ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
第20回のレターから随分間隔が空いてしまいました。ごめんなさい。

前回のレター公開日が2011/10/13でしたが、翌日には新生FFXIV(Version2.0)の発表をさせて頂き、
国内でのインタビューを受け、2週間ほど海外でのインタビューと各拠点とのミーティングを行ってきました。

更には移動中にパッチ1.20の確認、帰国してからプロデューサーレターLIVE後編、
そして現在は新生FFXIVの進捗確認と仕様指示、パッチ1.20のバランス確認と、
事前仕様公開のチェック中です。

一か月ほど空いてしまったレターですが、この一カ月は、
吉田にとって怒涛という言葉がぴったりくるほどの忙しさでした……。
(でも海外でステーキを7日間連続で食べて、体力はつきましたけどw)


さて、そろそろ開発も運営も吉田も、通常業務に戻る時期が来たので、プロデューサーレターを再開させて頂きつつ、今回はパッチ1.20についての進捗状況を御伝え致します!

まず、蛮神ダークモーグリ(仮)と大規模なクラス改修、そしてアチーブメントシステム、PCサーチ機能、マーケット調整開始を含む、パッチ1.20の進捗状況ですが、最速で11月下旬を目指していたスケジュールより、10日ほどの遅延が発生しています。

主にサーバ改修が絡むPCサーチと、マーケット調整のコストが原因で、目下プログラムチームが、全力で実装に取り組んでいます。実装上、まだ見えない処理が幾つか残るため、スケジュールが圧縮される可能性もありますが、まずは現状の動向をご報告させて頂きます。

楽しみにお待ちいただいている皆さんには大変申し訳ないのですが、パッチ公開日が決まり次第お知らせいたしますのでご了承ください。なお、パッチ1.21以降~新生(Version2.0)のスケジュールへの影響はありません。万が一変更になる場合は、事前にきちんと報告させていただきます。

また、先日発表させて頂いた、課金開始の日時については、少なくともパッチ1.20リリース後、一定期間を空けるつもりです。その点についてはご安心ください。こちらの詳細につきましても、11月下旬から12月上旬にかけて、価格等も含め、ご報告させて頂きます。



それでは、アップデート予定リストの更新を行いましたのでご確認ください。
クエスト/サブクエスト
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続エオルゼアの危機に
関するクエスト
エオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装-
継続ストーリー/世界設定
クエスト
ストーリーを補完するクエストの随時考案と実装-
1.20[NEW]
クエスト報酬改善
[NEW]
クエストの報酬未対応分修正
-
1.20[NEW]
チュートリアル調整
[NEW]
アクション改修に伴う調整、リテイナー導線、ベンダー導線を追加
-
1.20[NEW]
新規季節イベントの実装
[NEW]
新たな季節イベントを実装し開催
-
1.21ジョブ専用クエストジョブ獲得のためのクエストと各種試練の作成と実装-
新規コンテンツ/システム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20[NEW]
蛮神「ダークモーグリバトル(仮称)」
[NEW]
蛮神「ダークモーグリ」クエストの実装
-
[NEW]
蛮神「ダークモーグリ」カットシーンの実装
-
[NEW]
vs蛮神「ダークモーグリ」バトルを実装
-
1.21インスタンスレイド
ダンジョンの追加
インスタンスレイド第3弾を実装-
インスタンスレイド第4弾を実装-
1.20[NEW]
プレイヤーサーチ
システム
[NEW]
プレイヤーサーチ用の専用ウィジェットと機能を実装
-
1.20アチーブメント システムシステムの実装と、各種アチーブメント項目の設定アチーブメント専用報酬を同時に実装
1.20[NEW]
蛮神バトルのアイテム
ドロップ仕様変更
[NEW]
複数回数討伐者へのレアアイテム獲得救済措置実装
-
継続キャラバン護衛「キャラバン護衛」高ランク向けオペレーションの実装-
1.21ハムレット防衛新コンテンツ「ハムレット防衛」の新規実装-
ギルドリーヴ関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続グランドカンパニーリーヴの追加3都市グランドカンパニーが発行する、新しいタイプのリーヴを追加-
1.20[NEW]
グランドカンパニーリーヴの報酬調整
[NEW]
グランドカンパニーリーヴの報酬内容を調整
-
継続各種リーヴの報酬と
バランス整理
引き続きリーヴ難易度と報酬の調整を実施-
ビヘスト関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続各種ビヘストの報酬と
バランス整理
引き続きビヘストの報酬と難易度バランスの調整-
カンパニーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続グランドカンパニーグランドカンパニー階級と交換品の追加-
1.21[NEW]
グランドカンパニー
昇格試験
[NEW]
グランドカンパニー階級昇格の概念を実装
-
1.20[NEW]
調達品メニュー更新
[NEW]
調達品を複数選択可能に。アイテムリストから選択
-
1.20[NEW]
調達品追加
[NEW]
調達品対応項目を追加
-
1.20[NEW]
調達/補給の報酬
見直し
[NEW]
調達/補給の際の報酬内容を見直し
-
モンスター/フィールド
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20[NEW]
レンタルチョコボ乗り場
追加
[NEW]
ウルダハのフェリードックに乗り場を追加
-
1.20[NEW]
チョコボショートカット
[NEW]
自GC都市内の厩務員からマイチョコボに乗って街の外へ移動可能に
-
継続モンスターパラメータ
の調整
パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し-
継続MAPコリジョンの修正--
1.20[NEW]
レベル20-30帯の
モンスター配置位置調整
[NEW]
既存複数エリア分のモンスター配置調整を実施
-
継続ノートリアスモンスターの追加と仕様追加継続してNMを追加-
バトルシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20クラウドコントロール
アクションの再配置
パーティバトル向けに状態異常系アクションの各クラス分配を見直し-
1.20[NEW]
コマンド先行入力の復活
[NEW]
コマンド先行入力の仕組みを復帰させる。テキストコマンドで ON/OFF可能に
-
1.20[NEW]
アクションのレベルによる効果増大
[NEW]
各アクションの効果がレベルに応じて増大する仕様を実装
-
1.20[NEW]
バトル改修に伴う調整
[NEW]
パッチ1.19の改修に対応したバランスの微調整
-
1.21クラウドコントロール
システムの改修
クラウドコントロールアクションを重ねがけした際のルールを実装パッチ1.20からパッチ1.21へ実装時期変更
アーマリーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20アクション装備の
ルールと条件の見直し
現クラスで習得したアクションを自動装備化し、他クラスアクションの装備に対して明確なルールと条件を追加-
1.20全バトルクラスアクションの新実装全バトルクラスアクションのバランスと効果を見直して実装-
1.20[NEW]
ボーナスパラメータの
復活
[NEW]
レベルアップ時に獲得できるボーナスパラメータをクラス毎に再実装
-
1.21ジョブシステムの
基礎設計
1.20期間中に基礎設計を完了し、1.21にてジョブシステムを実装-
1.21ジョブ専用装備と
専用アビリティの実装
ジョブ専用装備と専用アビリティをジョブシステムと同時に実装-
アイテム/製作/採集関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20[NEW]
装備のカラー変更レシピ追加
[NEW]
性能とカラーを分離して装備への着色用新レシピの追加
[NEW]
装備カラー変更に対応したアイテム名の全面調整
-
1.20[NEW]
低レベル帯に装備アイテムを実装
[NEW]
低レベル帯クエスト報酬に装備アイテムに変更
-
1.20[NEW]
クエスト要求レシピの調整
[NEW]
クエストで要求されるアイテムの新レシピ対応
-
1.20[NEW]
錬精度蓄積の計算式調整
[NEW]
錬精度蓄積の計算式をバランス調整
-
1.20[NEW]
アクセサリ修理改修
[NEW]
NPCでもアクセサリが修理可能に
-
1.20[NEW]
修理アニメーションの
短縮化
[NEW]
修理の際のPCアニメーションを改良しストレスを軽減
-
1.20[NEW]
製作品質による経験値ボーナス
[NEW]
目標品質度に応じた経験値ボーナス値の調整
[NEW]
経験値ボーナス分をログに分離表示するよう変更
-
1.20[NEW]
複数段階のHQを廃止統合
[NEW]
HQ1/2/3の複数種別を廃止して一本化
[NEW]
製作済みのHQ1/2/3の能力を統合して再調整
-
1.21[NEW]
HQ性能の向上
[NEW]
クラス改修とジョブ実装に合わせHQの能力上昇値を向上させる
-
1.21[NEW]
素材をHQで統一した場合のHQ製作処理変更
[NEW]
素材にHQを用いた際のベース品質値を調整し、素材集めの段階から、より強くHQを意識できるよう変更
-
1.21[NEW]
製作中のHQ生成確率を表示
[NEW]
製作中に品質から算出したHQ生成率を表示するよう仕様検討中
-
1.20
~1.21
[NEW]
採集/モンスター討伐時のHQ獲得確率を調整
[NEW]
採集時にHQ素材を獲得できる確率を調整
[NEW]
モンスター討伐時に得られていたHQ素材のドロップ率を調整
いずれも2回のパッチで段階調整
1.20
~1.21
[NEW]
アクセサリポイントの
廃止
[NEW]
アクセサリポイントの廃止と装備条件整理
-
1.20
~1.21
[NEW]
食事効果改修
[NEW]
新クラスアビリティに合わせた食事効果の内容改修を実施
-
1.20
~1.21
[NEW]
薬品効果改修
[NEW]
新クラスアビリティに合わせた薬品効果の内容改修を実施
-
1.20
~1.21
[NEW]
アクセサリレシピ改修
[NEW]
アクセサリ製作レシピの見直し
-
1.20
~1.21
[NEW]
食事レシピ改修
[NEW]
食事製作レシピの見直し
-
1.20
~1.21
[NEW]
薬品レシピ改修
[NEW]
薬品レシピの見直し
-
継続装備適正クラスの見直し特定のクラスでしか装備できないアイテムの実装によるクラスモチベーションの向上-
継続新レシピの順次追加レシピ改修コンセプトに則ったさらなる新レシピの継続追加-
継続装備アイテムの
パラメータ見直し
既存装備アイテムのパラメータ調整作業-
ユーザーインターフェース
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20アチーブメント&称号アチーブメント獲得仕様に合わせたウィジェットの検討と実装
アチーブメント取得時の通知UIと演出の実装
アチーブメント仕様に関連する称号の仕様に合わせたウィジェットの検討と実装
前回公表した「アチーブメント管理ウィンドウ」「アチーブメントシステム関連UI」、「称号管理ウィンドウ」は、すべてこの項目含まれます。
1.20[NEW]
コンソールトレイ改修
[NEW]
パーティ/リンクシェルなどに勧誘されたとき、ポップアップで知らせる機能追加
[NEW]
システムメニューをコンソールトレイに統合して、各機能に直接アクセス可能に
-
1.20[NEW]
アクションメニュー改修
[NEW]
クラス改修に伴うアクションメニューの改修
[NEW]
アクションの装備と、アクションバーレイアウト変更の操作を分離して使い勝手を向上
-
1.20[NEW]
テキストコマンド追加
[NEW]
/assistによるターゲットコマンドの追加
[NEW]
/randomによるダイスコマンドの追加(デフォルト0-100,任意数値,最大1000まで)
-
1.20[NEW]
アイテム売買履歴の表示
[NEW]
特定アイテムのマーケットでの売買履歴の記録と閲覧の実装
-
1.20[NEW]
アイテムサーチリスト
からの直接購入
[NEW]
マーケットでサーチしたアイテムをサーチリストから直接購入可能に
-
1.20[NEW]
サウンドリスニング位置調整
[NEW]
サウンドのリスニング位置を変更可能に
-
1.20[NEW]
新規エモートコマンドの実装
[NEW]
新規3エモーションの実装
-
1.20[NEW]
プレイヤーサーチ実装
[NEW]
プレイヤーサーチ用のウィジェットを実装
-
1.20[NEW]
シャットダウン実装
[NEW]
ログアウト後に直接ゲームを終了する機能を実装
[NEW]
テキストコマンド/shutdownでシャットダウン可能に
-
1.20[NEW]
ロックオンカメラ調整
[NEW]
ロックオンカメラの可動域を広げられるコンフィグを追加
[NEW]
ロックオンカメラが通常三人称カメラと同じように、自分の背後に回らないように調整
-
1.20
~1.21
ポップアップヘルプ導入ステータスなどのパラメータや、ボタンの挙動の説明をするポップアップヘルプを追加パッチ1.20ではステータスやパラメータなど、ゲーム中での説明が希薄な箇所を先行実装。パッチ1.21以降も順次実装予定。
1.21[NEW]
ジョブシステム追加にともなうUI改修
[NEW]
ジョブチェンジ用のウィジェットの検討と実装
[NEW]
アクションメニューでジョブアクションの装備機能を実装
-
The Lodestone
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
~1.20[NEW]
マテリア化情報の追加
[NEW]
アイテムをマテリア化した際の各マテリア効果相対表をプレイガイドにて公開
-
1.20
~1.21
[NEW]
リンクシェルページ関連
[NEW]
検索機能の追加
[NEW]
メンバー募集機能の追加[NEW]
リンクシェルのトップページを改修
-
1.20[NEW]
レシピページ
[NEW]
アイテム情報の一部追加を検討と実装
-
1.20キャラクターページ関連[NEW]
アチーブメント実装に伴うヒストリーの改修
インゲームでのアチーブメント実装に合わせて、ヒストリーの表示を変更します。
1.21マイページ[NEW]
マイページ機能の拡張
-
1.20以降グランドカンパニー関連[NEW]
顕彰機能の拡張
総合的な活動による顕彰だけでなく、任務の種類ごとに特化して活動した顕彰者を表示します。
製作/採集の項目にタスクを大幅追加しました。
パッチ1.20から1.21にかけて、製作と採集のHQ品について、大規模な改修が行われます。安全に改修を行うため、パッチ1.20では準備のための変更や調整が加わります。

並行して、アクセサリ、食事、薬品の効果見直しとレシピ改修は、開発チーム内でスタートしていますが、クラス改修によるバランスの変更に合わせるため、パッチ1.20は開発チーム内でのバランス調整に充て、パッチ1.21までに実装できるよう対応を進めていきます。改修によるバランスブレイクを避けるため、どうぞご容赦願います。

また、パッチ1.19実装後にご要望を数多く頂きました、クラフト装備の色と性能の切り分けについて、パッチ1.20での実装目途が立ちましたので、こちらをタスクに加えてあります。
パッチ1.20適用後から、お好みの装備カラーでコーディネイトが可能になります。


さて、今回は進捗のご報告に終始しましたが、パッチ1.20も各所追い込みへと突入しています。
そうそう、グゥーブーも、開発ではもう騎乗可能です(笑)

そして、並行しているパッチ1.21の作業も含め、確認も調整も、新生の実装も、引き続きバリバリ進めていきます!

季節の変わり目で体調を崩しやすい今日この頃です、皆さんもお気をつけて!
それではまた、次回プロデューサーレター、そして公式フォーラムでお会いしましょう!

See you soon!


P.S.
こちらにギャザラーについて長文をポストさせて頂きました。