ノーマルで全部出しちゃうと侵攻零式の二の舞にならない?
新式も要らなくなってギャザクラ息しなくなるし。
それするくらいなら各難易度で装備出した方が良い気がするぞい。
個人的な意見だけど、侵攻零式の失敗(?)は「通常版と週制限フラグが共有だった」という点だと思う。
(通常版を消化するとその週は零式も参加できなかった)
当時自分が参加していた固定PTは「零式の練習して通常版の消化がリセット前にズレこむのはキツい」という意見だったので挑戦を諦め、
結局侵攻零式練習PTへの参加・クリア(1,4層のみ)が出来たのは週制限が外れてからだったし。
報酬が限定アチーブメント(称号)だけでもやる人はやると思う。
Last edited by Anna0111; 12-23-2016 at 07:48 PM.
バハ、アレキ零式は、何人くらいが挑戦して、何人くらいがいつまでにクリアできるか考えて、難易度調整されていると思いましたが、侵攻零式はそもそもクリアできることすら保証されていないため、当然その手の難易度調整をされていない、真のチャレンジコンテンツだったと記憶しています。
そして、侵攻零式に人が集まらなかった原因は、「大した報酬が無い(ストーリー無し、ドロップ品は侵攻と同じ、特別な報酬はアチーブのみ)のに、苦労して(高難易度で時間が掛かる、クリアできる保証は無い、週制限のフラグが侵攻と共有で装備を取得できないリスクがある)まで挑戦しようと思える人が少なかったから」だと思います。
起動零式や律動零式に人が集まらなかったのも似たような理由(高難易度、ストーリー無し、装備グラはノーマルの使い回し)だと思いますが、天動零式に人が集まるようになったのは、RF実装や一部の装備グラが使い回しでは無いというのもあると思いますが、難易度の低下が大きく貢献していると思います。
ようするに、侵攻零式並の高難易度という時点で人が集まる保証が無くなってしまい、その難易度を維持したまま人を集めるためにはアレキ零式以上に豪華で実用性のある装備が必要になってしまうと思います。
それでも人が集まらなければ運営の好感度が下がるだけですし、これ以上の豪華で実用性のある装備を実装することはゲーム設計上できないと思いますので、侵攻零式のようなチャレンジコンテンツの実装は難しいと思います。
その代わりが、DD地下200階への挑戦なのかなと思っています。
Last edited by Elas; 12-23-2016 at 09:55 PM.
零式がチャレンジコンテンツでも構わないんですが、他に挑んでいくところが零式しかないというのが問題なのでは。DDとかは毛色違うのでカット。
上手い人が楽しめるコンテンツだけが実装され、下手な自分だって零式みたいな戦闘を楽しみたい人って向けのコンテンツが無いという。
そら零式に集中していろんな要望飛んできますよ。
ちなみに今の難易度でも十分チャレンジコンテンツです。まだ下げてもいい(個人感想)
ヌルゲーになってしまったという意見があれば いやいや今でも十分難しいという(私の)意見もあるので
私の理想はノーマル ハード(中間層向け。1~4通しで極レベル。零行かない人でもILの上昇などでクリアが望める) 零式(上の上級者向け。一握りしかクリア出来ない)の存在なのですが。
時間がコストがなんでしょうかね。
Last edited by younagisa; 01-02-2017 at 01:44 AM.
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