems in Versions-Patch 1.19. | - |
1.21 | Verbesserung des Crowd-Control-Systems (Beeinflussen von Monstergruppen) | Umsetzung von Regeln für den Fall, dass mehrere Crowd-Control-Kommandos eingesetzt werden. | * Die ursprünglich für Patch 1.20 geplante Implementierung müssen wir leider auf Patch 1.21 verschieben. |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
1.20 | Neue Regeln und Bedingungen für das Anlegen von Kommandos | Kommandos, die man in der momentanen Klasse erlernt hat, werden automatisch angelegt. Für das Anlegen von Kommandos anderer Charakterklassen werden klare Regeln und Bedingungen geschaffen. | - |
1.20 | Neuimplementierung der Kommandos für alle Kämpferklassen | Die Balance und Effekte der Kommandos aller Kämpferklassen werden überarbeitet und neu implementiert. | - |
1.20 | [NEU] Bonuspunktesystem kommt zurück | [NEU] Bei jedem Stufenanstieg können die Spieler nun wieder frei für jede Charakterklasse Bonuspunkte auf die Attribute verteilen. | - |
1.21 | Grundsätzliche Planung des Job-Systems | Während der Zeit von Versions-Patch 1.20 soll die Planungsphase abgeschlossen sein und die Umsetzung in 1.21 erfolgen. | - |
1.21 | Ausrüstung und Talente speziell für die einzelnen Jobs | Zugleich mit der Umsetzung des neuen Jobsystems werden auch spezielle Ausrüstungsgegenstände und Talente implementiert. | - |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
1.20 | [NEU] Neue Rezepte zum Färben von Ausrüstungsgegenständen | [NEU] Neue Rezepte werden hinzugefügt, um die Parameter der Ausrüstung von ihrer Farbe unabhängig zu machen. [NEU] Die Namen der Gegenstände werden an die Farben bzw. Parameter angepasst. | - |
1.20 | [NEU] Neue Gegenstände für niedrigstufige Charaktere | [NEU] Bestimmte Vergütungen für niedrigstufige Aufträge werden zu Ausrüstungsgegenständen verändert. | - |
1.20 | [NEU] Anpassung der für Aufträge erforderlichen Rezepte | [NEU] Neue Rezepte für die Gegenstände, die man während bestimmter Aufträge herstellen muss, werden implementiert. | - |
1.20 | [NEU] Anpassung der Berechnung der Routine | [NEU] Die Berechnung für den Erwerb von Routine wird angepasst, um die Spielbalance zu verbessern. | - |
1.20 | [NEU] Verbesserung des Reparatursystems | [NEU] NPCs werden auch Accessoires reparieren können. | - |
1.20 | [NEU] Verkürzung der Reparatur-Animation | [NEU] Die Animation, die gezeigt wird, wenn der eigene Charakter einen Gegenstand repariert, und somit die Dauer des gesamten Vorgangs wird verkürzt. | - |
1.20 | [NEU] Dem Synthese-Ergebnis entsprechender Routine-Bonus | [NEU] Der Routine-Bonus steigt je nach Wert des erreichten Fokus auf Qualität. [NEU] Der Anteil des Bonus an der Gesamtzahl der erreichten Routine-Punkte wird im Chatfenster gesondert aufgelistet. | - |
1.20 | [NEU] Abschaffung der verschiedenen Qualitätsgrade | [NEU] Die Unterteilung in Qualität +1/+2/+3 wird abgeschafft. [NEU] Bereits existierende Gegenstände der Qualitätsgrade +1/+2/+3 werden angepasst und angeglichen. | - |
1.21 | [NEU] Verbesserung der Parameter von HQ-Gegenständen | [NEU] Die Überarbeitung der Klassen und Einführung der Jobs begleitend werden die Parameter von Gegenständer hoher Qualität verbessert. | - |
1.21 | [NEU] HQ entsprechend der Materialien | [NEU] Verwendet man Materialien von hoher Qualität, so steigt die Wahrscheinlichkeit, bei der Synthese einen HQ-Gegenstand herzustellen. | - |
1.21 | [NEU] Anzeige der HQ-Wahrscheinlichkeit während des Syntheseprozesses | [NEU] Die Darstellung der HQ-Wahrscheinlichkeit in Ziffern entsprechend der verwendeten Materialien wird derzeit geprüft. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Anpassung der Rate für HQ-Gegenstände im Beutegut und beim Sammeln | [NEU] Die Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln Materialien von hoher Qualität zu finden, wird angepasst. [NEU] Die Wahrscheinlichkeit, beim Besiegen von Gegnern Materialien von hoher Qualität zu finden, wird angepasst. | * Die Anpassungen werden stufenweise über zwei Patches implementiert. |
1.20 -1.21 | [NEU] Accessoire-Punkte werden abgeschafft | [NEU] Die Accessoire-Punkte (AP) werden abgeschafft und die Bedingungen zum Anlegen der Accessoires überarbeitet. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Anpassung der Effekte von Nahrung | [NEU] Die durch Nahrungsmittel hervorgerufenen Effekte werden unter Berücksichtigung der neuen Fertigkeiten der einzelnen Krieger- und Magierklassen überdacht und entsprechend angepasst. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Anpassung der Effekte von Tränken | [NEU] Die durch Tränke und andere Medizin hervorgerufenen Effekte werden unter Berücksichtigung der neuen Fertigkeiten der einzelnen Krieger- und Magierklassen überdacht und entsprechend angepasst. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Anpassung der Rezepte für Accessoires | [NEU] Die Syntheserezepte für Accessoires werden überdacht und verbessert. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Anpassung der Rezepte für Nahrung | [NEU] Die Syntheserezepte für Nahrungsmittel werden überdacht und verbessert. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Anpassung der Rezepte für Tränke | [NEU] Die Syntheserezepte für Tränke und andere Medizin werden überdacht und verbessert. | - |
fortlaufend | Überarbeitung der begünstigten/benötigten Charakterklassen | Gegenstände, die ausschließlich von bestimmten Charakterklassen angelegt werden können, sollen die Motivation erhöhen, die einzelnen Klassen zu spielen. | - |
fortlaufend | Neue Syntheserezepte | Mehr Rezepte, die in das Konzept der erneuerten Synthese passen, werden stetig hinzugefügt. | - |
fortlaufend | Überarbeitete Parameter von Ausrüstungsgegenständen | Die Parameter der bereits bestehenden Ausrüstungsgegenstände werden überarbeitet. | - |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
1.20 | Errungenschaften und Titel | Angepasst an das neue System der Errungenschaften wird ein Widget zu deren Verwaltung erdacht und implementiert.
Umsetzung der Darstellung, mit der der Spieler beim Erreichen einer Errungenschaft benachrichtigt wird.
Umsetzung der Darstellung, mit der der Spieler beim Erreichen einer Errungenschaft benachrichtigt wird.
Für Titel, die man als Auszeichnung erworben hat, wird ein neues Widget geschaffen. | * Diese drei Punkte wurden in der letzten veröffentlichten Tabelle (vom 1. September) noch einzeln aufgeführt. |
1.20 | [NEU] Verbesserung des Express-Menüs | [NEU] Zusätzliche Funktion, die nur eingeblendet wird, wenn man eine Einladung von einer Gruppe oder einem Kontaktkreis erhält. [NEU] Das Interaktionsmenü wird auf das Express-Menü verpflanzt, so dass alle Optionen direkt auf dem Spielbildschirm erreichbar sind. | - |
1.20 | [NEU] Verbesserung des Kommandomenüs | [NEU] Das Kommandomenü wird entsprechend der Überarbeitung der Kommandos der verschiedenen Klassen angepasst. [NEU] Durch eine automatisch erfolgende Veränderung des Layouts entsprechend der angelegten Kommandos wird der Bedienkomfort verbessert. | - |
1.20 | [NEU] Neue Textkommandos | [NEU] „/assist“ wird als neues Kommando zur Zielerfassung eingeführt. [NEU] Mithilfe des Kommandos „/random“ kann eine Zahl zwischen 0 und 100 zufällig bestimmt werden (Voreinstellung 100, einstellbar bis 1000). | - |
1.20 | [NEU] Verlauf ver-/gekaufter Gegenstände | [NEU] Eine Funktion wird implementiert, mithilfe derer man die zuletzt auf dem Markt gekauften bzw. verkauften Gegenstände als Liste einsehen kann. | - |
1.20 | [NEU] Direktkauf von der Suchliste der Marktwaren | [NEU] Man kann Gegenstände direkt aus der Suchmaske am Eingang zu den Marktbezirken erwerben, ohne dazu die Gehilfen persönlich aufsuchen zu müssen. | - |
1.20 | [NEU] Realistischeres Hörerlebnis | [NEU] Eine neue Einstellung bewirkt, dass Soundeffekte im 3D-Modus der Position des Charakters zur Geräuschquelle entsprechend lauter oder leiser wiedergegeben werden. | - |
1.20 | [NEU] Neue Emotes | [NEU] Drei neue Emotes werden implementiert. | - |
1.20 | [NEU] Implementierung einer Spieler-Suchfunktion | [NEU] Ein spezielles Widget mit einer Spieler-Suchfunktion wird implementiert. | - |
1.20 | [NEU] Funktion zum Beenden des Spiels | [NEU] Eine Funktion wird implementiert, mit der sich das Spiel beim Ausloggen sofort beenden lässt, ohne dass man zuvor zum Titelbildschirm zurückkehren muss. [NEU] Das entsprechende Textkommando „/shutdown“ wird ebenfalls implementiert. | - |
1.20 | [NEU] Anpassung der Verfolgerkamera | [NEU] Der Beweglichkeitsradius der Kamera bei festgestelltem Ziel kann im Konfigurationsmenü vergrößert werden. [NEU] Die Kamera kann bei festgestelltem Ziel nun nicht mehr bis in den Rücken des eigenen Charakters geschwenkt werden. | - |
1.20 -1.21 | Einführung von Pop-Up-Hilfstexten | Wenn man über Elemente des Bildschirms fährt, tauchen automatisch Hilfstexte dazu auf. | * Mit Patch 1.20 werden zuerst einmal vereinzelte Erklärungen beispielsweise zu den Attributen und Gegenstandsparametern implementiert. Ab Patch 1.21 folgt dann der Reihe nach der Rest. |
1.21 | [NEU] Anpassung des UIs entsprechend der Einführung der Job-Klassen | [NEU] Ein Widget zum Wechseln von Charakterklassen in Job-Klassen wird geprüft und implementiert. [NEU] Eine Funktion zum Anlegen der Job-Fertigkeiten im Kommandomenü wird implementiert. | - |
Geplante Umsetzun | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Notizen |
-1.20 | [NEU] Informationen zur Materia-Synthese | [NEU] Detaillierte Tabellen mit Informationen dazu, was für Effekte man sich von Materia bei welchem Gegenstand erhoffen kann, werden der Spielanleitung hinzugefügt. | - |
1.20 -1.21 | [NEU] Erweiterung der Kontaktkreis-Seite | [NEU] Neue Suchfunktionen werden hinzugefügt. [NEU] Neue Rekrutierungsfunktion wird hinzugefügt. [NEU] Aufbau der Kontaktkreis-Seite wird verbessert, so dass man beispielsweise ein Profil erstellen kann. | - |
1.20 | [NEU] Rezeptseite | [NEU] Neue Informationen zu Gegenständen werden geprüft und hinzugefügt. | - |
1.20 | „Mein Charakter“-Seite | [NEU] Das Spielerprotokoll wird mit der Einführung der Errungenschaften entsprechend erweitert. | Die Anzeige des Spielerprotokolls wird zeitlich an die Implementierung der Errungenschaften im Spiel angepasst verändert. |
1.21 | „Mein Charakter“-Seite | [NEU] Die Seite des eigenen Charakters wird um neue Funktionen erweitert. | - |
1.21 | Seite der Staatlichen Gesellschaften | [NEU] Die Funktion der öffentlichen Auszeichnungen wird erweitert. | Es wird nicht mehr nur allgemeine Ranglisten geben, sondern auch Listen, die sich speziell auf die Leistungen der Charaktere bei bestimmten Einsatzarten beziehen. |
Dieses Mal nehmen wir uns besonders der Sammler und Handwerker an.